История на Sonic the Hedgehog от Sega Genesis

От ускоряване на Битие до върха

Когато " Сега Битие" стартира през 1989 г., той е започнал грубо. Докато Genesis може би е първата истинска 16-битова конзола, нейният директен конкурент, 8-битовата Nintendo Entertainment System , го побеждаваше в конзолните войни благодарение на мега-хита на Nintendo Super Mario Bros. 3 .

След като дойде новината, че Nintendo ще излезе със собствена 16-бт система, е време Сега да предприеме драстични мерки, водещи до раждането на един от най-популярните герои на видеоигри на всички времена ...

Основите на играта

Тъжно предуниковото сега

До 1990 г. нещата бяха по-малко от звездните за вторият набег на аркадния гигант на Сега в домашния пазар на видеоигри. Разбира се, Sega Genesis е броят на конзолата номер едно в Бразилия, но в Япония е задна седалка на Turbografx-16, а в Северна Америка индустрията все още е доминирана от NES . Докато стартирането на "Битие" е започнало конзолните войни, той не е направил достатъчно напредък, за да доминира в индустрията.

След това Nintendo обяви плановете за собствената си 16-битова конзола, Super Nintendo, с дата на пускане в Северна Америка на 23 август 1991 г. Въпреки че Сега имаше начален старт в това 4-то поколение видеоигри, те трябваше да направят някои драстични промени ако искаха да се състезават с електростанцията на Nintendo.

Sega променя плана си за игри

Първата стъпка, която Сега предприе, беше да замени изпълнителния директор на северноамериканската дивизия с бившия шеф на Мател, Том Калински. Дотогава маркетинговият фокус на Сега се съсредоточаваше върху игри със знаменитост, тъй като Nintendo имаше голяма част от аркадните пристанища, свързани с ексклузивни сделки. Калински се опита да промени тази посока, като се съсредоточи върху осведомеността за марката и за това не само им беше необходима хит видеоигра, но и водещ символ, който беше толкова популярен, че непрекъснато ще се свързва с името на Сега.

Sega се обърна към техния вътрешен екип за развитие на 5 човека Sega AM8, за да създаде главна хит видеоигра, която щеше да даде на Марио да се кандидатира за парите си.

Лесна задача ... не?

Таралеж ... Наистина ли?

AM8 започна да подрежда всякакви идеи от забавни животни до стари мъже. Накрая концепцията остана. Скица на таралеж от член на екипа Наото Ōshima, който преди това е проектирал Phantasy Star и Phantasy Star 2 , се изплъзва от тълпата. Първоначално наричан г-н Needlemouse.

Самият геймплей е проектиран да бъде платформинг със странично превъртане с иновативен обрат -. Докато таралежът не е най-бързото животно на земята, таралежа на AM8 ще бъде най-бързият гейм видеоигра някога, с геймплея, предназначен да го държи в движение.

За да направи името по-подходящо за героя и понятието за скорост, той беше преименуван на "Sonic" - прилагателно, за да опише постигането на скоростта на звука. Sonic the Hedgehog е роден.

Знаейки, че ще имат удари в ръцете си, Sonic стана невярващ в офисите на Сега много преди играта да бъде пусната някога, а екипът за разработка на AM8 стана любовно известен като Sonic Team, нещо, което те все още използват.

В допълнение към Naoto Ōshima, Sonic Team се състоеше от програмистката Yuji Naka , режисьора Hirokazu Yasuhara, дизайнерите Jinya Itoh и Rieko Kodama.

Какво прави Sonic толкова специален

Докато в индустрията имаше много странични платформи, повечето се моделираха след основната структура на " Супер Марио Брос" , с крачка напред, скачане по стълбата, пробиване на пролука и вражеска глава, но Sonic разшири концепцията, изцяло нова посока.

Нивата в Sonic са проектирани със скорост в ума. Те не бяха толкова лесни, че играчите биха могли да се движат без прекъсване от началото до края, но с равновесие както на бързо, така и на крачка на движение, за да поддържат нещата интензивни и предизвикателни.

Тъй като Sonic можеше да вземе бързи скорости, няколко от платформите бяха извити, за да му позволят да се изкачат по стените, да се движат бързо през бримки, а в някои случаи да отблъскват пружини и да летят нагоре или назад в посоката, ,

Докато много от нивата преместваха плейъра по един път, имаше няколко, предназначени за Sonic да завърши в произволен брой комбинации. От престоя си на нивото на земята, или ускоряване чрез вертикално повдигнати платформи в небето, до подземни пещери. С толкова много вариации никое две повторения на тези нива не се чувстваха едно и също.

Денят Sonic Saved Sega

Sonic пусна на 23 юни 1991 г. и беше миг. Играта беше толкова популярна, че стана първата конзола на Genesis " убиец" . като геймърите купуват системата само за възможността да играят Sonic . Том Калинске се възползва от възможността да изключи текущата игра в пакет, която дойде с Genesis, Altered Beast , и я замени със Sonic the Hedgehog , което доведе продажбите на системата още повече.

Иновативният геймплей на Sonic не само го прави популярен, но неговият учтив, но приятелски настроен личен състав беше освежаваща промяна за много млади геймъри, което го превръщаше в герой, с когото биха могли да се справят по-добре.

Продажбите на Genesis излязоха на върха толкова бързо, колкото краката на Sonic можеха да ги носят, а през следващите години те достигнаха 60% от пазара на видеоигри.

Sonic Legacy

Sonic The Hedgehog остана най-продаваната игра Sega Genesis, която помисли за живота на конзолата . За да задоволи обществените потребности, Sega също пусна 8-битова версия на Sega Master System и бързо сложи Sonic Team в производство за продължение.

Монументалният успех на Sonic се превърна в основен франчайз, който не само преживя Sega Genesis, но и всички конзоли на Sega.

Докато Sega в крайна сметка губи конзолата и съществува конзола, след приключване на последната си система Sega Dreamcast , те откриват нов живот като разработчици на трета страна, създаващи игри за същите компании, с които някога са се състезавали, Nintendo , Xbox и PlayStation . Днес с библиотека от над 75 заглавия, с игри на почти всяка игрална платформа, плюс играчки, карикатури , комикси и филм на живо, който се развива от Blue Core Studios. Sonic дори е играл заедно с бившия си бизнес съперник Марио в поредица от олимпийски игри, свързани с видео игри .