Супер Марио Брадърс: Как Оригиналът Jump Man Запазени видеоигри

Разбира се, Nintendo сега е електроцентрала. Но преди Марио да дойде, не толкова.

Докато системата за забавление на Nintendo може да е конзолата, която отскочи отново в индустрията за видеоигри, когато тя се разби през 1983 г., конзолата не е нищо без нейното "убийствено приложение"; която хората искат толкова зле, че купуват системата специално, за да я играят. Да, NES е страхотна система, но нямаше да има нищо без Супер Марио Брос, играта, която е записала видео игри.

Супер Марио Брос

Мозъците зад Супер Марио Брос

Супер Марио Брос . може да не е първият платформинг, но това е далеч най-успешният и архетипът, който всички игри в жанра ще последват. Мозъкът на легендарния дизайнер на видеоигри Shigeru Miyamoto, концепцията еволюира от създаването му през 1981 Donkey Kong , една екранна платформена аркадна игра и дебюта на Марио (наричан тогава Jump Man).

Miyamoto продължава да усъвършенства платформите си с аркадни класики Donkey Kong Junior (1982) и Popeye (1982), докато най-накрая премести Марио в собствената си игра, Марио Брос , и добави брат Луиджи, ,

След Марио Miyamoto започна работа по първата си конзолна заглавие за Nintendo Famicom (японската версия на Nintendo Entertainment System), с Pac -Man стил лабиринт, Devil World (1984). На " Дяволски свят" Миямото наблюдаваше начинаещ, Takashi Tezuka, който сам щеше да изгради дизайните и концепциите на Miyamoto, както и дизайнерските части на играта.

Докато Devil World е игра на лабиринт, а не на платформинг, това води до някои влияния на Марио в дизайна на чудовища и миниатюри. Също така установи съвместните дизайнерски игри на Миямото и Тезука, които продължават съвместната си работа днес.

Братските приключения започват

Следващата игра за отбора беше историческият Супер Марио Брос , с Miyamoto създавайки цялостните първични концепции и дизайни, а Tezuka ги изработва в реалност. Заглавието събра елементи от всички предишни платформи за екрана на Миямото, само вместо всички действия, които се случват на един екран, играта се превърта и отваря цял свят, за да могат братята да прекосят.

За разлика от оригиналния Марио Брос, двамата братя и сестри не могат да играят едновременно. Луиджи, зелен клонинг на брат си, остава вторият герой, но всяко ниво се играе самостоятелно, като братята (и играчите) се преместват между нивата. Самата игра се състои от осем светове, всяка от които е разделена на поредица от нива, бонус стаи и нива на босове.

Общата цел на играта е Марио да спаси Princess Toadstool, който е бил отвлечен от Bowser, магьосникът King of the Koopas. Неговите наркотици се състоят от нови и познати врагове, включително:

За да се справят с враговете си, Марио и Луиджи зависят от електрическото захранване, което се притиска, като чука или задейства кутиите и тухлите, които ги съдържат.

Другите елементи включват:

Всяко ниво се движи линейно от дясно на ляво и не позволява на играча да се отдръпне. Платформите се състоят от сухоземни масиви, блокове, тухли, скелета, тръби и тръбни работи, както и различни предмети от световна сфера, като пирамиди, облаци и дъното на морето (под водата).

В рамките на всяко ниво има няколко скрити бонус зони, някои от които са разположени под повърхността, до която са достигнали тръби (в края на краищата те са все още водопроводчици) и в облаците, до които се придвижват скокове на скачащи дъски.

Супер Марио успех

Играта получи огромен прием и стана "трябва да играе" заглавието на поколението на конзолата. Nintendo започна да комбинира Super Mario Bros на касета с Duck Hunt и да го обвързва със SES, за да подпомогне популяризирането на продажбите. Хората ще купят НСС само за да играят Супер Марио Брос .

Между продажбите като самостоятелна игра и когато е свързана със системата, Супер Марио Брос се превърна в най-продаваната видеоигра в продължение на почти 24 години с общо 40,241 милиона версии на NES, продавани в цял свят. Wii Sports най-сетне счупи този рекорд през 2009 г., след като продаде 60,67 милиона копия.

От старта на Супер Марио Брос Марио се превърна в емблематичен герой на видео игра, единственият друг, който се класира там с Pac-Man като най-известната в света. Той също е говорител на Nintendo, който се появява в огромен брой продължения и спин-орди, винаги като задължителна игра за всяко поколение Nintendo конзоли.