Killer Shark - Подводната ужас Аркадна игра в JAWS

Само една година след като видеоигрите дебютираха в аркади, SEGA разкри първия монетен кабинет, за да заснеме най-ужасяващото водно същество, Killer Shark . Докато този стрелец с леки оръжия е получил значителна известност от камерата му в класическия филм на Стивън Спилбърг, JAWS, се оказва, че Killer Shark всъщност не е видео игра, а механично постижение в анимацията на монетите.

Основите:

На пръв поглед първата аркадна игра с един от най-смъртоносните хищници на океана изглежда като една от най-модерните видео аркадни машини на своето време. Кабинетът е оформен точно като обикновена аркадна единица с леки пистолети и първа графика на играта е на място, показвайки зъбна акула, която плува срещу атакуващия играч. Анимацията беше толкова напреднала, че докато изглеждаше, усещаше и съдържаше всички елементи от видео игра FPS, Killer Shark беше последната механична игра на SEGA.

История на убиец акула:

Аркадите съществуват много преди появата на видеоиграта, датираща от 19-ти век с пени аркади и средата, които включваха всички видове монетни динамични устройства, включително стрелбища и никелодеони. В пинбол от 30-те години се забелязва бърз успех и скоро играта се превърна в основна стрелба на аркадата.

Тогава през 1971 г. първите монети за видеоиграта на монетите се удариха в аркади, пицарии и кафенета; Компютърно пространство и игра на галактики. Тази нова форма на хазарт беше мигновена хит. До следващата година започнаха да се появяват видео игри, най-вече клонинг понг и понг , като играчите се подготвиха, за да се обърнат към тази нова технология. Търсенето на нови игри беше изключително високо, но производителите не можаха да ги проектират, програмират и произвеждат достатъчно бързо.

За да се опита да запази монетите, SEGA, производител на механични аркадни игри, взе видео аркаден шкаф и построи стрелец с лек пистолет с анимация на екрана, която изглеждаше супер напреднала видео игра, но всичко беше направено механично с светлини, огледала и подвижни части.

Играта се нарича Killer Shark и е пусната до умерен успех, но три години по-късно (1974) името й ще бъде запечатано в глупост с появата си в историческия ужасен филм JAWS . Приблизително 54 минути във филма играчът се вижда да играе Killer Shark в местна плажна аркада в общността на Amity Island. Използването на играта е показано като противопоставяне на незачитането на местното правителство от предупреждение за акула от местния шериф Мартин Броуди (Рой Шейдър). Тази лекота остави голяма впечатление на аудиторията и направи Killer Shark първата и най-известната аркадна игра на акули някога.

Същата година пуснаха Killer Shark , SEGA изпрати почти идентична игра, наречена " Морски дявол" . Единствената разлика между двете е, че смъртоносната подводна заплаха е манда лъч.

Тайната зад анимацията на акула на екрана е подобна на древните зоотропни анимационни колела. Серия от илюстрации на акулите бяха отпечатани върху слайдове и поставени последователно върху кръгъл диск. След това на диска се прожектира светлина, прожектирайки акула слайдове върху огледало. Огледалото отразява образа на акула върху екран с матирано стъкло. Пространството между слайдовете създава трептящ ефект, подобен на филмов проектор. Когато окото на играча абсорбира светлината от една рамка, точно както следващото, тя създава облика на движещо се изображение.

Игра:

Играчите поеха ролята на подводно водолаз и ловец на акули, които използваха пистолета си (механичен пистолет), за да стрелят срещу насрещните акули. Ако успеят да го ударят, изображението се изключва с кървяща и пламна акула.

Trivia: