Не можеш да се страхуваш да не успееш

Неуспешни игри, които са нововъведени

Някои игри се оказват толкова големи, колкото изглеждат, други са посредствени и други са отменени. Има обаче и такива, които изскачат от време на време с обещанието за нещо ново, обещавайки да предложат опит, който не може да бъде съчетан. За съжаление, много от тях по някакъв начин не успяват да се справят с очакванията, но техните идеи продължават да влияят върху други игри. Вижте някои от тях по-долу.

Стоманен батальон (Xbox, Capcom, 2002)

Мех симулаторите бяха на върха си в края на 90-те и началото на 2000-те години. Capcom въведе Steel Battalion - игра, която обеща да бъде симулаторът на мех. Не е предназначено да се играе с обикновена геймпад, а с персонализиран контролер с 40 бутона, 2 джойстика и 3 педала. За съжаление, самата игра беше твърде непримирима за обикновените аудитории и с малка стойност за преиграване, тя не можа да оправдае цена от 200 щ.д. Единствената друга игра, която да използва контролера, беше продължението "Стоманен батальон: Линия на контакта" - онлайн усилие, което оттогава е изчезнало.

Blinx: The Sweeper за време (Xbox, Microsoft Game Studios, 2002)

Таксувани като "първата 4D игра в света," Blinx: Геймплеят на Time Sweeper е съсредоточен върху манипулацията на времето. Blinx, антропоморфна котка, имаше възможността да върне назад, да записва, да спира и да забавя времето си с надеждната си прахосмукачка TS-1000. Контролите бяха прекалено сложни и насипни и играта стана твърде трудна за целевата аудитория. Мислейки, че имаха хит на ръцете си, Microsoft беше близо до избора на Blinx да бъде талисманът на Xbox, но поради недостатъчните продажби тази идея беше отхвърлена и Blinx беше отпаднат в историята на игрите с хора като Bubsy и Aero the Acrobat.

Твърде човешко (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Твърде непосредствената история на развитието на Човека не го е облагодетелствала, толкова амбициозна, колкото е, с удивителното съчетание на норвежката митология и научната фантастика. Това, което го накара да блести в очите на играчите, които оцениха, беше използването на кинематографична теория, за да разкаже историята си, което я превръща в една от първите игри, които да се занимават с дизайна на игри със сериозността, запазена за филми и телевизионни предавания. точка. За съжаление, след слаби ревюта и затварянето на Силиконовите рицари през 2014 г., е малко вероятно трилогията да продължи.

Безкрайно неоткриване (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Библиотеката на Xbox винаги е липсвала, когато става дума за традиционни японски ролеви игри, така че обявяването на Infinite Undiscovery привлече тон на вълнение от ентусиастите. Играта се опитва да обновява с използването на битка в реално време и системата за откриване, която означава, че по всяко време или навсякъде в играчите може да открие информация, която на свой ред ще засегне други срещи по-късно. Въпреки това, играта беше поразена от несъответствия в дизайна и крайният продукт беше посредствена амалгама от RPG клишета и разочароващ бой, който просто не знаеше къде иска да отиде.

Вие сте във филмите (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Преди Kinect имаше Xbox Live Vision Camera и една от първите игри, които да я използват изключително за геймплея, беше, че сте във филмите. Геймплеят се състоеше от мини-игри, включващи играчи, гледащи трейлър и имитирайки посоченото действие на камерата. Играта беше малко преди неговото време, все пак, тъй като Xbox Live Vision камера просто липсваше вярност и функции, за да се превеждат на този вид игра. Въпреки това, Вие сте във Филмите ще продължи да вдъхновява множество партийни игри, които ще бъдат освободени с появата на много по-здравия Kinect.