Maya Tutorial Series - Моделиране на гръцка колона

01 от 05

Maya Tutorial Series - Моделиране на гръцка колона в Мая

За нашия първи урок, базиран на проекти, ще използваме техниките от уроци 1 и 2, за да моделираме гръцка колона, а в следващите няколко глави ще използваме модела, за да започнем да въвеждаме процесите на текстуриране, осветление и изобразяване в Мая ,

Сега разбирам, че това не звучи като най-вълнуващото начинание в света, но ще работи много добре като "първи проект" за начинаещи моделири, тъй като цилиндричните обекти като цяло са много лесни за моделиране, разгъване и текстура.

Освен това, въпреки че колоната не е много да се разглежда самостоятелно, винаги е хубаво да имате библиотека с архитектурни активи, които можете да използвате отново в по-късни проекти. Кой знае, може би някой ден по пътя ще направиш модел на Партенона и ще дойде по-удобно.

Стартирайте Мая и създайте нов проект и ще се видим в следващата стъпка.

02 от 05

Референцията е невероятно важна!

Изображения Учтивост Уикипедия.

Необходимо е абсолютно критично да се намерят добри референтни изображения , независимо дали моделирате обекти от реалния свят или активи с карикатура / фантазия.

За прост проект като колона, намирането на справка може да бъде толкова лесно, колкото изкопаването на малка шепа снимки в Google изображения. За нещо сложно, като модела на персонажа, обикновено поставям папка на работния ми плот и прекарвам (поне) час или два изтеглени колкото е възможно повече свързани изображения. Когато работя върху голям проект, референтният ми файл обикновено ще съдържа най-малко 50-100 изображения, за да помогне в направлението на процеса на визуално развитие.

Никога не може да има прекалено много справка.

За този проект ще моделираме дарическа колона, подобна на тази на снимката по-горе. Ние избрахме дарическия стил само защото по-богато орнаментираните йонийски и коринтски колони ще бъдат извън обхвата на начинаещия урок.

03 от 05

Блокиране на вала на колоната

Блокиране на вала на колоната.

Блокиращата фаза на модела е може би най-важната стъпка в целия процес.

Ако не получите цялостната форма, няма да имате никакви подробности, които да направят модела Ви да изглежда добре.

В случай на колона, вероятно не е необходимо да създавате самолетни изображения, каквито бихме използвали, ако моделирахме характер. Все още искаме да следваме позоваването ни колкото е възможно по-близо, но с колони имате доста малко свобода по отношение на височината и дебелината. Най-важните неща, които трябва да се имат предвид на този етап, са конусът на вала и размерът на основата и капачката спрямо общата височина на колоната.

Потопете цилиндър с 40 подразделения в сцената. , Това може да изглежда като ненужно количество резолюция, но ще има смисъл по-късно.

Продължете напред и изтрийте лицата на всяка крайна капачка на цилиндъра. Нямаме нужда от тях, тъй като в крайна сметка те ще бъдат скрити.

Изберете цилиндъра и го мащавайте в посока Y, докато не достигнете височината, с която сте доволни. Доричните колони обикновено имат височина от 4 до 8 пъти диаметъра си, като 7 са средни. Изберете стойност на мащаб Y някъде около 7.

Накрая, преместете колоната в положителна посока Y, докато тя седи грубо дори с мрежата, както направихме във второто изображение по-горе.

04 от 05

Затъмняване на шахтата на колоната

Добавяне на ентасис (конус) към вала на колоната.

Колоните от дарикския ред имат лек конус, наречен ентасис , който започва приблизително една трета от пътя нагоре по шахтата.

Влезте в страничния изглед и използвайте инструмента за редактиране на окото> поставете инструмента за ръбове, за да поставите нов ръб на една трета от височината на колоната.

Натискайте бутона q, за да излезете от инструмента за краен цикъл и отидете в режим за избор на връх (като задържите курсора на мишката над колоната, като задържите десния бутон на мишката и изберете вертикала).

Изберете горния пръстен на върховете и ги мащабирайте навътре, за да дадете на колоната леко (но забележимо) конус. След като сте избрали колоната, можете да натиснете клавиша 3 на клавиатурата, за да превключите в прозореца за гладка мрежа на Maya, за да видите колоната с включено изглаждане.

Натиснете 1, за да се върнете в многоъгълния режим.

05 от 05

Моделиране на горната капачка

Моделиране на капачката на колоната с екструдиране на ръбовете.

Моделирането на горната капачка на колоната е процес от две части. Първо, ще използваме серия от екструзии за ръбове, за да създадем цилиндрична форма на излъчване, след което ще въведем отделен купол с многоъгълници, за да го затворим. Ако не сте сигурни как да използвате екструдера, обърнете се към този урок .

Отидете в режим за избор на ръба (задръжте курсора на мишката върху модела, задръжте RMB, изберете Edge) и кликнете два пъти върху един от горните ръбове, за да изберете целия пръстен на ръба .

Отворете Редактиране на окото> Екструдиране или кликнете върху иконата за екструдиране в полигона.

Прехвърлете новия пръстен на ръба в положителната посока Y и след това мащабиране на пръстена навън, за да започнете да създавате капачката. Моят пример се състои от седем екструзии, всяка от които е изградена нагоре и навън, за да създаде формите, показани на изображението по-горе.

Отидох за сравнително проста капачка, подобна на колоните, наблюдавани в Партенона, но ако не сте прекалено притеснени от историческата точност, не се колебайте да персонализирате капачката според вашите предпочитания, като промените дизайна.

Опитайте се да направите екструзиите възможно най-точни, но не забравяйте, че можете да промените формата по-късно, като преместите краищата или върховете. Внимавайте никога да не екструдирате два пъти подред, без да премествате първата екструзия.

Когато сте доволни от формата, запазете сцената си, ако още не сте го направили.

Последното нещо, което трябва да направим, е да донесем куб в сцената, за да покрием колоната.

Просто създайте нов многоъгълен куб 1 x 1 x 1, влезте в страничния панел, преместете го на място и го мащабирайте, докато не получите нещо, което прилича на примера по-горе. За един архитектурен модел като този, е напълно добре за двата обекта да се припокриват.

Намалете мащаба и разгледайте колоната си! Класическата колона "Дорик" седеше директно на етажа на строежа, но ако искате да отидете за по-неокласически вид, използвайте техниките, описани тук, за да създадете база / пиедестал.

В следващия урок ще продължим да прецизираме колоната, като добавим краища и подробности за поддръжка.