Как да научите цифрова фигурка Скулптура в Zrrush или Mudbox

Анатомия за 3D художници - част 1

Наскоро видях тема на популярен форум за компютърна графика, който зададе въпроса:

"Интересувам се от 3D и бих искал да стана художник в най-висшето студио! Току-що отворих Зроуш за пръв път и се опитах да извая един герой, но не се получи толкова добре. Как мога да науча анатомия?

Тъй като всеки и майка им имат мнение за най-добрия начин да се научат на анатомията, нишката произвежда много отговори, излагащи различните пътища, които художникът може да предприеме, за да прецизира тяхното разбиране за човешката форма.

Няколко дни по-късно оригиналният плакат отговори с нещо по следния начин: "Опитвах се да правя всичко, което предложихте, но нищо не работи. Може би дигиталната скулптура не е за мен. "

01 от 03

Управлението на анатомията отнема време, години, всъщност

Герои изображения / GettyImages

След колективен гняв и въздишка стана съвсем очевидно, че оригиналният плакат ясно забрави едно от кардиналните правила на всички художествени занимания - отнема време. Не можете да учите в анатомията за 3 дни. Не можете дори да надраскате повърхността за 3 дни.

Защо ви казвам това? Тъй като най-лошото, което можете да направите, е да се обезсърчите, ако работата ви не се е подобрила рано. Тези неща щракват на място много постепенно. Най-доброто, което можеш да направиш за себе си, е, че ще ти отнеме години, за да станеш наистина добър анатомик - тогава, ако стигнеш по-бързо, можеш да го смяташ за приятна изненада.

Важното е, че не се отказвайте, когато работата ви не напредва толкова бързо, колкото очаквахте, или когато имате проблеми с хванете определена форма на тялото. Научаваме също толкова много от нашите неуспехи, както правим нашите успехи, и за да успеем, трябва първо да се провалите няколко пъти.

02 от 03

Различни подходи за различни дисциплини:


Някои неща, като изучаването на равнините и пропорциите на тялото или имената и местоположенията на различни мускулни групи, ще ви помогнат, ако учите да сте скулптор, пиратор или художник.

Съществуват обаче и знания, които не винаги превеждат между дисциплини. Само защото можете да извадите човешкото тяло, не означава непременно, че ще можете да го направите в графит.

Всяка специална дисциплина идва със собствените си особености и съображения. Скулпторът не трябва непременно да знае как да прави светлина, защото му се дава светлина в реалния свят (или изчислена математически в CG приложение ), точно както бояджията трябва да състави само от един ъгъл, за разлика от 360 градуса платно на скулптор.

Искам да кажа, че макар да е полезно скулпторът да знае как да нарисува или художник да знае как да извайва, да бъдеш господар на някого не те прави господар на другия. Трябва да имате представа какви са крайните ви цели в началото, за да можете да съсредоточите усилията си в съответствие.

За останалата част от тази статия ще се доближим до анатомията от гледна точка на някой, който иска да бъде дигитален скулптор или герой, работещ във филми или игри.

Ето няколко съвета за изучаване на цифровата фигура на скулптурата:

03 от 03

Най-напред научете софтуера

В анекдотата в началото на тази статия споменах един художник, който се е отказал да се опитва да научи анатомия след около 3 дни. Освен липсата на търпение, най-голямата му грешка беше, че той се опита да се научи да извайва анатомията, преди да се научи как да извайва.

Механика на скулптурата и по-фините точки на анатомията са дълбоко преплетени във фигурната скулптура, но в същото време - да ги научим едновременно и в същото време е висок ред. Ако отваряте Зруш или Мъдбокс за първи път, направете си огромна услуга и научете как да използвате софтуера, преди да опитате сериозно анатомично проучване.

Изучаването на анатомията е достатъчно трудно, без да се налага да се борите срещу каквото и да е приложение, което използвате. Noodle наоколо във вашето скулптурно приложение, докато не сте сигурни в разбирането на различните опции за четките и ще разберете какво работи за вас. Работата ми в ZBrush зависи главно от глинените / глинени тръбни четки, но много скулптори правят невероятни неща с модифицирана стандартна четка.

Помислете за вземането на задълбочен уводни урок за софтуера, който ще ви отведе до механика на скулптурирането, след което, когато се чувствате комфортно, можете да се движите по по-големи и по-добри неща.