Историята на системата за игри ColecoVision

Докато масите приятно си спомнят системата за забавление на Nintendo като първата домашна конзола с аркадно качество, ретро ентусиастите и хардкор геймърите са съгласни, че има една система, която е наложила NES в критичните аплодисменти, удари и носталгия, ColecoVision .

В краткото си двегодишно съществуване ColecoVision счупи очакванията си, продажбите и беше на път да се превърне в най-успешната конзола в историята, ако не беше рухването на индустрията през 1983/84 г. и рискованата хазартка да конвертира конзолата в домашен компютър.

Предходната история

В някои отношения името на тази статия би могло да бъде озаглавено " Колко: Къщата, която Atari Built , тъй като Coleco създава цял бизнес в областта на клонирането и усъвършенстването на технологията Atari .

През 1975 Atari's Pong е бил основен хит в аркадите и в самостоятелните жилищни помещения, далеч надхвърляйки продажбите на единствената им конкуренция - " Магнопокс Одисея" . С успеха на " Понг " през цяла нощ, всички компании се опитваха да направят скок във видеоигри, включително Конектекут Летище Комп (известен още като Колко ), които започнаха дейността си в кожени изделия и след това се преместиха в производството на пластмасови плуващи басейни ,

Една година след освобождаването на " Понг", Колко влезе в разпадането на видеоигрите с първия клон на понг , " Телстар" . В допълнение към съдържанието на Pong (наричано " Тенис" тук), чипът беше променен, за да включва две вариации на играта, хокей и хандбал . Имайки повече от една игра, Telstar бе и първата посветена конзола в света.

Въпреки че Атари притежават правата на понг , законно те не биха могли да се справят с приливната вълна на клонингите, които попадат на пазара. Вече имаше сива зона около играта, тъй като самите Атари са "заимствали" концепцията и дизайна от " Тенис за двама" , което някои твърдят, че е първата видео игра, както и тенис играта на Magnavox Odyssey, която пусна една година преди Понг .

Първоначално Telstar беше голям продавач и през следващите две години Coleco пусна няколко различни модела, всеки с по-големи вариации на понг и повишаване на качеството. Микрочипът, който Telstar използва, всъщност е произведен от General Electric. Тъй като GE не е обвързана с изключителна договореност, всяка компания, която иска да влезе в бизнеса с видеоигри, може да получи свой собствен клон на понг, използвайки чиповете на GE. В крайна сметка, дори Atari се обърна към GE, тъй като това беше по-евтино решение, отколкото производството на самите чипове. Скоро пазарът беше наводнен със стотици различни удари по понг , а продажбите започнаха да се разпадат.

Тъй като хората започнаха да се уморяват от понг , Atari видя потенциала за създаване на система с голямо разнообразие от игри на сменяеми касети, а през 1977 г. пуснаха Atari 2600 (известен още като Atari VCS ) . 2600 бързо стана голям успех, доминиращ на пазара до 1982 г., когато Coleco реши да се върне в кладенеца на Atari tech за ColecoVision .

Тялото на конзолата - сърцето на компютъра

През 1982 г. вътрешният пазар беше доминиран от Atari 2600 и Intellivision от Mattel . Много от тях се бяха опитали да се състезават, но не успяха ... докато ColecoVision не дойде.

До началото на 80-те години компютърната технология стана по-евтина благодарение на Commodore 64 , а потребителите искаха по-висококачествени игри. Колеко се представи като първият, който постави компютърния процесор в домашна конзола за видеоигри. Въпреки че това увеличава цената до 50% по-висока от конкуренцията, тя позволява на Coleco да достави аркадно качество.

Макар че модерната технология беше продажна точка, не беше достатъчно да се отстранят клиентите от установената доминираща сила на Atari 2600 . В допълнение към нуждата от хит игра, за Coleco да открадне клиентите от 2600 г., те също ще трябва да откраднат технологията на Atari.

Партньорството ColecoVision / Nintendo и Atari Clone

До началото на 80-те години Nintendo бе потопил само пети в базата за домашни видео игри със собствен клонинг понг , Color Game Game System . Главната игра на Nintendo идва от аркади с първия си голям хит, Donkey Kong . По това време имаше война между Atari и Mattel за правата на домашния видео игра на Donkey Kong , но Coleco се впусна с незабавно предложение и обещание да направи играта по-висока в сравнение с която и да е друга система. DK отиде при Coleco, който направи почти съвършен отдих и го опакова с ColecoVision . Шансът да се играе аркадния хит в домашни условия доведе продажбите на конзолата до голям успех.

Другият фактор в продажбите на ColecoVision беше първият им разширителен модул. Тъй като ColecoVision е построен с компютърна технология, точно като компютър, той може да бъде модифициран с хардуерни добавки, които разширяват възможностите си. Разширяващият модул # 1 бе пуснат заедно с ColecoVision и съдържа емулатор, който позволява на системата да изпълнява Atari 2600 касети. Геймърите сега разполагаха с една система, която можеше да се използва за различни платформи, като ColecoVision беше най-голямата библиотека от игри, отколкото която и да е друга конзола. Това накара ColecoVision да излезе на върха, тъй като бързо изпревари Atari и Intellivision за няколко месеца.

Atari се опита да се намеси, като съди Coleco за нарушаване на техния патент от 2600 , но по това време видеоигрите бяха такава нова концепция, че има малко закони, защитаващи правата на собственост. Атари се бяха опитали да защитят техниката си през годините, не само с клонинг понг, но и със съдилищата, позволяващи да се правят нерегламентирани игри за 2600 . Колко успя да изтръгне през съда, като докаже, че са изградили емулатора си с части, които не са в рафта. Тъй като никой от отделните компоненти не беше собственост на Atari, съдилищата не смятаха, че това е нарушение на патента. При това решение Coleco не само продължи продажбите си, но направи отделен самостоятелен 2600 клон, наречен Coleco Gemini .

Игрите

ColecoVision изиграха аркадни игри в домашната си система и въпреки че не бяха директни пристанища на заглавията на монетите, те бяха преработени така, че да съответстват на възможностите на ColecoVision, които все още са по-напреднали от предишните.

Играта Donkey Kong , която дойде със системата, е не само най-близката. ColecoVision дойде да създаде оригинална аркадна игра, но това е най-пълната версия на Donkey Kong, която някога е била пусната за домашна система. Дори и версията на Nintendo да се освободи за Nintendo Entertainment System и по-скоро за Nintendo Wii , не съдържа всички аркадни нива.

Докато мнозина биха могли да твърдят, че стартовите заглавия, особено Donkey Kong , са забележително близки до аркадното качество, много от системите в следващите игри не показват толкова време, нито грижи. Визуално и геймплей имаше многобройни заглавия на ColecoVision, които не могли да държат пламък на своите монети, като например Галага и Попей .

Разширителният модул Giveth и взети на разстояние

Въпреки че Разширяващият модул # 1 беше част от това, което направи ColecoVision хит, другите модули, които в крайна сметка биха довели до смъртта на системата.

Очакванията бяха високи при обявяването на Разширителни модули # 2 и # 3 , нито един от които не отговаряше на очакванията на геймърите. Моделът за разширение № 2 се превърна в усъвършенстван периферен контролер на волана. Макар че по това време беше най-модерната периферна по рода си, пълна с педал за газ и вградена игра Turbo , той не беше голям продавач и за него бяха създадени само няколко съвместими игри.

От освобождаването на ColecoVision , плановете публично бяха в ход за техния трети разширителен модел, наречен Super Game Module . SGM е предназначен да разшири паметта и мощта на ColecoVision , което позволява по-напреднали игри с по-добра графика, геймплей и допълнителни нива. Вместо касетите, SGM трябваше да използва дискета "Super Game Wafers", която съхранява спестявания, статистика и високи резултати на магнитната лента. Няколко игри бяха разработени за модула и бяха демонстрирани на изложението за играчки в Ню Йорк през 1983 г., като получиха голямо количество похвала и бръмча. Всеки беше толкова сигурен, че SGM ще бъде хит, че Coleco започна да работи с RCA и конзолата за видеоигри Ralph Baer (Magnavox Odyssey) на втори Super Game Module , който може да играе игри и филми на диск, подобен на RAC CED VideoDisk Players , предшественик на Laserdiscs и DVD.

През юни Колеко неочаквано забави пускането на СГМ и два месеца по-късно той напълно отмени проекта, а вместо това освободи друг Разширяващ модул # 3 , Адам Компютър .

Адам Компютър Гембъл

По онова време Commodore 64 беше предпочитаният домашен компютър и започна да се откъсва от пазара на видеоигри. Колко има идеята, че вместо да правите компютър, който играе видеоигри, защо да не разполагате с конзола за игри, която се удвоява като компютър? Оттук и Адам е роден.

Заимствайки много от компонентите си от отменения Super Game Module , Адамът се състоеше от допълнителна клавиатура, Digital Data Pack - система за съхранение на касета, подобна на тази, използвана за Commodore 64 , принтер, наречен SmartWriter Electronic Typewriter , системен софтуер и игра в пакет.

Въпреки че Колко притежава правата на конзолата на Donkey Kong , Nintendo финализира сделка за Atari да произвежда изключително DK за компютърния пазар, така че вместо това играта, първоначално планирана за SGM , Бък Роджърс: Plant of Zoom , опакова игра.

Макар че една авангардна система, Адам е поразил бъгове и хардуерни неизправности. Най-забележителното от тях включваше огромен брой дефектни цифрови информационни пакети, които щяха да се счупят почти веднага след употреба, и магнитно вълнение, излъчвано от компютъра при първото зареждане, което ще повреди / изтрие всички касети за съхранение на данни, които са близо до него.

Техническите тревоги на Адам се омъжваха с ценовата си марка от 750 долара, което е по-висока цена от закупуването на колекциите ColecoVision и Commodore 64 , запечатани със системната съдба. Коулко загуби ризата си на Адам, точно както удари Видео катастрофата на пазара. Въпреки, че Coleco е направил планове за четвърти разширителен модул, който би позволил да бъдат пуснати касети Intellivision в системата, всички бъдещи проекти бяха незабавно отменени.

Колекцията на ColecoVision завършва

ColecoVision се задържа на пазара до 1984 г., когато Coleco излезе от бизнеса с електроника, за да се съсредоточи основно върху линиите си за играчки, като например Kids Patch Kids .

Една година след като ColecoVision напусна пазара, техният бивш лицензионен партньор Nintendo дойде в Северна Америка и възроди индустрията за видеоигри с Nintendo Entertainment System.

Независимо от успеха, Колко намира в играчките, финансовата тежест, причинена от Адам Компютър, поврежда компанията без поправка. От 1988 г. дружеството започва да продава активите си и затвори вратите си година по-късно.

Въпреки че компанията, както го познаваме, вече не съществува, търговската марка се продава и през 2005 г. е създадена нова колекция Coleco, специализирана в електронни играчки и специални игри за преносими компютри.

В краткия си 2-годишен живот ColecoVision продаде над шест милиона единици и направи постоянна оценка като едно от най-висококачествените и напреднали домашни конзоли за видеоигри на 80-те.