Видео игра конзолата база данни и второ поколение

След като се завладя с пазар, пълен с понг клони през първото поколение , индустрията започна да се премести от преопаковането на една и съща игра отново и отново, за да пусне системи, базирани на няколко касети, благодарение на появата на ROM патрона. Не само, че тази нова ROM технология създаде по-лесен начин за разпространение на няколко игри за същата система, тя също така позволи по-висококачествени графики и памет, позвъняващи във второ поколение системи за видеоигри.

1976 и Fairchild Channel F - Fairchild

Wikimedia Commons

Първата ROM-базирана конзолна система, създадена от Джери Лоусън и освободена от Fairchild Camera and Instrument Corporation. Повече ▼ "

1977 и Atari 2600 известен също като Atari видео компютърна система (VCA) - Atari

Wikimedia Commons

Най-историческата система на Атари.

Повече ▼ "

1977 - RCA Студио II - RCA

Wikimedia Commons

Странно проектирана хибридна конзола, която включваше пет предварително инсталирани игри като специално предназначена конзола, както и приети игри с касети. Грешката е в контролерите. Вместо джойстик или бутони за насочване той използва два клавиатурни контролера с десет номерирани бутона, които са били физически вградени в тялото на конзолата.

Специалните игри в RCA Studio II включваха добавяне, боулинг, леговище, магистрала и шаблони.

1977 - Sears видео аркада - Atari

Wikimedia Commons

Основно Atari 2600 с промяна на името. Това идва от изключителната сделка, която Атари направи със Сиърс, за да помогне за стартирането на системата.

1977 и Bally Astrocade и Midway

Wikimedia Commons

Рядко срещана (дори при стартиране) конзола за касети и единственият опит на Bally да направи домашна видео игра система.

Общо 46 игри пуснати за системата, включително Space Invaders , Galaxian и Conan the Barbarian . Също така имаше налична BASIC компютърна езикова касета за просто програмиране.

1977 и Цветен телевизор игра 6 - Nintendo

Wikimedia Commons

Тази ярко оранжева система беше първото нахлуване на Nintendo в пазара на домашна конзола, което не беше нищо повече от клонинг понг , съдържащ 6 варианта на играта с контролни бутони, вградени в главното устройство.

1978 - Цветна телевизионна игра 15 и Nintendo

Wikimedia Commons

Една година след пускането на Color TV Game 6 Nintendo стартира система за проследяване, тази с 15 вариации на понг и контролери, свързани към основното устройство с кабел, вместо вградена в главното тяло на конзолата.

1978 - Цветни телевизионни състезания 112 и Nintendo

Wikimedia Commons

Първото вписване в телевизионната линия на Nintendo, която не е клон на понг . Вместо това тази посветена конзола разполага състезателна игра отгоре надолу с вграден волан за управление.

1978 - VC 4000 и различни производители

Wikimedia Commons

Конзолна система, базирана на касети, пусната в Европа от многобройни производители. Контролерите включиха джойстик, два бутона за пожар и клавиатура с 12 клавиша.

1978 - Magnavox Odyssey² - Philips

Wikimedia Commons

След като Philips купи Magnavox, те пуснаха следващото поколение конзоли на Odyssey. Системата, базирана на патрони, Odyssey² включваше не само джойстици, но и вградена клавиатура в главното устройство. Този уникален интерфейс бе използван за добавяне на имена към високи резултати, конфигуриране на опции за игри и дори за позволяване на играчите да програмират прости игрални лабиринти.

1979 и Channel F System II - Fairchild

Wikimedia Commons

Преработена версия на Fairchild Channel F, прикрита като нова система. Уредът беше по-малък, разполагаше с конзола за фронтално зареждане и за разлика от оригиналния канал F имаше контролери, свързани към системата.

1979 - Цвят на телевизионната игра Блок Breaker - Nintendo

Wikimedia Commons

Второто издание, което не е издадено от Pong, на ранната линия на Nintendo, посветена на конзолите, е пристанище на аркадния им блок Break Breaker , който сам по себе си е преработена версия на аркадния удар на Atari Breakout .

1979 - APF въображаема машина - APF

Wikimedia Commons

Конзола за видео игри, базирана на касета, снабдена с добавка, която превърна системата в пълен домашен компютър, снабден с клавиатура и касетофон. Предшественик на Commodore 64 , това прави APF Imagination Machine първия евтин домашен компютър, свързан към обикновен телевизор.

За съжаление не беше много, ако една видео игра конзола като само 15 заглавия някога са били освободени.

1979 - Микровизия - Милтън Брадли

Wikimedia Commons

Първата преносима игрална система включваше черно-бял LCD екран с проста блокова графика и дълги взаимозаменяеми игрални касети. За съжаление те не бяха построени добре и повечето от звената пристигнаха в счупени магазини, а тези няколко, които не се скъсаха бързо, когато се използват. Изключително рядко е да се намери работен модел днес.

Причината, поради която Microvision не е забравена в историята на историята на видеоигрите, е, че тя включваше първата официална лицензирана игра " Стар Трек" , Star Trek Phaser Strike .

1979 г. - Бандай Супервизия 8000 - Бандай

Wikimedia Commons

Бандай скочи във видеоигрите biz през първото поколение с поредица от генерични понг клонове, докато не пуснат тази конзола на базата на касети със седем различни игри и контролери, които спортуваха клавиатура и насочващ диск в основата.

1980 - Компютърна телевизионна игра - Nintendo

общомедия

Окончателното освобождаване в конзолите на Nintendo за игри с цветни телевизионни игри , това е пристанището на първата видеоигра Arcade на Nintendo, Отело.

1980 - Игра и наблюдение - Nintendo

Wikimedia Commons

Линията за вземане на история на LCD самостоятелни преносими игри, предшественик на Game Boy и Nintendo DS , както и чудовище хит в техния ден. Създадени от изобретателя на Game Boy Gunpei Yokoi, всяка игра и часовник съдържаха една LCD игра с ограничени графики и бутони за управление.

1980 - Intellivision - Мател

Wikimedia Commons

Наред с Arari 2600 и Colecovision , Intellivision е една от най-продаваните игрови конзоли на второто поколение конзоли за видеоигри.

Контролерите се захванаха с цифрова клавиатура, а първата - с насочена дискова подложка, която позволяваше 16 посоки. Това беше и първата 16-битова конзола и първата конзола, включваща синтезиран човешки глас по време на игра. Високото аудио на Intellevision беше една от основните му точки за продажба.