Историята на класическите видеоигри - CD-ROM революцията

Графика с по-високо качество, по-богато съдържание и повече

След прераждането на конзолата, индустрията нарасна още повече, отколкото преди, но започна състезание за нови иновации и по-модерна технология, за да победи конкуренцията. Скоро производителите на видеоигри приеха най-мощното устройство за съхранение на данни в компютъра, компактдиска. Не само по-малко скъпо за производителя, отколкото за касетите, компакт дисковете държаха повече информация и изтеглиха програмирането от диска според нуждите. Това позволи графики с по-високо качество, по-сложен геймплей и по-богато съдържание.

1992 - Прелюдия към ерата на CD-ROM

Изображение © SEGA Corporation

1993 - Пети поколение

Packshot © Id Софтуер

1994 - Sony влиза в играта

Снимката е предоставена от Музея на компютърната история

1994 - Родени са възрастови класации

1995 - Конзоли и компютърни игри

1995 - Виртуалното момче

1996 - Конзоли и компютърни игри

1996 - Handheld и новостите в игрите

1998 - Шесто поколение конзоли, използващи силата на компютрите

1998 - Второто поколение на Handhelds

1999 - Dreamcast се провали и EverQuest стартира

2001 - Третото поколение на Handhelds

2005 - започнат конзолите от следващо поколение

Снимката е предоставена от Музея на компютърната история

2006 - Следващите Gen конзоли продължават