Pac-Man - най-важната видеоигра на всички времена

Днес би било шок да се срещнем с геймър, който не е чувал за Pac-Man . Играта, както и гладният ни герой, се превръщат в икони на аркадни игри и поп-култура на 80-те години, които привличат видео игри от прищявка в явления. Pac-Man създава свой собствен пазар освен видео игри с играчки, дрехи, книги, карикатури, дори хранителни продукти и всичко започна с малко идея за игра за ядене .

Основни факти:

Историята на Pac-Man:

Namco, основен разработчик на механични аркадни игри, е добре утвърдена компания в Япония, откакто започна през 1955 г. и до края на 70-те години вече са били главните играчи на пазара на видео аркади, благодарение на първия си гей Bee (сложна победа за Breakout) и първия им космически стрелец Galaxian (вдъхновен от Space Invaders )

Един от водещите дизайнери на Namco, Tōru Iwatani, който преди това е проектирал Gee Bee и последвалите последователи, се стреми да направи игра, която да се погрижи както за мъжката, така и за женската аудитория.

Има няколко теории за това как Тору дойде с Pac-Man, най-популярното е, че Tōru видя, че пицата липсва парче и веднага се вдъхновява. Независимо от начина, по който излезе с идеята, едно нещо, което беше потвърдено със сигурност, е, че той иска да направи игра, в която главното действие е да яде.

По време, когато повечето игри са били или разстрелвания по Понг, или космически стрелци, където целта е била да се убие, идеята за игра с ненасилствени ястия беше невъзможна за повечето, но Тору и неговият екип успяха да проектират и изградят игра в 18 месеца.

Под оригиналното заглавие Puck Man , играта, пусната в Япония през 1979 г., беше мигновена хит. Тъй като сега имаха голям успех в ръцете си, Namco искаше да освободи играта в САЩ, което заедно с Япония беше най-големият пазар за аркадни игри. Проблемът беше, че в Северна Америка няма канали за разпространение, за да подредят играта на Midway Games.

С опасенията, че името Puck Man може лесно да промени "P" в "F" от пиратки с магически маркер, беше взето решение да се промени името на играта в Америка в Pac-Man , синоним на знака, който сега се използва в целия свят.

Pac-Man е монументален, рекорден успех в САЩ. Стартирането на героя в слава с аркадна и популярна култура. Скоро всяка аркада, пицария, бар и салон се разбъркваха, за да получат изправен или коктейл шкаф за маса от най-популярните от всички времена.

За повече Pac-Man и призрак Monster история посещение - Призрак чудовище Аутопсия: История Pac-Man и неговото Undead Enemies

Геймплеят:

Pac-Man се провежда на един екран, оборудван с лабиринт, пълен с точки; с призрак генератор в долния център и Pac-Man, поставен в долната половина на централния екран.

Целта е да се потапят всички точки в лабиринта, без да се хванат от призрак (наричани "Чудовища" в оригиналната игра). Ако призракът докосне Pac-Man, това са завеси за малкото жълто.


Разбира се, Pac-Man не е без собствените си оръжия, на всеки ъгъл на лабиринта са мощни пелети. Когато Pac-Man яде една пелета, призраците стават сини, което показва, че е безопасно за Pac-Man, за да се справи с тях. Веднъж изядени, призраците се превръщат в плаващи очи, които правят тире обратно в призрак генератор за нов набор от кожа.

Докато Pac-Man печели точка с пукане на точки и мощни пелети, той печели бонуси за всеки призрак, който яде, и още повече, когато се забива в плодовете, които се появяват случайно в лабиринта.

След като Pac-Man изяжда всички точки на екрана, нивото завършва и се появяват кратки кино изпълнения, показващи Pac-Man и Ghost Monsters, които се преследват в различни сценарии. Това е един от най-ранните примери за кинематика между нивата, концепция, която беше разширена, за да включи разказ през 1981 г. с Donkey Kong .

Всяко следващо ниво е един и същ лабиринт, като първият, само с призраците, движещи се по-бързо, и ефектите на мощните пелети, които траят за по-кратки периоди от време.

Перфектната игра на Pac-Man:

Играта е проектирана така, че да не свършва, потенциално продължаваща завинаги или докато играчът губи целия си живот, но поради бъг не може да се играе над 255-то ниво. Половината от екрана се превръща в гобленгау, което прави невъзможно да се видят точките и лабиринта от дясната страна. Това се нарича екран за убиване, тъй като грешката убива играта.

За да играете перфектната игра на Pac-Man изисква повече от просто да ядете всички точки на всеки екран, това също означава, че трябва да ядете всеки плод, всяка мощност пелети и всеки един призрак, когато те се превръщат в синьо, а никога не губи живот , всички в рамките на 255 нива, завършващи с екрана за убиване. Това ще даде на играча общ резултат от 3,333,360.

Първият човек на всички играеше перфектната игра на Pac-Man Били Мичъл, който също беше шампион в " Donkey Kong", както и предметът на документалните филми "Кралят на КОНГ: Мъдростта на кварталите и преследвачите на призраците: Извън арката" .

Pac-Man попадна на поп-култура:

Pac-Man остава един от най-емблематичните герои във видеоигрите. Неговото влияние върху поп културата е огромно и има странна връзка между Pac-Man и Коледа.

Тъй като там има твърде много покритие, имаме много неща за Pac-Culture ...