Къде трябва да започна като ретро колекционер?

Преносимите игрални устройства може да са чудесен старт.

Когато става въпрос за ретро игри, прекалено често преносимите компютри са засенчени от техните конзолни братя. С това, че става все по-скъпо да се започне колекция от класически игри, един ретро новак може би е по-добре да насочи вниманието си към по-евтиния, но също толкова интересен свят на преносимите игри. С най-голямо внимание в ретро сцената, изравнена с конзолните версии, може да се окаже трудно да се каже точно къде да започнете своята мания с антични игри в движение. Никога не се страхувайте! Ще ви покажем някои от нашите любими мощни портативи, вариращи от добре познати класики до замаяни и пренебрегвани, но все още впечатляващи машини.

Nintendo Game Boy

Издаден: 1989

Брой игри: 1,200+

Проектиран от Gunpei Yokoi и освободен от гигантския гигант Nintendo, известният Game Boy не изисква представяне. Чрез различни ръчни устройства бяха пуснати преди Game Boy, някои от които ще покрием по-късно, устройството беше първото, което истински проникна сериозно в пазара на видеоигри. Масивните продажби на 120 милиона единици за цял живот са циментирали Nintendo като безспорен крал на хазартни игри, корона, която все още носи досега.

Най-добре да се съберат, ако: Game Boy предлага шанс да се съберат на евтини. С толкова много звена, плаващи около вас, можете да заредите оригинално Game Boy на евтини. Повечето игри на Game Boy също са евтини, въпреки че онези, които играят с любимите герои на феновете, все още могат да бъдат скъпи. За съжаление за завършилите, Nintendo опаковаше Game Boy игри по същия начин, по който правеха своите конзолни игри до Gamecube. Картонените кутии, съдържащи патроните за игри и ръководството, обикновено изчезват в бездната бързо след покупката, така че намирането на пълни версии на Game Boy игри може да бъде трудно.

Sega Game Gear

Издаден: 1990 г.

Брой игри: 300+ (600+ с конвертор на Master System)

Дори преди известната реклама "Сега прави това, което Nintendon't", което подчертава съперничеството между Sega Genesis и Super Nintendo, Sega се изправи срещу Nintendo на друга бойна база. Доминирането на Nintendo на ръчния пазар не идваше без борба. В рамките на една година от дебюта на емблематичния Game Boy на Nintendo, Sega отговори с Game Gear. Sega Game Gear е технически по-напреднал от Game Boy. Със задно осветен пълен цветен екран и вътрешен еквивалент на система Sega Master, Game Gear издуха Game Boy от водата, доколкото суровите спецификации вървят.

Въпреки това силата на Game Gear се предлагаше на цена. Не само, че Game Gear е два пъти по-скъпо от Game Boy при пускането в експлоатация, а живота на батерията с малко 6-8 часа на 6 AA батерии срещу Game Boy's 10+ часа на 4 AAs означаваше геймърите, които избраха устройството на Сега, прекарват почти два пъти повече от батериите.

Подредени срещу Game Boy, Game Gear все още преместваше уважаван брой единици. Когато производството приключи през 1996 г., бяха продадени 30 милиона бройки. Макар че това би било единственото истинско нападение на Сега в ръчния пазар, Game Gear дойде най-близо до постигането на успеха на Nintendo Game Boy от който и да е друг handheld до PSP.

Най-добре да се съберат, ако: The Sega Game Gear показва обратната страна на ръба на пазара в началото на 90-те години. Докато Game Boy е оставил здравословно наследство под формата на заглавия като Pokemon, Link's Awakening и Tetris, много игри за игри са били забравени. За онези сегменти на Сега или тези, които никога не са притежавали продукт на Сега, но са любопитни да видят какво трябва да предложат, Game Gear е отличен старт за нова колекция. Въпреки че е малко по-рядко от Game Boy, не трябва да имате никакъв проблем с намирането на Handheld на Game Gear сравнително евтин. От особен интерес е конверторът на Master System, който ви позволява да играете игри на Sega Master System и ефективно удвоява диапазона от заглавия за вашия джобен компютър.

Тигър Game.com

Издаден: 1997 г.

Брой игри: 20

Тигър Електроникс беше известен в началото на 90-те години на миналия век за тези ужасни евтини LCD игри, които правеха младите геймъри да пожелаят, че баба щеше да ги накара да играят за Коледа. През 1997 г., виждайки празнина, за да запълни преносимия пазар, Тигър се възползва от техния LCD преносим опит, за да създаде пълнофункционален преносим компютър: Game.com.

Наименован, за да се възползва от процъфтяващия интерес към разрастващата се World Wide Web, Game.com беше особена машина, която предшестваше своето време по много начини. Той включва стилус и сензорен екран, 7 години преди Nintendo DS, както и звук и вътрешни, които значително надминават съперника Nintendo Game Boy.

За съжаление, Game.com страда от три ужасни решения, направени някога. Екранът, който има висока вярност с не-движещи се елементи, имаше ужасна честота на опресняване, която направи действието на екрана да изглежда като замъглена бъркотия. Търговците на дребно, използвани за маркетинг на по-малките самостоятелни игри на Tiger, продаваха Game.com по същия начин. Game.com често се намираше сред играчки вместо други конзоли за видеоигри, а аксесоарите и касетите често били поръчвани на по-малки размери, отколкото търсенето изисквало.

Решението на Тигър да разработи вградения софтуер на Game.com също е катастрофа. Въпреки че Тигър успя да даде лиценз за IP адреси, липсата на игри, особено на добрите игри, загуби Тигър от пресата и от ентусиастите, които биха помогнали за повече единици. Развитието на играта за Game.com завърши през 1999 г., а през 2000 г. се преустанови производството на нови устройства.

Най-добре да съберете, ако: Ако търсите за handheld можете да събирате мръсотия евтини, Game.com е за вас. Боксовите системи, оригиналната Game.com и подобрените Pocket Pro, както и запечатаните игри са известни евтини. Аксесоари като кошницата за интернет и търсенето в мрежата са малко по-рядко, но никой не е с голямо търсене.

Gamate

Издаден: 1991

Брой игри: 60-71 (непознат номер)

Gamate би могъл най-напред да изглежда като клонинг на Game Boy в Хонг Конг, но той стои сам като независима, макар и неясна, джобна система. Тайванската компания за видео игри BitCorp е създала игри за Famicom и клони на Atari 2600, Colecovision и Sega Master System в края на 80-те години и с освобождаването на Game Boy от Nintendo те решиха да се справят с ръчния пазар със собствен бюджет системата, Gamate.

Макар че Gamate намери своя път в почти всеки голям пазар (с изключение на Япония), изненадващо малко е известно за системата. Въпреки че конфигурацията на RAM контрол и визуални и аудио възможности са подобни на Nintendo Game Boy, Gamate има персонализиран и не документиран процесор. Игрите за Gamate идват на карти, много подобни на картите, използвани от Turbografx 16 на NEC, но са с оригинален дизайн.

Gamate не е бастион за страхотни игри и много неясното прави някои игри невъзможни за игра. Bit Corp разработи всички игри или вътрешно, или чрез договори с по-малки фирми, така че подкрепата от трети страни не съществува. Въпреки това, за една малка тайвански компания, 60-71 игри, които, макар и генерични са много играе, е огромно количество на освобождавания. Всъщност, достатъчно странно за такова затъмнено устройство библиотеката Gamate съдържа повече игри, които N-Gage, Game.com или Gizmondo. Макар детайлите да са недостатъчни, изглежда, Bit Corp излезе през 1992 г., а UMC, която достави чиповете на Gamate, пое производството на преносимата, затваряща продукция през 1993 г.

Най-добре да съберете: Имате пари и искате предизвикателство. Gamate е една от най-мистериозните машини за видеоигри, която е видяла широко разпространение. Поради лошото водене на документация и факта, че преносимият компютър има различен дистрибутор на всяка територия, почти е невъзможно да се проследи точният брой на пускането на игри, а дори и точно кои територии се пускат в ръка.

Колекторите на Gamate трябва да очакват часове на изследване, тъй като много документация за системата остава спекулативна или непълна. Също така, за разлика от Nintendo Game Boy, тези джобни компютри не бяха често срещани, дори когато те все още се произвеждали, така че донесли високи цени днес, ако дори можете да намерите за продажба.

Милтън Брадли Микровизия

Издаден: 1979

Брой игри: 12

Милтън Брадли Микровизия е дядо на всички преносими медийни джобни компютри. Макар и да не е система за видеоигри по дефиниция, Microvision е пионер в концепцията за преносимо устройство, което може да играе множество игри чрез покупката и обмена на "касети". За разлика от по-късните Game Boy, всяка касета съдържаше микроконтролера и играта ROM, като основата съдържа само LCD екрана, превключвател за включване / изключване и бутон за контраст.

Макар че Microvision само наистина даде илюзията за размяна на игра, тъй като всяка касета е почти самостоятелна игрална система минус екрана, тя показа, че концепцията е интересна както за родителите, така и за децата. За съжаление, много от тези ранни LCD екрани страдат от чувствителност към елементите, които причиняват отделянето на този компонент, правейки ги безполезни.

Най-добре да съберете, ако: Милтън Брадли Микровизия е по-скоро исторически артефакт от забавна ръчна конзола. Графиката и геймплеят са сурови, дори и за стандартите на Nintendo Game Boy. Тези, които събират Microvision, трябва да го направят, защото искат да притежават редки части от историята на видеоигрите, вместо да имат колекция, която действително да играе.

Въпреки че самите касети не са твърде трудни за намиране, кутиите са. Подобно на повечето електронни устройства, предназначени за деца, опаковката за касети Microvision обикновено се изхвърля скоро след покупката. Свързвайки това с проблемите с LCD на базовите устройства, ще откриете, че попълването на колекцията Microvision в кутията може да бъде доста скъпо.

заключение

Току-що се докоснахме до върха на айсберга, когато става въпрос за света на ретро преносимите компютри. Проверете отново скоро и прочетете част 2 от нашия списък с колекционерски преносими устройства.