2600 ужаси - ужасни игри за Atari 2600, S до X

Чудовища по суша, море и космос

В 4 -тата и последна част от нашата база данни за ретро ужасните игри за Atari 2600 , най-накрая стигаме до края на азбуката, изпълнена с гигантски чудовища на сушата, морето, пространството и задните дървета със семейство, което продава подозрителен аромат на барбекю месо.

Това е всичко в странните Atari 2600 ужасни игри, S до X

Това е част 4 на нашата база данни за игри на Horror Themed Atari 2600.

Морско чудовище

Atari 2600. commons.wikimedia.org

Гигантските морски същества унищожават невинни ветроходни плавателни съдове и като любим на морето, че сте, вашата мисия е да унищожите целия живот в него. Разпръснете лодката си напред-назад, докато стремите и пускате ракети при водните чудовища, които минават покрай тях, единият от които изглежда да е изтеглено от Space Invaders . За разлика от истинския морски живот, тези чудовища застрелват обратно. Ако бъдете ударени от един от техните снимки, вашият кораб е повече от просто потънал, експлодира.

Атака на акула (Lockjaw)

Друга игра на ужасите, която откъсва Pac-Man , събира диаманти в лабиринт, тъй като убиецът акула постоянно плува. Не само това злокобно същество ще ви поглъща, ако му дадете половината от шанса си, но той също се забива в диамант всеки път, когато го прави на екрана. Но този фин деспот не е вашето единствено притеснение. Всичко това подводна ракета събуди Неси, Лох Нес Чудовището, което ще те преследва по екрана, докато не я промъкнеш в пещера в един от четирите ъгъла на лабиринта (където се използват мощните пелети).

Спайдърмен

Тези страховити crawlies са тук, за да смучат кръвта и да откраднат плодовете си. Е, в действителност тези гигантски паяци просто се опитват да откраднат вашите плодове. За да запазите продукцията си от осемте крака, ще ги застреляте в геймплей, който е кръстоска между Галага и Сентипти .

Sssnake

Това е точно като екшън ужаса филм, само далеч по-разочароващ. Като голям ловец на игри, вашето убиване на всички видове животни от крокодили до това, което изглежда хипопотам, но един хищник, който има очите ви да ви ловува, е гигантска убиеща змия. Представете си, че играете стоножка, но в центъра на екрана, вместо отдолу, и стоножката (в този случай гигантска змия) идва от всички страни. Всеки път, когато застреляте змията, той се разделя на две по-малки змии (разработчиците трябва да са объркали змиите с червеи), така че трябва да изхвърлите и всички змийски парчета.

Тексас класа

Една от най-насилствените и противоречиви игри за Atari 2600 беше най-вече продадена от зад тезгяха под заключване и ключ. Което не беше голяма изненада, тъй като ви накара Кодея да го преследва, да накълца, да нарязва и да нарязва малко момиченце с мощния си мотоциклет. Повече ▼ "

Червената война I

Когато гигантски убиец червеи надхвърлят града ти, единственото, което можеш да направиш, е да се качиш във военния си резервоар, да го изгориш и да издухаш тези плъзгащи се чували, за да ги удариш. В това, което се чувства като опростена версия на River Raid , трябва да управлявате резервоара си през града, като внимавате да не се сблъскате със стени или да се докоснете до един от огромните червеи, които бързо се промъкват през екрана. Трябва също така постоянно да зареждате гориво на преминаващите бензиностанции на Пагода, или пък да се разпаднете и да гледате, когато градът е превишен с повече червеи, отколкото кученце от паунда.

Xenophobe

Вдъхновен от филма за ужасите / Sci-Fi / Action, играта на Xenophobe с монета- ове доставя феновете на видео игри, които искаха, но липсваше от официално лицензираните игри на Alien, Xenophobe създаде уникално единично и мултиплейър опит в аркадите. Екранът беше разделен на трети, позволявайки на всеки играч да има свой собствен уникален опит.

Пристанището Atari 2600 е една от последните последни пуснати на пазара игри в Северна Америка. Макар че не можеше да се доближи до графично интензивния стрелец, който гравира видео аркади и 8-битови конзоли, това е забавно нововъведение, тъй като те по някакъв начин отнеха съвсем няколко творчески подхода при прехода към игралната механика.