Magnavox Odyssey - първата игрална конзола

През 1966 г. Ралф Баер, главен инженер по проектиране на оборудване в отбранителния изпълнител Sanders Associates, започва работа, като създава технология, при която може да се играе проста игра на телевизионен монитор. Една година по-късно това се превръща в реалност, когато Байър и неговият екип създават проста игра, състояща се от две точки, които се преследват един друг около екрана.

Правителството продължи да финансира вече строго секретния проект Brown Box като инструмент за военно обучение. Екипът на Baer продължи своите иновации, подобрявайки технологиите, а също и създаването на първата периферия на видеоигри - лека пистолет, който ще работи с телевизионната система.

От Brown Box до Одисея - Първата конзола за видеоигри:

Планът за използване на кафявата кутия за военна подготовка съвсем не се получи. Шест години по-късно строго секретният статут бе премахнат, а Sanders Associates лицензираха технологията на електронната компания Magnavox. Кафявата кутия бе преименувана, малко преработена и пусната като първата игрална конзолна система за домашния пазар - Magnavox Odyssey - и се роди индустрия.

През 2006 г. президентът Джордж У. Буш представи Ралф Баер с наградата "Национален медал на технологиите" за изобретяването на конзолата за домашни видеоигри.

Както се казва в наръчника: "С Одисея участвате в телевизията, не сте просто зрител!"

Основите

Първоначално опаковани с

Главно управление - конзолата

Оригиналната Одисея е правоъгълна батерия, задвижвана от батерии, с фронт за зареждане на карта за игри. Задните помещения за двата контролера, принадлежностите за пушки за пушки и аудио / видео RF кабела. На дъното седеше централният контролен бутон, който регулира графичния дисплей и отделение за 6-клетъчни батерии с вътрешен превключвател Channel 3/4. Страничната основа също има малък външен жак за адаптер за захранване (продава се отделно).

Игрален кабел: единият край на кабела е включен в Главния контролен блок, а другият в превключвателя за антена.

Управляващи устройства - контролерите

За разлика от джойстика или модерните контролери, Устройството за управление на плейъра е квадрат и е предназначено да седи на равна повърхност. В горната част има бутон за нулиране с контролните копчета, поставени отстрани, и английски контролен (EC) възел в края на десния бутон. Копчетата контролираха вертикалното и хоризонталното движение на "греблото", докато ЕК регулира "топката". За да поставите топката в центъра на екрана, обърнахте ЕК към индикатора за повдигнати знаци.

Мултиплейър: Системата е проектирана да побере двама играчи. Играта за мултиплейър бе активирана чрез натискане на бутона за нулиране на второто Управление на плейъра.

Превключвател на антена

Този тип превключвател е бил често срещан в 70-те и 80-те години, но е станал остарял с днешните модерни единици. Обратно през деня антена изпращаше сигнали до телевизора чрез кабелна връзка през VHF терминалите. За да инсталирате превключвателя, сте изключили U-образните кабели на антената от VHF терминала, сте ги прикрепили към свързващите винтове на превключвателя за антена / игра, след това взехте кабела от превключвателя и го свързахте към VHF терминалите на телевизора. Когато превключихте превключвателя от антена към игра, сигналът от Одисея отиде до телевизора.

За да се свържете с модерен телевизор, ви е необходим специален адаптер - наличен в повечето електронни магазини.

Графики и екрани

Единствените графики, предлагани от Одисея, бяха бели точки и линии. Въпреки че игрите не са имали графики на заден план, системата идва с прозрачни екрани. Те се залепват на екрана и се използват като цветни фон за игрите. Някои от игрите могат да се играят без фон, като тенис на маса, докато други ги изискват.

Системата беше снабдена с два комплекта покрития с различен размер. Големият е за 23 и 25-инчови телевизори, докато средните са за екрани от 18 до 21 инча.

Включените покрития ...

Карти за игра и резултати

Системата не разполагаше с каквато и да е памет, която да може да се записва, за да се проследят резултатите и не достатъчно графични възможности за генериране на сложен текст, тъй като много от игрите изискват използването на карти за игра, като тези в бордовите игри, както и карти за карти, като голф или боулинг. Тъй като тези допълнителни аксесоари често са били изхвърляни или изгубени, е изключително трудно да се намери пълна система на Одисей днес.

Игрални карти - Касети

Картите за игри също се удвоиха като превключвател на захранването за главното управление. Правилното поставяне на картата за игра в слота за игралната карта включи системата, така че трябва да сте сигурни, че няма да държите картата в устройството, когато сте готови да играете или бихте извадили батериите. Всяка игрална карта може да се използва за няколко игри, когато се комбинира с различни Overlays.

Системата беше снабдена с шест игрални карти:

Футбол Забележка: Тъй като играта е била разделена между две патрони (една за бягане, другата за преминаване и ритане) плюс Одисеята нямаше възможност за записване, трябваше да следите резултата и позициите си с помощта на включените в играта карти и карти, докато превключвахте между патроните на конзолата.