Софтуер за генериране на текстура, повърхност и UV

Приставки, приложения и инструменти за ефективност за текстове художници

Много пъти съм казвал, че е наистина страхотно време да бъдеш артист на текстура. През последните две или три години се появиха нови инструменти за структуриране, обръщане и UV картиране, които превърнаха някога досадния процес на образуване на 3D модел много по-приятно. Независимо дали става дума за UV решения с едно натискане на мишката или за сложно 3D приложение за рисуване, вие сте длъжни да намерите нещо в този списък, което ви кара да харесвате текстурирането:

01 от 06

Scultping / Универсален

Пилофоничен ZBrush. Copyright © 2011 Pixologic

Докато главната употреба за всеки от тези три пакета е дигитален скулптурен и с висока детайлност, всички те правят много повече от това. Всеки от тях има свои собствени силни и слаби страни, а докато ZBrush със сигурност е най-вездесъщият от трите, всички те си заслужава да се запознаят. Тяхната полезност в тръбопровода за структуриране идва преди всичко от факта, че те могат да бъдат използвани за добавяне на невероятно количество подробна информация към вашия модел, който след това може да бъде изпечен на дифузни, нормални, околни оклузии и кухини. И трите са с триизмерни възможности за боядисване на текстура.

ZBrush - ZBrush носи много шапки, очевидно. Мисля, че повечето художници ще кажат, че е най-доброто в класа за скулптуриране и честно е само на няколко крачки от пакета за създаване на съдържание "всичко в едно". Ученето ZBrush е сигурен залог независимо от позицията, която държите (или се стремите) към индустрията.

Mudbox - Всеки път, когато започвам да мисля, че Mudbox играе и в скулптурната игра, научавам за друг художник от най-високо ниво, който го използва вместо работния поток. Приложенията имат много общи неща и където ZBrush изпъква в скулптурирането и детайлите, Mudbox има по-добри инструменти за боядисване и по-лесен интерфейс. И двамата вършат работата, но ще кажа това - Mudbox е почти универсално разпознат като имащ по-добър работен процес за боядисване на дифузни текстури директно върху повърхността на Вашия модел. Много приличат на инструментите за рисуване на Mudbox на 3D версия на Photoshop и това наистина казва нещо.

3DCoat - Не използвам 3DCoat, но проверих цялата документация за последните версии на бета версия от версия 4 и това е шокиращо впечатляващо. 3DCoat е по-близо до паритет с ZBrush и Mudbox, отколкото аз, и дори ги бие в определени отношения. Това е значително по-евтино за зареждане.

02 от 06

3D Живопис

Yuri_Arcurs / Гети изображения

Специалните приложения за боядисване 3D:

03 от 06

Създаване / изпичане на карти

designalldone / Гети изображения

Тези приложения се използват предимно за изпичане на високополимерни детайли върху ниска полимерна мрежа, генериране на околна оклузия и нормали от растерно изображение и създаване на процедурни текстури:

XNormal - XNormal е почти инструмент за избор за изпичане на детайли от висока полимерна мрежа върху нискополитическа цел. Софтуерът е безплатен и се съмнявам, че на планетата има един играч, който не го е използвал. Фантастично за печене на нормали и по мое мнение AO картите, които генерира лесно, побеждават това, което можете да получите от Knald или nDo2, дори ако това отнема малко повече време.

Substance Designer - Substance е напълно представен генератор на процедурна структура, който използва възлова графика на работния плот, за да ви помогне да създадете уникални текстури за облицовки. Току-що започнах да използвам Субстанция наскоро - това е просто едно изстрел, с което можете да работите и е невероятно колко бързо можете да получите от нея страхотна карта за подреждане.

Knald - Knald е чисто нов инструмент за генериране на карти, който използва графичния ви графичен процесор за изобразяване на AO, кухина, изпъкналост и нормални карти от всеки растер на изображение или височина. Knald е един от най-добрите инструменти по рода си и има един от най-добрите зрители в реално време. Плюс това е луд бързо.

Crazybump - Crazybump е много, много подобен предшественик на Knald. Той е бил популярен инструмент за дълго време, но наистина започва да показва възрастта си. Просто мисля, че получавате по-добри резултати от по-новите приложения като Bitmap2Material и Knald.

nDo2 - nDo2 е основната приставка на Quixel за картографиране на Photoshop и ви позволява да създавате изключително адаптивни нормални карти само като ги рисувате на вашето 2D платно. Докато nDo не е първото парче софтуер, който може да генерира нормали от 2D изображение, той предлага най-високо ниво на контрол от далеч. nDo2 може също така да изпие околните оклузии, височини, кухини и изпъкнали карти от вашите нормални.

dDo - Също от Quixel, dDo е толкова близо до приложението "автоматично текстуриране", колкото получава. Докато dDo най-вече изпълнява обещанието си да ви даде полезни основи на текстурата за броени минути, качеството на резултатите, които се връща, е директно пропорционално на информацията, с която се зареждате. С други думи, софтуерът все още изисква квалифициран оператор. dDo работи добре като част от вашия текстуриращ тръбопровод, но не позволявайте да стане патерица.

04 от 06

Remesh / Retopology

Wikimedia Commons

Въпреки че ретопологията има повече общо с моделирането, отколкото текстурирането, все още го смятам за част от цялостния процес на образуване на повърхности:

Topogun - Topogun е самостоятелен инструмент за повторно нанасяне на повърхността на мрежата, който също има способности за печене на карти. Това е любимо средство с играчите години наред, когато става дума за сложни задачи по репоология. Въпреки че ръчно изработеното ретопоо е станало ненужно за някои активи (например нискополистичен рок), Topogun все още е много добър вариант за комплексно преобразуване на героите.

Meshlab - Meshlab е решение с отворен код за задачи за обработка на окото като намаляване и почистване на полигони. Честно казано, това е по-полезно за данните от триизмерните сканирания, въпреки че ще работи с щипка за децимация на окото, нямате достъп до ZBrush, 3DCoat, Mudbox или Topogun.

05 от 06

UVs / Картографиране

Wikimedia Commons

Никой не харесва създаването на UV карти (добре, може би някой), но тези плъгини със сигурност улесняват:

Диамант моделиране инструменти - Diamant е доста напълно черта модул плъгин за Мая, който също се случва да включва някои доста страхотно UV инструменти. Всъщност инструментите, включени в Diamant, са доста сравними с тези, които получавате с Headus, Roadkill и Topogun, но никога не трябва да напускате Maya, защото всичко е интегрирано. Разбира се, ако сте потребител на Мая, това няма да ви помогне много, но ми харесва!

Майа Бонус Инструменти - MBT са списък с инструменти за Maya, които Autodesk разпространява "така, както е", което означава, че те не се поддържат официално. Но те са невероятно полезни и включват инструмент за автоматично разгръщане на UV, който лесно бие всичко друго, включено в Мая. Има много припокриване в инструментите за бонуси с други плъгини като Diamant, но инструментите на Мая Бонус са безплатни, така че наистина нямате какво да губите, като отделите време, за да ги инсталирате.

Headus - Headus UVLayout е друг самостоятелен картографски инструмент. В един момент това е ръката на най-бързия UV инструмент в играта, но много други пакети (като Maya бонус инструменти, Diamant и т.н.) са дошли доста. Цветната обратна връзка за UV разтягане е хубава черта.

Roadkill UV Tool - Roadkill е самостоятелен UV карта за Max & Maya. Това е малко старомодно и вече не се развива, но е един от малкото инструменти с (много полезен) UV stretch shader.

06 от 06

Магнитна чанта с инструменти

общомедия

И не на последно място - Toolbag е самостоятелно рендериране в реално време и макар че не е инструмент за текстуриране сам по себе си, той несъмнено е най-бързият и лесен начин да прототипите текстурите си в качествен двигател в реално време. Marmoset има висококачествени настройки за осветление, тонове опции за последваща обработка и е много по-бърз от товаренето на вашия модел в UDK или Cryengine, за да видите дали WIP работи (или не). Повече ▼ "