Графика с по-високо качество, по-богато съдържание и повече
След прераждането на конзолата, индустрията нарасна още повече, отколкото преди, но започна състезание за нови иновации и по-модерна технология, за да победи конкуренцията. Скоро производителите на видеоигри приеха най-мощното устройство за съхранение на данни в компютъра, компактдиска. Не само по-малко скъпо за производителя, отколкото за касетите, компакт дисковете държаха повече информация и изтеглиха програмирането от диска според нуждите. Това позволи графики с по-високо качество, по-сложен геймплей и по-богато съдържание.
1992 - Прелюдия към ерата на CD-ROM
- Исторически аркадни игри
- Mortal Kombat
- SEGA пуска първата си домашна конзола, базирана на CD-ROM, със Sega CD, добавка към Genesis. За съжаление, високият ценови маркер над това, че вече трябва да притежавате или купувате Genesis, предотвратява навлизането на системата в популярност. Отделните SEGA лицензират Genesis и Sega CD към JVC, които ги продават като висококачествено, висококачествено устройство "всичко в едно", наречено Wondermega.
- Id Software освобождава Wolfenstein 3D, играта, която отговаря за популяризирането на стрелец на първо лице на масовия пазар.
1993 - Пети поколение
- Panasonic доставя първата самостоятелна CD-ROM конзола, 3DO. Продукт на годината по име Time Magazine , системата е най-висококачествената конзола на пазара, раждаща много популярни франчайзи, като Alone in the Dark и Need for Speed. Независимо от това, стръмната ценова марка и пренасищането на пазара карат системата да се провали.
- Atari прави последен опит да възстанови пазара с Jaguar. Въпреки че има CD-ROM система, Jaguar има и слот за игри за касети. Поради неговия грешен процесор, проблеми с паметта и сложен контролер системните бомби, а Atari напуска конзолния пазар и се придържа към издателските игри.
- Doom освобождава и бързо надминава Wolfenstein 3D като най-популярната игра на FPS.
1994 - Sony влиза в играта
- Исторически аркадни игри:
- Теккен
- В SEGA Сатурн и Sony PlayStation съобщение в Япония само месеци помежду си. И двете са CD-базирани системи, предоставящи 32-битова графика, но Сатурн е насочен към хардкор геймъри, докато PlayStation се стреми към случайни геймъри.
- Sega и Time Warner Cable стартират The Sega Channel, първата услуга за сваляне на видео игри, която работи с адаптер, който се свързва със Sega Genesis. Геймърите могат да влязат в канала и да играят много игри, като се добавят всеки месец. За съжаление, политиката около кабелните компании и края на жизнения цикъл на Genesis скоро ще убият канала.
- Cyan пуска Myst и бързо се превръща в най-продаваната компютърна игра на времето, предефинирайки пазара.
1994 - Родени са възрастови класации
- В отговор на нарастващата загриженост за насилието и сексуалното съдържание на видеоигри се създава Съветът за оценка на развлекателния софтуер (ESRB). Първата система за възрастов рейтинг за видео игри, която стана стандартна 10 години по-късно. За разлика от борда на MPAA за оценяване на филми, ESRB базира оценката си не само на съдържанието, но и на интерактивното преживяване.
1995 - Конзоли и компютърни игри
- Изданието SEGA Saturn и Sony PlayStation се разпространява в САЩ няколко месеца между тях. Сатурн бие PlayStation на пазара, но бързането на SEGA за освобождаване страда от много последствия с малко заглавия за стартиране и скъп хардуер. Това позволява на Sony време да подготви богат набор от игри за пускането на PlayStation. Освен това Sony пуска цената на PlayStation на $ 299, продавайки хардуера на загуба и увеличавайки разходите с повече продажби на игри.
- Microsoft пуска Windows 95, моментален хит, който прави Windows основната операционна система за PC компютри.
1995 - Виртуалното момче
- За да се опитате да възползвате от лудостта на виртуалната реалност, Nintendo пуска Virtual Boy. Разработена от създателя на Game Boy Gunpei Yokoi, виртуалното момче е предназначено да бъде първата игрална система, която предоставя истинска 3D графика. От стартирането си, Virtual Boy е измъчван от проблеми. Предаден на пазара като преносим опит за виртуална реалност, той далеч не е и причинява много играчи да получат главоболие. Gunpei Yokoi смята, че Nintendo Rush пусна продукта, преди да е готова и не го направи. С неуспеха на виртуалното момче, Gunpei и Nintendo са част от пътя, завършвайки 30-годишни отношения.
1996 - Конзоли и компютърни игри
- Nintendo се придържа към игри, базирани на касети, с 64-битовата си конзола, Nintendo 64 (N64). N64 осигурява два пъти повече възможности, отколкото останалите конзоли, без да е необходимо времето за зареждане, изисквано от игри, базирани на CD-ROM. Единственият недостатък е, че производствените разходи далеч надвишават разходите на другите системи. През следващите няколко години N64 и PlayStation доминират на пазара.
- Tomb Raider стартира за PlayStation, Сатурн и PC, пораждайки Лара Крофт, най-популярната женска героиня в света.
- Id Software пуска първото в своята серия от популярни шутъри от първо лице, Quake, с богати 3D графики и възможности за онлайн мултиплейър.
- Meridian 59, първото издание на MMOG с напълно 3D изобразена графика, влиза онлайн.
1996 - Handheld и новостите в игрите
- Тигър Електроникс се опитва да даде на Game Boy някаква конкуренция с пускането на Game.com, преносима игрална система, която също е адресна книга, калкулатор и може да отиде онлайн за достъп до електронна поща. С всички тези възможности Тигър не фокусира достатъчно внимание върху игрите, които в най-добрия случай са недостатъчни.
- Функции на гърми се въвеждат в джойстици и контролери, позволяващи на играча да усеща обратната връзка с вибрациите като пряк резултат от геймплея.
- Tamagotchi, първият виртуален домашен любимец, се превръща в миг в Япония и Съединените щати.
1998 - Шесто поколение конзоли, използващи силата на компютрите
- Сега стартира Dreamcast в Япония, която все още се смята за най-добрата система на времето и новатор на онлайн конзолата. Системата, базирана на компактдискове, използва 128-битова графика, процесорна мощност, съчетана само с предварително настолни компютри и вграден вграден за онлайн игри.
1998 - Второто поколение на Handhelds
- Nintendo носи цвят на своите ръчни устройства с Game Boy Color (GBC) . Иновационната система на GBC започва новаторски тенденции в гейминг, включително безжична свързаност, обратна съвместимост и игри с вградени гърми и сензори за движение, които могат да открият как се движи системата.
- След неуспеха на своята домашна конзола, SNK пусна преносима версия, наречена Neo-Geo Pocket. Въпреки че е по-достъпен от конзолата, той първоначално се освобождава с черно-бял екран и е ударен от липсата на подкрепа от разработчиците на игри. Макар че бързо установиха липсата на цветен екран с освобождаването на Neo-Geo Pocket Color, системата изгасва само след две години.
1999 - Dreamcast се провали и EverQuest стартира
- Sega пуска Dreamcast в САЩ. Въпреки че стартира силно, продажбите веднага падат, когато Sony пусна PlayStation 2 през 2001 г. Това кара Сега да спре продукцията на Dreamcast и да излезе от пазара на конзолата напълно. Подобно на Atari, те се придържат към публикуването на видео игри за други системи.
- Sony пуска най-успешната MMOG на времето, EverQuest, като най-накрая дава достоверността на жанра на пазара.
2001 - Третото поколение на Handhelds
- Nintendo освобождава Game Boy Advance (GBA) , крайната игрална система за производство на всички 2D игри в класически стил. GBA е и системата с повечето пристанища на класически видео игри, включително Nintendo Game & Watch и популярните NES, SNES и N64 заглавия.
2005 - започнат конзолите от следващо поколение
- Xbox пуска Xbox Live Arcade - услуга за изтегляне, базирана на такси, за системите Xbox и Xbox 360 . Тази концепция вдъхва нов живот в популярните класически аркадни и конзолни игри като Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic и много други.
2006 - Следващите Gen конзоли продължават
- Wii Shop Channel на Wii Virtual Console предлага на конзолата Wii такса за изтегляне на системата, като привлича нова аудитория към много забравени игри, включващи заглавия с пълни версии от системите NES, SNES, N64, Sega Genesis и TurboGrafx-16. За да играете тези игри, трябва да имате GameCube контролер или безжичния Wii Classic Controller.
- PlayStation Network пуска собствена система за изтегляне на такси за PlayStation 3 , предлагаща не само класически PlayStation 1 версии като Crash Bandicoot и Tekken 2, но и класически Arcade като Joust и Gauntlet II.
- Ralph Bear получава наградата "Национален медал на технологиите" за изобретяването на видео игра за домашна конзола.