Дебатът за първата видео игра често се твърди, че тенисът на Уили Хигинботам за двама (1958), Spacewar! (1961) или понг (1972), но графичната компютърна игра OXO (известен още като Noughts and Crosses ) предшества всички тях. Защо често OXO се пренебрегва? Защото, когато тя беше създадена за пръв път преди 57 години, тя се показва само на персонала и студентите от университета в Кеймбридж.
Основите:
- Година: 1952 г.
- Създаден и програмиран от Александър Санди Дъглас
- Платформа: Електронен калкулатор за забавяне при съхранение ( EDSAC ).
- Историческа значимост: Първата графична компютърна и видео игра.
Историята:
През 1952 г. студентът на университета в Кеймбридж Александър Санди Дъглас работи за придобиването на неговия филиал. Дисертацията му се фокусира върху взаимодействията човек-компютър и има нужда от пример, за да докаже своите теории. По това време Кеймбридж е дом на първия компютър, съхраняван в програмата, електронния автоматичен калкулатор за забавяне на съхранението (EDSAC) . Това даде на Дъглас идеалната възможност да докаже откритията си, като програмира кода за проста игра, в която играчът може да се състезава срещу компютъра.
Действителната програма за играта бе прочетена от перфорираната лента (известна още като "Input Tape"), хартия с многобройни отвори, пробити в нея. Разположението и броят на дупките ще се четат като код от EDSAC и ще бъдат преведени на дисплей за отчитане на осцилоскоп като катодна интерактивна игра.
Проектът на Дъглас е бил успешен и се превръща в първата видеоигра и графична компютърна игра, но е и едно от първите (макар и примитивни) приложения на истинския изкуствен интелект. Компютърът се движи в отговор на движението на играча не е случаен или предварително определен, но изцяло направен по усмотрение на компютъра. OXO често се пренебрегва за постиженията си в изкуствения интелект, тъй като изследването на AI не се е превърнало в валидна наука до 1958 г., когато учен Джон Маккарти въведоха термина.
Играта:
OXO е електронна версия на Tic-Tac-Toe (наречена Noughts and Crosses в Обединеното кралство). Подобно на първата електронна игра, Устройството за забавление с катедри-лъчи (1947), графиките на OXO бяха показани на катодна тръба, свързана към компютъра EDSAC . Графиката се състоеше от големи точки, формиращи кръстосаните люкове на игралното поле, както и графиките на играчите "O" и "X".
Играта играе играч срещу компютър с играч като "X" и EDSAC като "O". Движенията се правят от играча, като избира кой квадрат да заема с "Х", като набира съответния си номер чрез телефонния диск на EDSAC . Телефонният клавиш бе използван като клавиатура за въвеждане на номера и посока в компютъра.
Trivia:
- Тезата на Александър Сандъс Дъглас беше успешна, спечелвайки го от него и стартирала кариерата си в науката, но той никога повече нямаше да програмира друго видео или компютърна игра.
- Въпреки че OXO беше първата видео / компютърна игра, тя беше почти напълно пренебрегвана по това време. Налице е само един компютър EDSAC , който е бил настанен в университета в Кеймбридж и никога не е бил достъпен за обществеността.
- Кодът за OXO бе запазен като техническа демонстрация за възможностите на EDSAC .