Разгъване на модел и създаване на UV оформление
Какво представлява Surfacing?
По подразбиране, наскоро завършен 3D модел е много като празен плат - повечето софтуерни пакети ще го покажат като равномерно осветен, неутрален нюанс на сивото. Няма отражения, няма цвят, няма текстури. Просто старо, скучно сиво.
Очевидно, това не е начинът, по който моделът в крайна сметка се появява в окончателното оформление , така че как моделът излиза от ненатрапчив нюанс на сивото до напълно детайлните герои и среди, които виждаме във филмите и игрите?
Нанасянето на повърхности, което включва UV оформления , картографиране на текстури и изграждане на Shader , е цялостният процес на добавяне на детайл към повърхността на 3D обект.
Работата на специалист по текстуриране или шиене може да звучи малко по-бляскаво от това на моделиращ или аниматор, но те също са инструмент в процеса на довеждане на 3D филм или игра.
Опитайте се да си представите Ранго без неговата колоритна, люспеста кожа. Или Wall-E без неговата фантастично изморена и износена боя. Без добър екип от художници и художници, всички произведения на CG ще изглеждат плоски и неубедителни.
Засенчването и текстурирането могат да бъдат две страни на една и съща монета, но те все още са фундаментално различни процеси, всеки от които заслужава свое собствено обсъждане. В първата част ще обсъдим UV оформлението и всичко, което върви заедно с създаването му. В част-две ще се върнем с обяснение на картографирането на текстурата, а след това ще завършим серията с бърз поглед към мрежите на Shader.
Разгъване на модел и създаване на UV оформление
Картографирането на текстурата, изобретено от Ед Катмул през 1974 г., е един от най-изявените пробиви в историята на компютърната графика. За да зададете нещата в много общи термини, картографирането на текстури е процесът на добавяне на цвят (или друга информация) към 3D модел, като се проектира двуизмерно изображение върху неговата повърхност.
За да приложите текстурираща карта към повърхността на даден модел, първо трябва да бъде разгъната и да й се даде функционално UV оформление, с което да се работи с изпълнителите на текстура.
- UV оформлението е визуално представяне на 3D модел, сплескан върху двумерна равнина. Всяка точка от двумерната равнина се нарича UV и представлява връх на 3D обекта. По този начин всички области в границите на UV оформлението съответстват на конкретно място на модела. Един лесен начин да се визуализира как изглежда UV оформлението е следното:
- Били ли сте някога извадили куб от хартия? Ако е така, помислете за формата, която е необходимо да нанесете върху хартията, за да може тя да се сгъне правилно в куб - вероятно тя изглеждаше като кръст, четири единици (лица) високи и три. Ако този куб за хартия е бил 3D модел, всяка сгъвка би била край , всеки ъгъл ще бъде връх и всяка плоска площ ще бъде лице . Разгъването на модел е много сходно, с изключение на това, че обикновено има повече от шест лица, които да се изравнят.
- Разгъване: Разгъването е процесът на задаване на всяко многоъгълно лице на набор от UV координати върху двуизмерната равнина на изображението. UV координатите се оформят визуално и се експортират като квадратно растерно изображение с разделителна способност навсякъде от 512 x 512 до 6000 пиксела по 6000. Художникът, който рисува или създава картичките за текстура за модела, в крайна сметка ще използва оформлението за ориентиране когато създавате текстовите файлове.
- Създаване на функционално UV оформление: Процедурата за определяне на UV координатите на модела обикновено е три нива:
- Художникът първо ще избере група от лица на модела и ще приложи автоматична проекция на тези лица, за да осигури основа за работа. Прожекцията обикновено е планарна или цилиндрична в зависимост от формата на обекта:
- Планарна проекция: Равна повърхност, подобна на стена или на пода, ще има планарна проекция, което просто означава, че 3D повърхността е сплескана от една посока (обикновено от камерата). Единственото предупреждение с планарни проекции е, че той се изравнява по целия модел - така че ако приложихте планарна проекция на цял куб, повечето UVS щяха да се окажат един върху друг.
- Цилиндричната проекция е по-подходяща за извити повърхности и работи точно като че ли сте взели епруветка, направихте рязане от край до край и го разгънете, докато не стане равна. Съществуват и други форми на прогнози, но обсъжданите са най-често срещаните.
- Тъй като повечето повърхности не са напълно плоски или цилиндрични, автоматичните техники за картографиране рядко дават задоволителен резултат. За да се бори с това, художникът ръчно ще ощипва UV оформлението, като се движи около UVS, както моделът ще натисне и издърпа върховете. Доброто UV оформление има за цел да сведе до минимум шевовете и да посвети по-голяма част от разделителната способност на текстурата на високи детайли на окото, като лицето на героя или особено украсена част от облеклото / бронята.
- Този процес се повтаря за всички полигони на модела. След това художникът ще организира или дори ще слее UV групи за премахване на шевовете и създаване на логично, добре организирано UV оформление.
И това е! След като моделът е разгънат, процесът се поставя в ръцете на художници, които ще разработят детайлни карти за изображението върху завършеното UV оформление.