Космически нашественици и извънземен стрелец за Atari 2600

До средата на 70-те години аркадните игри започнаха да изграждат скромна популярност благодарение на хит " Хун понг" от 1972 г., но в салона за пицарии и забавните аркади Pinball все още е цар; до 1978 г., когато се появи японски космически шутър, който стана такъв феномен на поп-култура, причини недостиг на монети, превърна аркадите в "видео аркади" и продължи да спасява Atari 2600 от бомбардировки.

Основни факти:

Играта:

Въпреки че не беше първият космически шутър (чест, който принадлежи на Spacewar! ), Space Invaders е първият, който повечето от игралната публика опознава, когато излезе през 1978 година .

Вместо да се движат в космоса в един кораб, играчите контролират оръдието, което се движи отстрани до дъното на екрана, взривявайки предстоящия флот от извънземни нашественици. Три различни вида чужденци са подредени в пет реда от единайсет кораба, които се движат във формацията, когато се плъзгат от едната страна на екрана към другата, като падат надолу, когато достигнат ръба на екрана, след което се движат обратно в обратната посока. Колкото повече те напредват надолу, толкова по-бързо те се движат, докато се движат със скорост над екрана. Четвъртият враг на извънземните, наречен "мистериозен" кораб, прелиства периодично в горната част на екрана.

Оръдието може само да изстреля един изстрел наведнъж, докато враговете се връщат в огъня, докато те напредват. За да избегнете повреда, играчите трябва да избягват извънземните ракети или да се скрият под щитове, които могат да бъдат разбити както от играч, така и от вражески огън.

Играчите първоначално получават три живота и могат да ги изгубят, като се ударят от вражески огън или позволяват на нахлуващите извънземни да стигнат до дъното на екрана.

Играчът печели нивото, ако унищожи всички предстоящи врагове, които увеличават скоростта с всяко следващо ниво.

Произход на космическия нашественик:

Има много истории за това, което вдъхновеният разработчик на игри Tomohiro Nishikado да създаде Space Invaders. Някои твърдят, че това е мечта, други, че това е войната на думите на Х. Уелс, а някои твърдят, че идва от механична аркадна игра, която е видял в разработването си в Taito Corporation. Какво конкретно причини Нишикадо да излезе с тази идея е случайно, което има значение е, че той го направи ... всичко това.

От програмирането и дизайна, до графиката, изкуството и технологиите, Нишикадо прекарва една година в занаятчийство и изграждане на играта под нейното работно заглавие Space Monsters. Скоро след стартирането открива, че технологията на аркадните игри на времето не е достатъчно мощна, за да се справи с необходимата графика и сложни анимации, така че трябваше да изгради изцяло нов хардуер.

Когато стартира в Япония, Space Invaders беше незабавен хит. Аркадите имаха линии около блока, а клиентите чакаха часове, за да получат шанс да играят на новата хит игра. Аркадите преминаха от един коктейл коктейл Space Invaders или кабинета, за да запълнят своите подове с колкото се може повече единици от играта, в които биха могли да се хванат, само за да задоволят търсенето. Популярността на игрите нарасна до такава степен, че буквално причини недостиг на монети от 100 йени.

Скоро на Space Invaders успех в океана, когато Тайт лицензира аркадните права в Северна Америка на Midway Games, доминиращ маркетинга както в САЩ, така и в Канада.

Общественият отговор на Space Invaders беше толкова голям, че стана в ерата на видео аркадата. Скоро видеоигрите наводняваха аркадите, което доведе до намаляване на броя на машините за флип. В рамките на две години Arcade за забавления ще бъдат преименувани на "Видео аркади".

Как Space Invaders направи Atari 2600 Успех:

Когато Nolan Bushnell и Ted Dabney пуснаха първата си конзола за видео игри с взаимозаменяеми касети през 1977 г., Atari VCS, известен още като Atari 2600, се срещаше с недостатъчни продажби. Повечето хора бяха изгорени на домашните версии на " Понг" и това е армиите на отвличания.

Научете за успеха на Arcade Space Invader , Atari подписаха изключителни права за домашна конзола на играта и издадоха опростена версия на Atari 2600 през 1980 г., а нашествениците обсебени публично реагираха. Като имаха шанса да се доближат до взимането на аркадното изживяване в хола си, Atari 2600 се превърна в задължителна система, причинявайки космически нашественици да станат първата домашна видео игра "Killer App". Благодарение на нападателите , продажбите Atari 2600 са се увеличили четири пъти през следващата година.

Войната на клонирането:

Space Invaders също се превръща в втората най-изтръгнала и клонирана аркадна игра някога, като първата е Pong ( тетрис и понг са вързани като най-клонираната конзола на дома). Почти веднага щом освободиха други компании създадоха удари на Space Invaders , много от които бяха идентични игри с малко по-различни имена, единият от които беше достатъчно смел, за да се нарече Space Invaders II .

Най-известният клонинг на нашественици всъщност е разработен от Atari за 2600. През 1983 г., като специален подарък за присъстващите на тяхната конвенция за продажби от 1983 г., Coca-Cola официално поръча версия на Space Invaders с чужденците, заменени с буквите PEPSI, на скандалната игра като Pepsi Invaders .

Space Invaders също проправи пътя за бъдещето на видеоигрите, като вдъхнови много от бъдещите си хитове, включително Галаксиан и Галага, които следват много от понятията "Космически нашественици" произхождат само от много по-бързи темпове на игра и цветни графики.

Не само, че космическите нашественици са втвърдили аркадните игри като институция, но и са написали собственото си име в историята на поп-културата. Истинските иконки на нашественика за нашествие са толкова емблематични, колкото Pac-Man и често представят жанра за стари игри.