Преглед на софтуера - момент на вдъхновение (МВР)

Някои първи впечатления с модул Молър на троен сок

Използвал съм Мая като основен 3D апартамент, докато съм правил 3D. Подобно на всеки софтуер, Мая има своя дял от силните и слабите страни, но ми е удобно да го използвам и не виждам как се премествам в друг пакет в скоро време.

Макар че може да има по-ефективен инструмент за моделиране - като например Modo или дори 3DS Max, определянето на нов пакет от висок клас е доста голям ангажимент.

Въпреки това...

Съществуват доста "леки" 3D пакети , а много от тях са достатъчно прости, за да се научат само за няколко сесии. Реших, че откакто се ограничавам до Мая през всичките тези години, може би е забавно да изпробвате някои от по-опростените решения за моделиране, за да видите как те се сравняват със стария стандарт.

За първото ми приключение ще изпробвам модула за мотивация "Момент на вдъхновение" на Triple Squid Software, който се позиционира като лесен за употреба интуитивен набор от инструменти за NURBS.

01 от 04

Първо впечатление

Хинтерхаус произведения / GettyImages

Имам жалко тенденция да избягвам моделирането на NURBS в Мая колкото е възможно повече, затова се притеснявах, че пренасочването към софтуер като МВР ще бъде трудно решение.

Напротив, благодарение на добре проектирания интерфейс на МВР, той се превърна в доста плавен преход и цялото преживяване наистина ми даде шепа работилнически трикове, които ще мога да нося със себе си обратно в Мая.

Опитът на МВР е мъртъв. Има много малко менюта, за да се измъкнеш и всичко, което трябва да бъдеш продуктивно, е достъпно от един панел за интерфейс. Навигацията е почти идентична с ал-центричната схема на Мая, така че всички неща, за които се приема, че софтуерът е невероятно лесен за навлизане.

В документацията на МВР има три видео урока, които дават много добър поглед върху инструменталния набор и методологията на софтуера и аз бях в състояние да работим с тях с много малко проблеми.

Когато започнах да работя върху самостоятелен проект, първоначално се натъкнах на няколко неудовлетвореност - моделирането с криви изисква много различен начин на мислене от поли-моделирането и определено имаше период на корекция, преди да успея да "мисля" като модел на NURBS. Очевидно е, че начинаещ в 3D моделиране вероятно няма да има този проблем.

02 от 04

скорост


Както споменах по-рано, бързо преминах през уроците, но бях обезсърчително бавен, когато първоначално бях ударен сам.

В един момент се опитвах да моделирам цилиндрична форма, която би била доста незначителна в полигон моделиращ, и в крайна сметка ме отне около двадесет минути, за да постигна резултата, който вършех, поради някои трудности с инструмента за фаски.

Но след като престанах да мисля по отношение на полигоналния поток на ръба и започнах да експериментирам с криви и булеви, успях да моделирам някои форми, които биха били много, много по-дълги, за да се постигне в Мая.

Булевите оператори са нещо, което никога не съм играл с много, защото системата на Мая обикновено не прави вашата топология никаква услуга. В МВР, където ръстът на ръба не е наистина проблем, те работят безупречно и в комбинация с отличен износител .OBJ те определено са един от най-големите силни страни на софтуера.

След няколко часа в МВР бързо дойдох с форми, които вероятно не бих обмислял в поли-моделирането, което е фантастично. Аз абсолютно обичах да използвам разликата Boolean да изрежете форми от по-голяма форма и имаше взрив, който експериментира с техниката.

03 от 04

Жалби


Не много, наистина. Имах няколко проблема с команди на скосяване и филе, което всъщност не е нещо необичайно като човек, който свикнал с много злощастната функция на мая, но смятах, че инструментите, които се основават на NURBS, биха били по-трудни за прекъсване.

Ако исках да избирам, другият ми въпрос вероятно щеше да бъде превода, мащаба и въртенето на функциите на МВР, които според мен бяха несигурни и объркващи. Много ми харесва подходът на Мая да обжалва манипулациите , но това може лесно да бъде ситуация "стари навици-умряла", където съм свикнал да мисля, че е трудно да се адаптира към нов метод.

04 от 04

Последни мисли


Това е фантастично парче софтуер, който позволява на начинаещите да скочат и да бъдат продуктивни почти веднага. След само две или три сесии успях да измисля няколко модела, с които бях доволен, и планирам да продължа да експериментирам със софтуера.

Цената е приблизително една трета от Rhino 3D (която е разработена от един и същ човек) и вероятно е най-близката точка за сравнение на МВР. Това е добра замяна на човек, който просто се нуждае от основна CAD функционалност, без много звънчета и свирки.

Мая всъщност има доста стабилна NURBS инструментална екипировка, така че ако не съм наистина привързан към булевото моделиране, не мога да видя как изобщо имам нужда от самостоятелно решение като МВР. Софтуерът обаче е идеален за потребители на Cinema4D, които нямат достъп до вградената функционалност на NURBS, а износителят на .IJ на MoI е доста невероятно, което прави невероятно лесно да накарате моделите на модния интериор да се превърнат в подходящ рендерир.

Аз съм много щастлив, че реших да вкарам МВР за тестово шофиране. Чувствам се по-удобно да правя моделиране на повърхността, отколкото преди няколко дни. Винаги съм се захващал с работни потоци от многоъгълници / подразделения, защото така ме научиха, но вече мога да видя области в работния ми поток, където подходът в стила на МВР наистина може да ми помогне да бъда по-ефективен.

За някой напълно нов в 3D моделирането, това е чудесно място да започнете да експериментирате, особено ако се интересувате от автомобилното моделиране или дизайна на продуктите и това е двойно, ако мислите, че може да искате да научите Rhino (или дори Solidworks) някъде пътят.