Ръководство за техники за 3D осветление за цифрова анимация

Въведение

Осветяване на 3D сцена. Звучи доста просто, нали?

В по-голямата си част осветлението в "реалния свят" е склонно да се случи точно. Слънцето се издига, преместваме ключа или отваряме щорите и волана, светлината! Можем да помислим къде поставяме лампата, как ъгълът на щорите или къде насочваме фенерчето, но деветдесет процента от времето, когато нашият опит със светлината е доста пасивен.

Нещата са различни в индустрията на компютърните графики.

Както всеки велик фотограф ще ви каже, осветлението е всичко.

Добре, всичко може да е малко хиперболично, но добре изпълненото решение за осветление може много добре да направи или да пречупи ренде. Без голямо осветление дори фантастичният 3D модел може да се окаже плоска и неубедителна в последния образ.

Няма да прекарам твърде много време да ви затруднявам с причините, поради които осветлението е толкова важен (и недооценен) аспект на газопровода CG .

Но направете скока на страницата и ще започнем обсъждането на техниките за 3D осветление с преглед на шестте вида светлини, които се намират в обикновените 3D софтуерни пакети.

Въпреки че е доста лесно да кликнете върху бутона "Създаване на светлина" във вашия 3D софтуер и да поставите светлина в сцената си, реалността на занаята е много по-сложна.

Съществуват редица добре установени парадигми за 3D осветление, а типа на сцената обикновено определя кой е най-подходящ. Например, техники, които работят добре за вътрешна среда, обикновено правят много малко смисъл за външен изстрел. Аналогично, "студийно" осветление за продуциране или представяне на знаци изисква много различна процедура от осветлението за анимация и филм.

В крайна сметка всяка ситуация е различна, но някои видове светлина работят добре за определени сцени.

Ето някои от стандартните опции за осветление, които се намират в повечето софтуерни комплекти 3D :

Типовете светлини, които сме обсъждали тук, могат да се използват за всичко от простото триточково студийно осветление до сложните анимационни сцени, които изискват 40 + светлини. Те почти винаги се използват във връзка един с друг - много рядко е, че една сцена ще включва само светлини, или включва само светлини за района и т.н.

Въпреки това едва сега започнахме да надраскаме повърхността на една дълбока и разнообразна тема. Ще публикуваме статия за "модерно" 3D осветление някъде през следващата седмица, в която ще въведем HDRI, оклузията на околната среда и глобалното осветление.

Междувременно тук има няколко външни ресурси за 3D осветление:

Цвят и светлина - Джеймс Гърни (Теория, силно препоръчително)
Осветление La Ruelle (уроци за външно осветление)
Осветление La Salle (Интуитивно осветление урок)