Историята на Nintendo видеоигри

От карти за игра до Nintendo Switch

Доминирането на Nintendo Corporation на игралната индустрия не започна с играта Super Mario Bros или първата им конзола за видеоигри . В интерес на истината, те вече се утвърдиха като компания за качествена игра почти 70 години преди изобретяването на първата видеоигра. Nintendo не само донесе популярността на видеоигрите след катастрофата на индустрията през 1983 г. , но първо се утвърди през 19-ти век, когато донесе популярността на картовите игри в Япония.

Историята на Nintendo

Когато Япония прекрати отношенията си със западния свят през 1633 г., имаше забрана върху всички чуждестранни игрални карти, тъй като те насърчаваха незаконното хазарт. Игралните карти бяха изключително популярни по това време (главно заради хазарта), така че не след дълго японците започнаха да създават свои собствени домашни игри. Първите от тях бяха предназначени за игра, наречена Unsun Karuta, но в крайна сметка играта започна да се използва и за хазарт, така че и правителството да им забрани. Волейбол от нови картови игри, последван от последващи забрани на правителството, мина през следващия век.

Най-накрая през 19-и век е изобретана нова игра с карти, Hanafuda, която използва изображения вместо числа, което затруднява хазарта. Правителството отпусна законите си за игра на карти, позволявайки картите на Ханафуда да бъдат продадени. За съжаление, постоянното забрана на картовите игри и липсата на използване на хазарта се отразиха на нещата , а новата игра на карти получи недостатъчен отговор, докато млад предприемач Фусайро Ямаучи дойде на сцената.

Кога бе основана Nintendo?

През 1889 г. 29-годишният Фусайро Ямаучи отвори вратите на компанията си "Нинтендо Копай", която произвежда карти "Ханафуда", съставени от картини на карти от кората на черница. Fusajiro продаде картите на два магазина на Nintendo Koppai. Качеството на изкуството и дизайна донесоха огромна популярност в Hanafuda и създадоха Nintendo като най-известната компания за игра в Япония.

Същата година Фусаджиро започна Nintendo Koppai, японското правителство влезе в сила първите общи избори за Камарата на представителите на Япония и въведе Конституцията на империята на Япония, наречена Конституцията на Мейджи. Тези промени в правителството доведоха до преразглеждане на многобройни закони, които включват отпускане на забраната за безброй видове карти за игра. Тъй като Nintendo беше най-популярната компания за карти, те успяха да се разраснат по-бързо от всички конкуренти.

Еволюцията на видеоигрите се отклонява

През следващите 40 години, под ръководството на Фусайро Ямаучи, Nintendo Koppai остава най-добрата компания в Япония, като продължава да добавя най-популярните игри, както и да измисля няколко свои собствени. На 70-годишна възраст Фусаййро се оттегля и неговият зет Секийо Канада (който променя името си на Секирио Ямаучи) пое бизнес в 1929 г.

След като продължи да управлява компанията като най-голям производител на японска карта, Sekiryo се стреми да разшири компанията и създаде съвместно предприятие, което преименува компанията Yamauchi Nintendo & Company през 1933 г. и формира дистрибутор на карти, наречен Marufuku Company Ltd. Тези две компании продължи да развива бизнеса в корпоративен гигант. След като ръководи компанията в продължение на 20 години, Секирио страда от удар през 1949 г., принуждавайки го да се пенсионира. Секирео призова за свой внук Хироши Ямаучи, който в момента е в училище по право, и го помоли да поеме семейния бизнес.

Да станеш новият президент на Yamauchi Nintendo & Company беше бурно време за Хироши, който трябваше да напусне училище на 21 години, за да поеме семейния бизнес. Неговата липса на опит предизвикваше възмущение сред служителите на Nintendo, последвано от фабрична стачка. Хироши шокира всички, като изстреля всички служители, които го прекосиха, и установи нова политика, която изискваше всички потенциални продукти и начинания да бъдат изчистени само от него. Той промени името на компанията до Nintendo Karuta и след това отново до Nintendo Company Ltd. Невероятно Hiroshi първите няколко начинания бяха диво успешни. Те включват:

В крайна сметка Хироши реши да разшири компанията на пазари, които не са свързани с играта, включително таксиметрови услуги, хотели и дори хранително-вкусовата промишленост, всички от които не успяха. Това в съчетание с катастрофата на пазара на игрални карти предизвика невероятна печалба за Nintendo. Без сериозно преоткриване на компанията Nintendo рискува банкрут.

Ultra Hand прави Nintendo компания за играчки

По време на посещението си в умиращата монтажна линия за производство на картови игри на Nintendo, Хироши забеляза инженер с ниско ниво на поддръжка, наречен Gunpei Yokoi, който играеше с разширена ръка, която бе проектирал и построил. Хироши бе удивен от разтегателната ръка и бързо го поръча в масовото производство, наречено Урутора Хандо, наречено Ultra Hand.

Ултра ръката беше миг успех и беше взето решение да се превърне Nintendo в производител на играчки. Йокой беше преместен от поддръжката в ръководството на Games and Setup, което ръководеше разработването на продукти. Партньорството на Йокой и Хироши ще възвърне отново ролята на Nintendo в индустриален гигант, който ще превърне Хироши в най-богатия човек в Япония, но завършва трагично за Йокой.

Докато японският пазар на играчки вече беше доминиран от добре установени компании като Tomy Co. и Bandi, инженерната степен на Gunpei Yokoi насочи Nintendo към развиващия се свят на електронните играчки . Тези електронни играчки, всички замислени от Yokoi, бяха изключително популярни и позволиха на Nintendo да извади своя собствена ниша на пазара на играчки. Скоро Nintendo формира съвместно предприятие с Sony Corporation за разработване на електронни игри, първият от които се нарича Nintendo Beam Gun Game, домашна версия на популярните аркадни игри с леки пистолети.

Историята на видеоигрите на Nintendo

През 1972 година тестовият проект на САЩ, проектът Brown Box стана достъпен за американската общественост като първата домашна конзола за видео игри, наречена Magnavox Odyssey . Като видя потенциала за следващите стъпки в електронните игри, Nintendo направи първото си завоевание в света на видеоигрите през 1975 г., като придоби правата за разпространение на Одисей за Япония. Този нов и вълнуващ пазар нарастваше популярността и с умерения успех на Одисея Nintendo започна да разработва свои собствени игри и конзоли със системите за игри Color TV .

Цветната телевизионна линия на домашните конзоли започна през 1977 г. с Color TV Game 6 - специална конзола, съдържаща шест предварително програмирани игри, проектирани в същата посока като мега-удара понг . Разработена с малък ограничен ход, системата показа подписан обещание и през 1978 Nintendo я последва с Color TV Game 15, друга посветена конзола, тази с по-комфортен дизайн и девет допълнителни игри (всички варианти на понг). Същата година Nintendo пусна първата си видеоигра, предназначена за Arcades, наречена Computer Othello. Въпреки успеха, Computer Othello никога не е бил освободен извън Япония.

Също през 1977 г. наскоро завършил студент по изкуствата Shigeru Miyamoto , чрез приятелството на баща си с президента на Nintendo Hiroshi Yamauchi, е нает като художник-художник за отдела за планиране на Nintendo. Miyamoto скоро ще бъде наставник от Gunpei Yokoi и в крайна сметка ще се превърне в един от най-важните играчи в видеоиграта biz, създавайки най-популярните свойства на Nintendo и ще бъде пожелаван като "баща на съвременните видеоигри".

Играта на Nintendo в САЩ

До 80-те години на миналия век бизнесът нараства с тревожно темпо за Nintendo както в страната, така и в международен мащаб. Системата за Color TV Games беше стабилен продавач, както и техният каталог с монети-опори. Бизнесът се разрасна до мястото, където започнаха да отварят офиси на втория си по големина пазар, САЩ, наричайки го Nintendo of America (NOA).

Една от най-популярните игри на Японската монета в Япония, озаглавена "Radar Scope", показа доста обещание в САЩ, базирано на предварителни тестове, така че огромен брой единици са произведени за Nintendo of America. Когато играта бе напълно освободена, беше огромен флоп, принуждавайки запас от нежелани единици и потенциално катастрофална загуба на разходите за инвентара.

Отчаян, за да докаже своите таланти за дизайн на игрите, Miyamoto получи задачата да развие игра, използвайки двигателя с радарен обхват и технологии, които лесно биха могли да бъдат преобразувани от единиците за презареждане с малки допълнителни разходи. С изключително малък бюджет Миямото създаде Donkey Kong . Устройствата бързо преминаха към Конг и станаха мигновени исторически успехи. Това превръща Miyamoto в най-големия производител на игри на Nintendo и доминиращата сила в пазара на монети и оръжия.

Първата Handheld Nintendo Игра

Тъй като неговият протеже Miyamoto застрелва Nintendo в успеха в аркадите, Gunpei Yokoi оживотворно преоткрива пазара на домашни видеоигри. След като забелязал, че бизнесменът се забъркал с калкулатор, за да се забавлява на пътнически влак, Йоко бе вдъхновен да използва същата калкулационна технология, за да измисли линия ръчна видео игра, която стана известна като Nintendo Game & Watch (това в крайна сметка ще стане далечен спрямо Game Boy , който щеше да дойде по-късно).

Тези джобни LCD игри съдържаха същата технология на дисплея като калкулаторите, само с графиките, образуващи знаци и обекти, вместо числа. С предварително отпечатани неподвижни преден план и фон, ограничената анимация може да бъде преместена от плейъра чрез бутони на контролните бутони на противоположните страни на екрана. Дизайнът на бутона за движение в крайна сметка ще се превърне в печелившата награда "Еми" D-Pad (която може би знаете като игрален контролер ). С нарастването на популярността си, дизайните на Game & Watch се превръщат в двойни екрани, подобни на днешните Nintendo DS .

Game & Watch беше хит и скоро многобройните игрални компании пуснаха свои собствени LCD джобни игри. Дори в Съветския съюз се появиха клони на заглавията на Game & Watch, главно защото Nintendo не беше разрешено да продава продуктите си в границите на СССР. По ирония на съдбата Nintendo е най-популярната игра Handheld Tetris, ще бъде създадена от съветския компютърен инженер Алексей Pajitnov.

Супер Марио Брос Игри

След като видяха успеха и потенциала на конзолната система с взаимозаменяеми касети, през 1983 г. Nintendo разработи първата си игрална касета с множество касети, 8-битовата Famicom (преведена на Семеен компютър), която доставя игри с почти аркадно качество с много повече мощност и памет от която и да е друга конзола на пазара.

Първоначално системата е освободена в Япония с неуспешни резултати, но бързо се улови, когато Миямото създаде игра, взимайки популярния си Марио Брос в нов стил на приключения на много нива: Супер Марио Брос . Играта беше толкова голям успех, че Nintendo бързо я сложи в пакет със системата Famicom, която доведе продажбите на конзолата, тъй като потребителите я купиха само за да играят играта. Това стартира и дългата история на Nintendo за опаковане на най-популярните игри заедно с най-новите им конзоли за игри.

Nintendo вижда бум на пазара за видео игри в Япония, но американският пазар на игри е в катастрофална форма. Тъй като Atari не можеше да предотврати проектирането на нелицензирани заглавия за тяхната система, Atari 2600 , американският пазар буквално беше наводнен от игри с лошо качество. Това предизвика цялата индустрия да страда от лоша репутация.

Първоначално Nintendo се обърна към Atari, за да разпространява Famicom в САЩ, но се е образувала лоша кръв по време на конкурентните години, така че Nintendo се обърна към Sears, който първоначално помогна на Atari 2600 да се установи на пазара. С продажбите на видеоигри и складиране на неактивни Atari 2600 единици, Sears също мина. До края на 1983 г. пазарът на видеоигри в САЩ се разби, причинявайки на повечето от големите играчи да излязат от бизнеса.

Възходът на развлекателната система на Nintendo

Убедени, че системата им все още може да се разраства на американския пазар, Nintendo се подготвя да пусне Famicom в САЩ, като полага специални усилия да се поучи от неуспехите на Atari. Тъй като американските потребители бяха изключени от конотацията на система за видеоигри, мислейки за нискокачествените заглавия, които преди това бяха пуснати, Nintendo преименува Famicom като Nintendo Entertainment System (NES) и я преработи, за да изглежда по-скоро като компонент на развлекателния център.

За да не позволи на други компании да пуснат неразрешени и нискокачествени игри, Nintendo разработи чип 10NES, който не позволи на нелицензирани игри да работят в системата. Те също така разработиха "Nintendo Seal of Quality", за да посочат оторизирани и официално лицензирани игри като знак за качество.

През 1985 г. първият тест на Nintendo пуска на пазара NES в Ню Йорк, след което се разширява до Лос Анджелис, Чикаго и Сан Франциско. Тези първоначални стартирания бяха успешни и Nintendo разшири изданието на национално ниво във всички щати. Това движение веднага възобнови пазара на видеоигри в САЩ и веднага установи, че Nintendo е най-голямото търговско име в бизнеса.

Следващата стъпка: Game Boy

През 80-те години Nintendo продължава да се задържа на пазара на видеоигри, като не само освобождава качествени игри, които се публикуват самостоятелно, включително непрекъснат поток от иновативни заглавия, създадени от Шигеру Миямото , но и изисква от трети страни да правят титли, процес, преди да разрешите освобождаване на NES.

Това показа публичния ангажимент на Nintendo за качество над количеството. Тъй като репутацията им и разпознаването на марката нараснаха, Nintendo стана толкова интегрирано в съзнанието на обществото, че в крайна сметка пусна своето собствено самоиздадено списание през 1988 г., Nintendo Power, което се превърна в подкаст.

През 1989 г. Nintendo пусна първата и най-важната преносима джобна игрална система. Създаден от Gunpei Yokoi, Game Boy се появи на пазара от буря. С видео игри Game Boy спря да се разглежда като само за деца, тъй като възрастните започнаха да използват системите, за да се забавляват на автобуси, влакове и подлези по време на дълги пътува до работа.

Войната на видеоигрите

Голяма част от успеха на преносимия компютър се дължи на това, че Nintendo го опакова с пристрастяваща пъзелна игра Tetris, плюс поддържа баланс между заглавия както за случайни, така и за хардкор геймъри, дори създава стилове на игри, уникални за системата. Game Boy остава най-дългата линия на системи за видеоигри, а последният им модел, Game Boy Advance SP, все още играе всички оригинални класически заглавия на Game Boy.

Част от последователния успех на Nintendo в преодоляването на конкуренцията се дължи на някои съмнителни сделки, позволяващи фиксиране на цените, изключителни права на трети страни и фаворизиране на дребно. Няколко дела започнаха да летят от потребителите (фиксиране на цените) и SEGA (най-голямата им конкуренция), които обвиниха Nintendo в принуждаването на конзолата си, SEGA Master System, да излезе от магазините чрез криви сделки с търговци на дребно.

Съдилищата установили, че Nintendo е виновна и се нуждае от промени, за да преразпредели голяма сума обратно на потребителите и да прекрати изключителните сделки с трети страни и търговци на дребно, но Nintendo в крайна сметка превръща загубата в друга победа. Те разпределиха сетълмента за фиксиране на цените под формата на хиляди такси за отстъпка от 5 щ.д., така че, за да упражняват сетълмента, потребителите трябваше да купят повече продукти на Nintendo.

До 1990 г. конзолната конкуренция започна да се издига в пълна война. С нарастващата популярност на достъпни домашни компютри за персонални компютри , въвеждането на 16-битови конзоли, SEGA Genesis и TurboGrafx-16 . Nintendo успя да запази конкуренцията в завой с пускането на Super Mario Bros 3 от Miyamoto, най-продаваното NES заглавие в историята на системите, което продава над 18 милиона копия и води до допълнителни продажби на NES 8-битовата конзола.

Знаейки, че това е само временно решение, Nintendo вече е започнало да проектира своя собствена 16-битова система, а през същата година пуска Super Famicon в Япония. Новата система беше чудовищен успех, който продаде 300 000 бройки само за няколко часа. Една година по-късно Super Famicom беше пусната в САЩ като Super Nintendo (SNES), но дебютът й беше дълъг след като конкуренцията вече се установи на пазара. В крайна сметка SNES най-накрая ще изпревари отново индустрията, като SEGA Genesis ще пристигне в # 2 слот.

Интеграцията на компютърните технологии

До средата на 90-те игралните конзоли започнаха да интегрират компютърната технология в конзола за ново поколение превъзходни игрални системи, особено горещите нови CD-ROM дискове. Тези дискове могат да съдържат повече информация на малки дискове, което води до по-добра графика, по-дълбока игра и по-широк опит.

Скоро конкуренцията започна да освобождава дисково-базирани конзоли с 64-битова технология . Въпреки, че Nintendo проучи възможностите за пускане на собствена дисково базирана система, те избраха и решиха да се придържат към касетите за игри с освобождаването на Nintendo 64 (N64) през 1996 г.

Макар че N64 патроните бяха много по-скъпи от CD-ROM дисковете, времето за зареждане бе драстично намалено, тъй като това устройство можеше да доставя информацията почти незабавно. Дисковете изискват системата да премества лазерния четец около диска, за да намери и бавно да зареди информацията за играта. N64 е и първата домашна конзола в линията на Nintendo, която разполага с аналогов (или палец) стик на своя контролер.

Изданието на N64 беше малко странно. Макар че се продава изключително добре в Северна Америка, с 500 000 единици през първите четири месеца, първата конзола на Nintendo е получила студен прием в Япония. Въпреки че N64 надхвърли конзолата на SEGA, сегмента Сатурн, партньор на pre-video игра с Nintendo, Sony, пусна собствена система за видео игри, Sony PlayStation (известен още като PSOne). С по-ниски производствени разходи, по-ниска цена и по-голяма библиотека от игри, PSOne надхвърли N64 с по-малко от 10 милиона единици, което прави PSOne победител от носа. За първи път в историята на компанията конзолната система на Nintendo спадна до # 2.

3D - Nintendo конзоли преди времето им

Същата година, когато N64 е пусната в Япония, Nintendo претърпя още една загуба с Virtual Boy. За да се опита да се възползва от лудостта на виртуалната реалност, създателят Gunpei Yokoi определи Virtual Boy да бъде първата игрална система, която да осигури истинско 3-D изживяване чрез очила за затвора и движеща се огледална система. От старта си Виртуалното момче е измъчвано от проблеми. Nintendo принуди Yokoi да избухне освобождаването на системата, причинявайки много ъгъл да бъде отрязан. Макар че беше пуснат на пазара като преносим опит за виртуална реалност, той далеч не е и причини много играчи да получат главоболие. Провалът на Виртуалното момче доведе до клин между Йокой и президента на Nintendo Хироши Ямаучи, тъй като и двамата обвиниха другата за танковете на системата.

Йокой остана с Nintendo през 1996 г., за да види старта на Game Boy Pocket, по-малка версия на системата Yokoi's Game Boy. След като джобът на Game Boy завърши, човекът помисли за Томас Едисон от видеоигрите, прекъсва 30-годишната си връзка с Nintendo.

Pokemon: Увеличаване на успеха на Nintendo

През 1996 г. намаляването на продажбите на Game Boy бе възродено с новаторски подход към геймплея. Играчът на игра Nintendo Satoshi Tajiri създаде нова линия игри, наречена Pocket Monsters (известен още като Pokémon) . Мигновеният хит Pokémon повиши продажбите и се превърна в основен франчайз за себе си, хвърляне на хайвера на видео игри, игри с карти, играчки, телевизионни серии и игрални филми.

Увеличена с успеха на Pokemon, но заплашена от конкурентни ръчни системи на пазара, Nintendo пусна Game Boy Color (GBC) през 1998 година. Въпреки че мнозина смятат GBC за нищо повече от оцветена версия на Game Boy, това всъщност е изключително новаторска и новаторска система. Не само, че позволиха превъзходни игри на цвят, но и първата система за преносими компютри беше съвместима с обратната връзка, използваше безжична връзка чрез инфрачервени сензори, а първите използваха контролирани камери, които в крайна сметка щеше да вдъхнови конзолата Next-Gen на Nintendo. Nintendo Wii .

След възходящите и низходящи процеси на Nintendo както на конзолата, така и на джобните компютри, 2001 беше основна година за компанията, като пуснаха две нови системи, които подобриха всички съществуващи традиции. На 21 март 2001 г. Game Boy Advance преминали в Япония, а на 14 септември 2001 г. - първата дискова конзола, дебютирала Nintendo GameCube.

Съвместимост с класическите игри на Nintendo

Издаден само две години след GBC, Game Boy Advance донесе качеството на конзолата SNES в ръчен. Окончателната система за производство на всички 2D игри в класически стил също е обратно съвместима с всички класически игри от оригиналния Game Boy. GBA също така е домакин на повече пристанища на класически игри Nintendo, отколкото всяка друга система. Игралните пристанища варират от заглавията на Nintendo Game & Watch и NES, до SNES и монетни операции. GBA е преодоляла всяка друга игра система и все още е на разположение днес.

Във време, когато Microsoft стартира Xbox и Sony, които пускат второто си поколение PlayStation, PlayStation 2, като и двете се появиха като система за развлечения, предназначена да играе игри, DVD и компактдискове.

Nintendo реши да предприеме противоположния подход и да пусне GameCube като единствената конзола за игри "ток", предназначена специално за видеоигри, и да я продаде на по-ниска цена от конкуренцията. За съжаление този подход не се улови и GameCube пусна Nintendo на номер три място в конзолата войни, с PlayStation 2 като # 1 и Microsoft Xbox идва в # 2.

Вместо да признае поражението Nintendo се върна на чертожната дъска и започна да разработва планове за ново и уникално "следващо поколение" на домашната конзола за игри. През 2001 Nintendo революцията е замислена с нов начин за взаимодействие с видео игри, пълен контрол на движението.

На 32 май 2002 г., след 53 години, през които Nintendo се е насочил към водещата игрална индустрия, Хироши Ямаучи се оттегли от поста си на президент и стана председател на борда на директорите на Nintendo. Неговият наследник, Satoru Iwata, началник на отдела за корпоративно планиране на Nintendo, е обявен за негов наследник и става първият представител на Nintendo извън семейството Yamauchi.

Все още водещ днес с NES Classic и Nintendo Switch

По време на новото председателство Nintendo започна да търси по-изчерпателни подходи към пазара, не само като увеличава качеството на игрите, но и как се играят. Най-напред пуснаха Nintendo DS през 2004 г., първата в света система за домашни игри с чувствителен на допир екран, и първата Nintendo handheld да не използва Game Boy моника от Nintendo Game & Watch.

Nintendo пусна DS в пряка конкуренция с Sony Handheld Sony PSP и Nokia N-Gage. Новият подход към геймплея е бил хит и е довел до DS до # 1 ръчна продажба, дори и да наруши продажбите на Game Boy Advance за част от времето.

След 5 години планиране Nintendo революцията е преименувана на Nintendo Wii и пуска в Северна Америка на 19 ноември 2006 г., което прави Wii първата конзола на Nintendo да се разтовари в САЩ преди Япония. В Wii има многобройни нововъведения от уникалния си контрол на движението, обратната съвместимост с дисковете GameCube и Wii Virtual Console, която включва множество интерактивни функции, включително Виртуалната конзола на Wii Shop Channel, където геймърите могат да закупят и изтеглят класически NES, SNES и N64 заглавия, както и игри от предишните си конкуренти като SEGA Master System и Genesis, TurboGrafx-16 и TurboGrafx-CD, както и Neo Geo и Neo Geo CD. В Европа се предлагат и много Commodore 64 заглавия , както и игри в Япония от класическата компютърна система MSX. Всички тези функции се комбинират в една система, продаваща на по-ниска цена от която и да е друга конзола Next-Gen на пазара.

Поддържайки позицията си, че геймплеят е по-важен в сравнение с качеството на супер HD, Wii е продаден само за няколко часа при пускането му и почти две години по-късно все още е трудно да се проследи търсенето да нараства по-бързо, отколкото Nintendo може да ги произведе. Успехът на Nintendo DS и Wii изстреля Nintendo обратно към върха на пазара на конзолата и ги предсказа като победители в конзолните войни. В резултат на това Nintendo вижда популярност в своя Nintendo NES Classic Edition и с пускането на дивия популярен Nintendo Switch преносимата игра е все още силна.

С 117-годишното си поколение Nintendo е видял цялата история на видеоигрите и е единственият производител на конзоли, който последователно пуска система за всяко поколение игрова конзола. Те продължават да остават на върха, сега с нови начини да доставят класически игри на масовата аудитория.