Нанасяне на повърхности 101: Създаване на UV оформление

Разгъване на модел и създаване на UV оформление

Какво представлява Surfacing?

По подразбиране, наскоро завършен 3D модел е много като празен плат - повечето софтуерни пакети ще го покажат като равномерно осветен, неутрален нюанс на сивото. Няма отражения, няма цвят, няма текстури. Просто старо, скучно сиво.

Очевидно, това не е начинът, по който моделът в крайна сметка се появява в окончателното оформление , така че как моделът излиза от ненатрапчив нюанс на сивото до напълно детайлните герои и среди, които виждаме във филмите и игрите?

Нанасянето на повърхности, което включва UV оформления , картографиране на текстури и изграждане на Shader , е цялостният процес на добавяне на детайл към повърхността на 3D обект.

Работата на специалист по текстуриране или шиене може да звучи малко по-бляскаво от това на моделиращ или аниматор, но те също са инструмент в процеса на довеждане на 3D филм или игра.

Опитайте се да си представите Ранго без неговата колоритна, люспеста кожа. Или Wall-E без неговата фантастично изморена и износена боя. Без добър екип от художници и художници, всички произведения на CG ще изглеждат плоски и неубедителни.

Засенчването и текстурирането могат да бъдат две страни на една и съща монета, но те все още са фундаментално различни процеси, всеки от които заслужава свое собствено обсъждане. В първата част ще обсъдим UV оформлението и всичко, което върви заедно с създаването му. В част-две ще се върнем с обяснение на картографирането на текстурата, а след това ще завършим серията с бърз поглед към мрежите на Shader.

Разгъване на модел и създаване на UV оформление

Картографирането на текстурата, изобретено от Ед Катмул през 1974 г., е един от най-изявените пробиви в историята на компютърната графика. За да зададете нещата в много общи термини, картографирането на текстури е процесът на добавяне на цвят (или друга информация) към 3D модел, като се проектира двуизмерно изображение върху неговата повърхност.

За да приложите текстурираща карта към повърхността на даден модел, първо трябва да бъде разгъната и да й се даде функционално UV оформление, с което да се работи с изпълнителите на текстура.

И това е! След като моделът е разгънат, процесът се поставя в ръцете на художници, които ще разработят детайлни карти за изображението върху завършеното UV оформление.