Шигеру Миямото - създател на Марио, Donkey Kong и Zelda

След години на разработване на последния си епос, Legend of Zelda: Skyward Sword , историческият дизайнер на игрите Shigeru Miyamoto обяви, че ще се върне към ретровите си ретро видеоигри. Nintendo твърди, че не е вярно, слуховете казват, че го прави, за да мотивира отбора си, но както можете да гарантирате каквото е планирал ще бъде страхотно. Нека да погледнем отново как началникът на аркадите и конзолите стартира и пътуването, което го доведе до Skyward Sword и следващото му велико приключение.

Шигеру Миямото се пенсионира?

След новината за Шигеру Миямото, съобщавайки, че планира да се оттегли от големите игри за портфейли, Nintendo бързо обедини прессъобщение, в което обяснява, че Miyamoto ще продължи да бъде движеща сила в усилията на Nintendo за развитие и да остане в компанията. Въпреки това, в интервю с Wired.com , Самият Миямото казва: "Това, което наистина искам да направя, е да бъда в челните редици на развитието на играта още веднъж себе си".

Тъй като той е създал и проектирал Donkey Kong през 1981 г. , Miyamoto е един от най-известните и известни игра дизайнер и продуцент на всички времена, след като Donkey Kong с Супер Марио Брос , легендата за Zelda и над сто други, почти всички от които са били големи хитове за Nintendo .

Самият Miyamoto е също толкова ценно предимство за Nintendo, колкото неговия флагмански герой Марио . След като се присъединява към компанията през 1979 г., скоро след като е получил своето индустриално изкуство, Miyamoto първоначално започна да подпомага ранните аркадни игри на Nintendo, като Шериф и Space Firebird , но се разпадна в компанията, когато президентът на Nintendo Хироши Ямаучи (внук на основателя на компанията Фусайро Ямаучи ), възлага на младия Миямото да излезе с нова игра, която да може да излезе с излишък от аркадни шкафове заради неуспешния им Радар обхват .

Играта Miyamoto дойде с накрая да бъде Donkey Kong и да постави Nintendo на картата като основен играч в бизнеса с видео аркадни игри.

Миямото го последва с поредица от хитове от видео аркадни монети, като Donkey Kong Junior , Popeye. и Марио Брос След това, след катастрофата на индустрията на видеоигрите през 1983 г. , той помогна да възроди пазара, като преоткрива жанра на платформата на Nintendo Entertainment System с Super Mario Bros. , след което продължи да прави история с легендата за Zelda , Kid Icarus , и Earthbound .

С всяко поколение игрална конзола на Nintendo Миямото бе начело на пазара, като осигурише големи хитове, които да доведат до продажби на системата. От Супер Марио Карт и Стар Фокс за SNES, Легендата за Зелда: Окарина на времето , Super Smash Bros. и Paper Mario за Nintendo 64 и експериментират с различни жанрове, опитвайки ръката си да оцелее ужасно с Вечния мрак: Реквиемът на Sanity и Sci-Fi епичната Metroid Prime за GameCube.

Все пак всяка следваща титла е по-сложна от тази преди нея, изискваща по-дълги производствени графици и по-големи екипи за управление. Това заедно с многобройните заглавия, които се разработват в тандем, Миямото е принуден да се съсредоточи по-малко върху създаването на самия дизайн на играта и да служи главно като супервайзор и генерален продуцент.

Сега 59 годишната легенда се опитва да се върне към своите ретро гейм корени, където идеята за игрите може да бъде замислена и да се развие игра през същата година, правейки я сами или работейки с малки отбори вместо с 30 до 100+ членове, се нуждаят от модерни титли от следващо поколение AAA.

Много геймъри днес са етер откриване или преживяване на много от най-великите игри на Miyamoto благодарение на Wii Virtual Console . Сега с други портали на Nintendo, които могат да се свалят за следващите си конзолни и ръчни системи, като WiiWare и E-Shop на Nintendo, нови игри с по-малък обхват, които се фокусират върху чудесния геймплей, са възможни още веднъж.

Миямото вижда възможността да прегърне вида работа, която използва, за да обича, и не можем да чакаме да видим какво има в магазина, защото всяка игра, която докосне, е гарантирана, че ще стане класика.