Как да направя наистина лошо CG

Съвети, които да ви помогнат да създадете най-лошите 3D редове на вашия живот

Слушайте всички, защото това е статията, която всички чакахте!

В това парче, ние се спускаме и мръсотии и преминаваме през някои сигурни начини за пожар, за да ви помогнем да направите някои от най-лошите рендери, за които е възможно да мечтаете.

Следвайте тези осем прости стъпки и ви обещавам, че работата ви ще изглежда по-лоша от всякога. Вземи моята дума за това - тези техники ще ви помогнат да създадете достатъчно ужасни последни генерирани рендери, които да ви издържат три живота. Наслади се!

01 от 08

Никога, никога не използвайте справочника

andresr / Гети изображения

Професионалните художници никога не използват справка, нито пък вие! Референцията ще ви задържи само - защо би трябвало да погледнете физически точната анатомия, когато можете просто да го направите в главата си?

Добрият дизайн никога не се основава на реалността, така че забравете за справката. Ти си по-добре от това.

02 от 08

Не изпъкнете ръбовете

Тъй като нека да се изправим пред нея, помрачени, износени ръбове, които хващат светлината правилно, са надценени. Наклоняването на краищата, за да ги направят физически точни, ще направи вашите снимки по-реалистични , за да се избегне това като чумата. Има само един начин да отида за лошо CG-чисти и девствени!

Дръжте краищата си бръсначни остри и вие ще имате ужасно изглеждащи прави в никой случай плоски.

03 от 08

Само бели светлини и твърди сенки

Не оставяйте очите ви да ви заблуждават, оцветената светлина е мит - чистата, неподправена бяла е начинът, по който да отидете.

Използването на топли жълти или хладни блус ще добави атмосфера и драматизъм към вашия ренд и ще ви попречи да достигнете до най-лошия си потенциал. Дръжте го клинично-стик с бяло.

Що се отнася до сенките, мисля, че доста се разбира, че ако искате изображението ви да е неуспешно възможно най-мизерно, е от решаващо значение всяка сянка да е твърда и чиста черна.

Ако започнете да виждате меки, реалистични сенки в образа си, вие правите всичко лошо.

04 от 08

Изключване на анти-алимиране

Защо на земята бихте искали да увеличите времето си за рендериране в замяна на красиви, свежи изображения? Изключете антилипирането и ще получите окончателно изображение, изпълнено с назъбени ръбове и изящни артефакти!

И никога не използвайте извадката на Мичъл - това просто би било глупаво.

05 от 08

Уверете се, че Вашите текстурирани шевове са видими

Очевидните шевове на текстура са безупречен начин да направите лошо CG, затова не забравяйте да разгънете вашите модели , поставете шевовете точно там, където всеки може да ги види.

Ако възнамерявате да използвате облицовъчна текстура без шевове, уверете се, че всеки може веднага да каже, че е облицован. Нищо не казва лош CG като текстура, която се повтаря, над и над ...

06 от 08

Фокусирайте се върху детайлите, а не върху формата

Кой се интересува от цялостната форма и силует на модела ви, стига да имате милиони страхотни подробности за повърхността! Вашият образ не трябва да се чете, просто трябва да накара хората да кажат "човек, който трябва да е бил завинаги".

Простотата никога не е отговор.

07 от 08

Уверете се,

Не ми пука, ако моделирате състезателна кола или военна зона - ако вашите текстури не са напълно чисти, не искам да ги виждам. Не забравяйте, че мръсотията, драскотините и случайността рядко се появяват в реалния свят, така че защо те трябва да са във вашия ренд?

Всичко трябва да е чисто чисто!

08 от 08

Незабавно се подразделете

Това е специално предназначено за потребителите на ZBrush / Mudbox.

Lumpy модели са страхотни! Работата на ниско ниво на подразделяне ще ви помогне да извадите плавни, органични повърхности, затова се уверете, че подразделяте своя модел възможно най-бързо и никога не се обръщайте обратно.

О, четките на ZBrush trimAdaptive, trimDynamic и hPolish? Това са само там, за да ви объркат.

Но какво, ако искам да направя добро CG?

Е, не мога да си представя защо бихте искали да направите това, но ако по някаква причина искате да направите добра CG , прочетете отново тази статия и просто направете точно обратното!