История на замъка Волфенщайн - Волфстайн и отвъд

Малкото франчайзи на играта са като революционно и странно за миналото като серията на Волфстайн . Това, което започна като първата игра със стелт, изпълнена с 2D мисии на един екран, беше "заимствана" от друг разработчик и превърната в нова серия, която е кредитирана с новаторски стрелци от първо лице, ставайки франчайз, който днес познаваме. Странно е, че всеки вход в франчайзинг от Wolfenstein 3D е напълно неофициално.

Докато двете серии от игри имат напълно различна механика и стил, едно нещо, което имат и двете, е целта да убият нацистите.

1981 до 1984 г. - Серия 1: Първите стелт игри

През 70-те години компютърният пазар започна да се разраства в домове, започвайки с изграждане на ваши собствени комплекти за любители, в предварително опаковани системи. Тъй като потребителите на домашни компютри са се увеличили, така и търсенето на софтуер, и още по-важно, игрите. През 1978 г. Ed Zaron откри MUSE Software и наема първия си служител, програмист Сила Уорнър.

Уорнър, бивш футболист, който застана на височина 6 фута и тежи над 300 килограма, бе блестящ програмист и в рамките на три години постави MUSE на картата, като създаде първата технология за синтезиране на глас за компютъра Apple II, наречена "The Voice", след което програмира и проектира първата игра с клюки, Castle Wolfenstein .

Една от основните функции на Castle Wolfenstein беше като изходен пункт за илюстриране на функционалността на другото творение на Warner, звуковия двигател "The Voice" за Apple II, което го превръща в първата компютърна игра за възпроизвеждане на записан диалог, когато се задейства от геймплей събитие. това беше само едно от техническите постижения на играта. Основното влияние, което Касъл има върху света на игрите, е въвеждането на чисто нов стил на игра, който остава невероятно популярен днес - Stealth.

Преди Assassin's Creed и Metal Gear тайно се промъкнаха на сцената, замъкът Wolfenstein имаше играчи пълзящи през коридорите на замък като Втората световна война 2 US Military Private, избягайки от тайно седалище на СС. С ограничен набор от амуниции мисията е играчите да се измъкнат от килията им, да открият най-тайните планове на нацистите, скрити в една от многото сандъци в замъка, и да избягат, без да бъдат заловени. Ако някой охранител или военен войник ви изпъкне, викат "Спрете" и битката продължава.

Докато основната цел е да избягате неоткрити с плановете на врага в ръка, Castle има изненадващо дълбок геймплей. Има два начина да се победят враговете, първо е да ги застреляте с пушка, която намерите на мъртво тяло в началото на играта, а другата - като ги разпенвате с гранати. И двата вида оръжия са в ограничени количества, но можете да намерите допълнителни доставки чрез търсене на телата на падналите врагове и чрез търсене на сандъци. Елементите включват бронирани жилетки, допълнително амуниции и ключове.

Играчите могат също така да хващат SS униформи от мъртви врагове и да се промъкват около замъка в прикритие. Тази стратегия работи, когато става дума за основни вражески охранители, но когато се изправи срещу един войник от СС, те ще видят през вашите ръце. SS войниците са далеч по-напреднали от основния охранител. Освен че са по-интелигентни, те са по-трудни за победа в битката и могат да се движат от екрана на екрана, докато преследват играча. Основните охранители лесно се заблуждават и се хващат нагоре, плюс не могат да оставят своя моноблок.

Всеки екран служи като стационарна стая в замъка, със стени, скелета за търсене, врати за други стаи и охрана (разбира се). Също така по пътя си можете да намерите храна и алкохол. Докато храната не запълва вашето здраве или изглежда има някакъв ефект върху играта, освен да задейства повече гласови задействания, алкохолът кара играча да се напие, временно причиняващ нестабилен стрелба и граната.

Всеки път, когато играчите успеят да избягат с нацистките военни планове, те напредват в ранг и могат да играят по-трудно. Всяка промоция увеличава трудността, но геймплеят остава същият. Ранките започват от Частен и напредват към ефрейтор, сержант, лейтенант, капитан, полковник, генерал и полеви маршал.

Замъкът Уолфщайн

Замъкът Wolfenstein беше огромен хит за MUSE, който две години по-късно го пренесе на PC , Commodore 64 и Atari 8-битово семейство компютри . След това през 1984 г. пускат дългоочакваното продължение, Beyond Castle Wolfenstein .

В по-голямата си част основният геймплей, графиката и механиката са подобни на оригинала, продължението на Сила Уорнър към Castle Wolfenstein има играчи, търсещи крайната цел; инфилтрирайки таен нацистки бункер, за да убие Хитлер.

Както много продължения, някои от недостатъците се коригират и се добавят нови функции. Докато Замъкът изискваше от играчите само да победят враговете си чрез ограничени количества куршуми или гранати, Beyond заменя граната с кама. Това позволява борбата да се комбинира със скритата механика, като позволява на играча да убие мълчаливо охранителите и SS войниците без да привлича внимание.

Друга добавена функция е възможността на охранителите и войниците да сигнализират аларми, които ще се обърнат към подкрепата на врага. Докато играчите все още могат да се придвижват наоколо, играта включва система за преминаване, където SS войниците могат да поискат да видят вашите документи за самоличност. Това им позволява да видят през прикритието си и да позвъните на алармата за архивиране.

Отвъд първоначалното стартиране за Apple II и Commodore 64, а след това пренесен на PC и Atari 8-битов семейство от компютри.

Докато отвъд замъка Уолфенщайн беше хит, не беше достатъчно да спаси MUSE от фалит две години след освобождаването му. Компанията и всички свои имоти са продадени на Variety Discounters, а след това през 1988 г. Variety Discounters продава цялата собственост на MUSE на Jack L. Vogt, който в момента притежава всички права върху всичките си заглавия, включително Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein ,

Създателят на сериала Сила Уорнър е загубил позицията си в MUSE, когато компанията е отишла под първата обиколка и се премества в MicroProse Software, Inc., където работи върху заглавия като Airborn Ranger и Red Storm Rising. Последната му игра, The Terminator за SEGA CD , е издадена от Virgin Games, Inc. през 1993.