3D компютърни дисплеи

Те наистина ли ще бъдат полезни за потребителите на компютри?

3D HDTV може да не е имал голям успех с потребителите, но е малко по-добре с потребителите. Монитори, които показват 3D видео, не са нищо ново за света на персоналните компютри, но тази технология ли е необходимо за потребителите? Тази статия разглежда състоянието на технологията за 3D дисплеи и защо е най-вероятно само луксозна технология за няколко потребители.

3D дисплеи срещу 3D графика

3D графиките не са нищо ново за света на персоналните компютри. Игрите и програмите за виртуална реалност създават тези графики повече от двадесет години. Важно е да се отбележи, че 3D графиките представляват триизмерен свят в изобразен двуизмерен дисплей. Зрителите на графиката ще получат усещането за дълбочина между обектите, но действителното възприятие не е там. Това не е нещо различно от гледането на стандартна телевизионна програма или филм, който е заснет в две измерения. Разликата е, че потребителят може да промени позицията на камерата и компютърът ще промени изгледа.

3D дисплеите, от друга страна, са предназначени да опитат и симулират действителното възприемане на дълбочината чрез използване на стереоскопично виждане. Това се прави, като се опитват да представят две различни гледни точки на всяко зрително око, така че мозъкът да интерпретира действително 3D изображение, сякаш го гледа в реалния живот. Самите дисплеи са все още двуизмерни, но мозъкът ги тълкува като три.

Видове 3D дисплеи

Най-често срещаната форма на 3D дисплей се основава на технологията на затвора. Това е основно форма на редуващи се изображения от дисплея, които са синхронизирани с някои LCD стъкла, за да се редуват двете изображения между перспективните очи. Тази технология е далеч от нови и е била използвана с компютри в продължение на много години чрез специализиран хардуер. Разликата е, че с бързи LCD монитори и капаци е възможно тези изображения да се произвеждат с по-високи разделителни способности с по-високи скорости на опресняване.

Най-новата форма на дисплеи не изисква очила. Вместо това те използват специален филтър, наречен паралакс бариера, която е вградена в LCD филма. Когато е активирана, това причинява светлина от LCD екрана да се движи по различен начин под различни ъгли. Това причинява лекото преместване на изображението между всяко око и по този начин генерира чувство за дълбочина, без да е необходимо очилата да преместват всяко око между две редуващи се изображения. Недостатъкът е, че те обикновено са подходящи само за малки дисплеи.

Последната технология е в процес на разработка от известно време и вероятно няма да я превърне в потребителски продукти за известно време. Обемовите дисплеи използват серия от лазери или въртящи се светодиоди, за да представят изображение в светлина, което всъщност запълва триизмерно пространство. Съществуват големи ограничения за тази технология, включително необходимостта от по-голямо пространство за дисплея, липса на цвят и високите разходи. Необходимо е да се свърши много работа по тях, преди те дори да се включат в реалния свят.

Гугълът за виртуална реалност е най-голямата тенденция в момента, благодарение на проекти като Oculus Rift и VV. Това не са системи, които все още са достъпни за потребителите, тъй като те все още са в процес на разработка, но вероятно ще бъдат пуснати някъде през 2016 г. Те се различават от традиционните дисплеи, тъй като те се носят от потребителя и има отделен дисплей за всяко око, 3D изображение. Той е много ефективен, така че може да предизвика болест по време на движение и надуване от липсата на обратна връзка. Недостатъците им са, че те ще бъдат изключително скъпи и изискват специален софтуер, за да функционират правилно.

Кой печели от 3D дисплеи

Най-голямото използване на 3D технологиите са забавленията и науките. 3D вече се превърна в популярна форма за добавяне към филми, пуснати в кината. Разбира се, много от филмовите проучвания виждат това като начин да карат хората към театъра, а не към дома. Освен това те могат да наложат малко по-голямо увеличение на приходите си. Компютърните игри също са произведени с 3D графика в продължение на много години. Това дава възможност на игрите да станат много по-потапящи, отколкото в миналото.

Другата основна употреба е в науката. По-специално медицинските изображения вероятно ще се възползват от 3D дисплеи. Медицинските скенери вече произвеждат 3D изображения на човешкото тяло за диагностика. 3D дисплеите позволяват на техниците да четат сканираните изображения, за да получат по-пълна представа за сканирането. Друга област, която може да се възползва, е инженерството. 3D изображения на сгради и предмети могат да бъдат направени, за да дадат на инженерите по-цялостен поглед към дизайна.

Проблеми с 3D дисплеи

Дори и при всички различни 3D технологии, има сегмент от населението, на което липсват физическите възможности, необходими за правилното виждане на изображенията. За някои това означава, че те просто ще видят двуизмерно изображение, докато това може да предизвика главоболия или дезориентация в други. Всъщност някои производители на 3D дисплеи извеждат предупреждения за своите продукти, за да предложат по-продължителна употреба поради тези ефекти.

Следващият проблем е фактът, че ще трябва да имате специален хардуер, за да го използвате. При технологията за очила трябва да имате дисплей и съвместима двойка стъкла за затвора, за да го използвате. Това не е прекалено проблем за една потребителска среда като компютър, но е по-проблематично при стандартния телевизор, при който всеки един от потребителите ще има нужда от двойка съвместими очила. Другият проблем е, че чашите, които се използват с един монитор, могат да бъдат обърнати от друг, който показва погрешно изображение на неподходящо око.

И накрая, факт е, че в повечето случаи, когато взаимодействате с компютър, потребителят няма да се нуждае от никаква форма на 3D дисплей. Ще бъде ли тази технология наистина полезна, когато четете статия в интернет или работите в електронна таблица. Възможно е да има няколко случая, но повечето от взаимодействията, които хората имат, компютрите просто не изискват тази технология.

Заключения

Докато 3D технологията може да бъде голяма точка за продажба на домашно кино среда, технологията все още има много ниша сегмент от света на компютъра. Освен приложенията за игри и наука, няма нужда изображенията да се представят в 3D. Допълнителните разходи на съвместимия хардуер над традиционните дисплеи също ще доведат до много потребители, които да избягват технологията. Едва когато достигне цената на традиционните дисплеи и могат да се намерят повече функции, които ще го използват, потребителите ще видят полза.

Отказ от отговорност: Чувствам се важно да позволя на моите читатели да знаят, че съм правно сляп с едно око. В резултат на това не съм физически способен да гледам правилно 3D технология поради липсата на дълбоко възприятие. Опитах се да запазя личната си пристрастия извън тази статия, но смятах, че читателите трябва да знаят тази информация.