Историята на Sony PlayStation

Обърнете внимание на Playstation 1, от средата на 90-те години до 2006 година

Когато Sony пусна конзолата PlayStation, компанията не е имала опит в потребителските игри, тъй като никога преди не е развивала игра, да не говорим за конзолна система, но PlayStation завършва мегахит, който въвежда 3D игри на масовата аудитория и пуска видеото игра на CD-ROM революция. И все пак, ако не беше спор за договор, "Play Station" щеше да бъде освободена от Nintendo като добавка към тяхната конзола на Super Nintendo.

Основни факти

История на PlayStation

По време на първото и второто поколение конзоли за видеоигри много компании за електроника скочиха на конзолата. В края на краищата, те вече са построили продукти, използващи същите части, така че защо да не влезете в горещите нови геймърски мода? Magnavox пусна първата видео игрална конзола с Magnavox Odyssey , която вдъхнови Pong , а след това RCA пусна RCA Studio II (клон на Pong), а дори и компанията Fairchild Semiconductor направи Fairchild Channel F. Sony, създадена през 1946 г., не пускаше собствена видео игра система до средата на 90-те, но не беше липсата на опит.

Бракът на Nintendo / Sony

След катастрофата на пазара на видеоигрите през 1983 г., Nintendo възстанови индустрията с Nintendo Entertainment System , бързо ги превръща в доминиращата сила на индустрията на видеоигрите . При разработването на Super Nintendo Entertainment System, тяхната втора конзола, базирана на касети, те подписаха споразумение с Sony за доставка на системния аудио процесор - Sony SPC700.

Тъй като Nintendo продължи да развива добавки за SNES, включително модем с кратък живот, издаден само в Япония, Sony се фокусира върху основната си дейност в областта на технологиите и през 1986 г. разработи заедно с Philips Electronics нов вид CD-ROM, наречен CD-ROM / XA , Новият тип диск позволява едновременно компресиране на аудио, видео, графики и данни. Оригиналният компактдиск може да съдържа аудио, графична или информационна информация, но може да се изпълнява само самостоятелно. Чрез комбинирането на тези три елемента заедно, игрите могат да използват по-големи, по-авангардни графики и аудио, които биха могли да бъдат достъпни от файловете с данни на един диск.

На новината за тази нова гореща технология и завладяването на съществуващите им отношения, Nintendo се обърна към Sony, за да започне разработката на CD-ROM добавка към Super Nintendo, като планира да направи първата конзола на Nintendo, базирана на дискове. Сделката е направена през 1988 г., когато Sony създава технологията и Nintendo пуска на пазара Play Station.

Плановете изчезнаха поради спор по договора, който накара Nintendo да преосмисли връзката. Nintendo спокойно сключи сделка с Philips Electronics, за да направи различна добавка за SNES, базирана на дискове, и отмени съществуващото споразумение със Sony. Макар че това беше пречка за електроника гигант, те решиха да продължат да развиват технологията, за да създадат своя собствена конзола.

Докато сделката, извършена от Nintendo с Philips, се разпада, това не означава, че Sony е чувала края на геймърския гигант. След като Nintendo получи съобщение, че Sony използва технологиите, които развиват в рамките на партньорството, Nintendo се опита да прекрати развитието на системата, като съди Sony. Случаят бе открит в полза на Sony, на която бе разрешено да продължи разработването на системата.

До пускането на PlayStation, конзолните игри бяха предимно базирани на касети и тези касети бяха доста скъпи, с дълги производствени цикли. Също така, видеоигрите 3D и пълнометралните видео игри изискват големи файлове и технологии, които, за да ги сложат в касета, биха стрували толкова много, че би било невъзможно да се реализира печалба.

Sony беше прекарала години в разработването на конзолната си система, но закъсня с създаването на вътрешно отделение за разработване на игри. Докато те се справиха заедно през ноември 1993 г. - Sony Computer Entertainment - системата беше планирана да бъде пусната в Япония през следващата година, което не беше достатъчно време, за да даде на предстоящата си конзола пълна гама от стартови заглавия. Sony обаче получи значителна подкрепа от други издатели на игри.

Компютърните игри вече са подскачали на базата на CD-ROM, така че издателите на игри и разработчиците вече са знаели ползите. CD-ROM дисковете съхраняваха повече хранилища, отколкото флопидискове или касети, плюс можеха да преплитат едновременно аудио, данни и графични файлове, така че да могат да отговорят на мощните нужди, необходими за 3D рендерирана игра или видеозаписи. Също така, те струват малка част от цената на всяка друга среда и могат да бъдат произведени бързо и по обем.

Издателите и разработчиците на трета страна са спасени

Sony имаше високи планове да създаде една от първите конзолни системи на базата на 3D дискове, но имаше и един малък проблем. За разлика от Nintendo, SEGA и дори Atari, те нямаха собствено студио за разработка на игри. Обикновено производителят на игровата конзола пуска някои от най-добрите игри за съответните си системи. Преди всичко, тъй като конзолите струват толкова много, за да се произвеждат, без приходите от игри, те не биха направили смислена печалба.

Предимствата на една основна дисково-базирана конзола, толкова мощна, колкото и възможностите на PlayStation, имаха издатели и разработчици на трета страна, които се развиваха за малко. Партньорствата позволиха на разработчиците да започнат рано и да позволят на системата да започне със солидна селекция от игри, като всяка седмица се пускат постоянни потоци.

Накрая през 1994 г. Sony пусна PlayStation (известен още като PSOne) в Япония и 11 месеца по-късно стартира конзолата в Северна Америка и Европа (S1995). Системата беше незабавен хит, бързо затъмнявайки системата на Супер Nintendo, както и собствената дискова система на Sega - Sega Saturn.

Една година след пускането на PlayStation Nintendo пусна свой собствен 3D гейм конзола, Nintendo 64, но Nintendo остана с формата на касета, което неизбежно доведе до падането си поради причините, които разработчиците бяха привлечени към PlayStation. Без поддръжка от трети страни, N64 имаше по-малка библиотека и докато някои от тези заглавия се смятаха за най-добрите игри на времето, включително Goldeneye 007 , просто нямаше достатъчно, за да се справят с PlayStation.

Системата за компютърни развлечения

Когато NES пусна през 1985 г. терминът видео игра има лоша конотация след наводняването на пазара на лошо качество на игри, които водят до катастрофа в индустрията , Nintendo реши да се позове на него като на развлекателна система и да го проектира като компонент за домашно забавление да го наричат ​​видео-игрална система. Sony взе една страница от същата книга и се позова на PlayStation като компютърна развлекателна система вместо конзола.

PlayStation не само може да играе официалните игрални дискове на системата, но и музикални компактдискове и по-късно (с адаптер) видео компактдискове, които са били предшественици на DVD дискове. Това го прави не само най-мощната, но и най-универсалната система на своето време.

Дори и след като Sony пусна PlayStation 2 през 2000 г., компанията продължи да подкрепя оригиналната PlayStation, насърчавайки разработчиците да продължат да се публикуват и да се развиват за системата за шест години в живота на PS2.

През 2006 г. Sony преустанови производството на оригиналната PlayStation, давайки на системата 12-годишен живот и завършвайки като първата конзола за продажба на 100 милиона единици.

Днес терминът PSOne или PlayStation One се е разширил и сега се използва не само за модела, но и за оригиналната конзола на PlayStation. Докато играта визуално напредва и контролира по-добре, PSOne въвежда геймърите в 3D света на игрите и стартира CD-ROM революцията в света на игрите.