До 1983 г. потребителите на гейминг се удавяха на затънтен конзолен пазар с предимно под-пара игри. Изведнъж един от най-бързо растящите и най-печелившите индустрии се разби. Повечето играчи от сектора излязат от пазара на игри или затворят напълно вратите си. Две години по-късно индустрията се прероди в трета възраст, с всички нови играчи ... и разбира се, Atari.
1983 - Аркадни игри
- Историческа версия на Arcade Games:
- Клиф закачалка
- Конго Бонго
- Драконовата лайка
- Марио Брос
- Шпионин Хънтър
- Междузвездни войни
- Изпуснати само месеци, Dragon's Lair и Cliff Hanger са първите монети-оф-аркадни игри за използване на лазерна технология. Лазерният диск позволява тези игри да бъдат първите игри с пълноценен видео и анимация на клетките. Докато Dragon's Lair се освобождава първо (с участието на оригиналната анимация на майстор Дон Блут), Cliff Hanger се забърква, за да се отърве от хипнозата и използва рециклирана анимация от японската аниме серия Lupine III. Лазерските игри са предшественици на съвременните DVD игри.
1983 - Сблъсъкът на индустрията на видеоигрите
- Пренаситен пазар, спад в качеството и конкуренцията на компютрите Commodore, PC и Apple кара американския пазар на видео игри да се срине. Atari слага край на Atari 2600, след което Coleco и Mattel излизат от бизнеса с видеоигри и многобройни компании, свързани с игри, фалират. Подобно на избухването на балона dot-com, катастрофата продължава само две години.
- Японският пазар на домашна конзола е предимно отделен от САЩ и не усеща последиците от катастрофата. Nintendo освобождава Famicom (Nintendo Entertainment System), най-модерната домашна конзола на времето, в Япония. Системата е усещане за една нощ. Nintendo предлага Atari правата за разпространение в САЩ, но сделката попада поради американската катастрофа.
1984
- Историческа версия на Arcade Games:
- Карате Шамп
- Мраморна лудост
- Пробиване!
- Tapper (известен още като Roer Beer Tapper)
- Космически асо
- Apple прави сериозен ъпгрейд на своята настолна компютърна система и пуска Macintosh Personal Computer.
1985 - Аркадни и компютърни игри
- Историческа версия на Arcade Games:
- Гончетата
- Индиана Джоунс и Храмът на съдбата
- Microsoft разработва операционната система Windows PC като добавка към DOS.
- QuantumLink (известен още като Q-Link), един от първите публично достъпни онлайн услуги за компютри Commodore.
1985 - Прераждането и третото поколение
- Nintendo пуска Famicom в САЩ като Nintendo Entertainment System (NES), прекратявайки катастрофата в индустрията и пускайки третото поколение конзолни игри. Избягвайки термина "конзола", NES се нарича развлекателна система и изглежда като видео компонент. Продажбите преминават през покрива и правят Nintendo доминиращата сила в игралната индустрия.
- Nintendo също така стартира Super Mario Bros - невероятно приключение на платформа на много нива. Играта е толкова популярна, че всъщност задвижва продажбите на системата NES и започва да се опакова с NES. Марио ще стане най-популярният герой на видео игра за всички времена.
- В съветската академия на науките програмистът Алекс Пайтеннов създава пъзела Tetris.
1986 - Завръщането на Atari и създаването на SEGA
- SEGA освобождава SEGA Master System в пряка конкуренция със SES. Въпреки че технологично превъзхожда NES, Nintendo вече има задържане на пазара с далеч по-агресивна маркетингова тактика. Магистърската система никога не достига нивата на НСЗ в Съединените щати, но се справя изключително добре в Европа.
- За да се опитат да си възвърнат популярността преди катастрофата, Atari пуска Atari 7800, като поправя всички недостатъци на Atari 5200. Те също така го правят първата обратно съвместима система, която позволява на геймърите да играят заглавия от Atari 2600 и 5200. Между конкуренцията на NES и SEGA Master System, 7800 бързо се усмихва.
1989 - Четвъртото поколение
- През последните три години, със стабилно движение на игри, но без нови конзолни иновации, SEGA и The NEC Corporation решават да натрупат дялове и да надграждат технологиите с The Sega Genesis (известен още като MegaDrive) и The Turbografx-16.
- Sega Genesis е първата 16-битова конзола от Intellivision на Mattel. С много по-висока графика от 8-битовата NES, Genesis става най-популярната система на Sega и дава на НЕС да работи за парите си.
- Въпреки че ентусиастите смятат, че Turbografx-16 е най-модерната система на времето, тя е ограничена от по-висока цена и има само един контролен порт. За мултиплейър игри трябва да си купите адаптер и втори контролер. Въпреки че е хит в Япония, Turbografx-16 се нарежда на трето място в американските конзолни войни.
1989 - Ръководната революция
- Nintendo пуска на пазара най-популярната игрална система за игри на всички времена - Game Boy , касета, базирана на патрон, създадена от Gunpei Yokoi. Game Boy стартира с голям набор от висококачествени игри и голям маркетингов тласък. Неговият успех се втвърдява, когато Nintendo го пакетира с популярната и пристрастяваща пъзелна игра Tetris.
- За да се конкурира с Nintendo's Game Boy, Atari пуска собствена джобна система, Atari Lynx, първата ръка, която се отличава с подсветлен цветен LCD екран. Въпреки че качеството на графиката е по-добро, Game Boy е по-лесна за програмиране и притежава по-голям дял от пазара. Въпреки че продажбите на Lynx са прилични, в крайна сметка се поддава на успеха на Game Boy.
1990 - Конзоли и компютърни игри
- Супер Марио Брос 3 издания за NES и се превръща в най-продаваната видео игра на времето.
- SNK освобождава Neo-Geo, най-авангардната игрална система досега. Системата обаче бързо падне поради изключително високата цена от $ 649.99 и игри, които струват над $ 200. Самите игри, Metal Slug, Fatal Fury и Samurai Showdown, отдавна преживяха системата с нов живот на настоящите и следващите генни конзоли днес.
- Amiga CDTV пуска първия домашен компютър, за да използва CD-Rom Drive като стандарт.
1990 - Ръководната революция продължава
- Турбо експрес, преносимата версия на Turbografx-16 освобождава като най-авангарден ръчен досега. Не само, че може да възпроизвежда всички конзолни касети за игри на Turbografx-16 (които са около размера на кредитна карта), но с периферията на телевизионен тунер Turbo Vision можете да го превърнете в преносим телевизор. Турбо експресът беше измъчван от проблеми, дължащи се на евтини компоненти и неправилен екран.
- Sega пуска собствена джобна система, Game Gear, единствената ръка, която се доближава до конкуренцията с Nintendo's Game Boy. Game Gear разполага с цветен екран, но с по-ниска цена от Turbo Express или Atari Lynx.
1991 г. - Аркадни и конзолни игри
- Исторически аркадни игри
- Street Fighter II - Играта, която популяризира жанра "ритъм-ем-нагоре".
- Nintendo освобождава Super Nintendo (SNES), първата им 16-битова конзола система, и го пакети с Super Mario World. SNES е успешен и се конкурира с врата и шията със Sega Genesis.
- Сега кораби първия Sonic the Hedgehog игра. Заглавието е толкова популярно, че увеличава продажбите на Sega Genesis, а Sonic бързо се превръща в икона на Sega. Без Sonic е съмнително, че Sega Genesis може да се състезава с Super Nintendo.
- Играта Genie, добавка за касета, която позволява на играчите да отключват мами на игри NES, SNES и Genesis, хитове на пазара.
1991 - Онлайн игри
- Открива се игра "Discworld MUD", базирана на романите на Terry Pratchett. Това става най-сложната онлайн мулти-плеър игра на времето.
- America Online пуска първата графична онлайн мултиплейър игра, Neverwinter Nights. Разработена от Stormfront Studios, Neverwinter Nights е една от първите MMOG, предоставени на обществеността.
- Мрежата ImagiNation Network (известна още като Sierra Network) се използва с първата онлайн мултиплеър мрежа. За такса случайни геймъри могат да отидат онлайн и да играят с други членове на общността в игрите, вариращи от шах и покер до спортни и ролеви игри.
Историята на класическите видеоигри Част 5 - CD-ROM революцията