Топ класически компютърни игри за ужас

Докато ужасите може да са основен проблем за конзолните игри днес, имаше време, когато една домашна видео игра система не разполагаше с достатъчно власт, за да изпълни ужасяващата графика, необходима за създаването на богата и страшна вселена. Така че мястото, където призрачните класици отидоха да се изправят, беше на компютрите . От компютър, Mac и дори няколко 8-битови модели, мястото за истински ужас беше на твърдия диск . Игрите, които следват, са най-добрите и най-революционни видео игри, издавани някога. Просто продължавайте да повтаряте на себе си, "това е само DOS", "това е само DOS".

01 от 09

фантасмагория

Packshot © Sierra

Сиера он-лайн - 1995 г.

Роберта Уилямс, съосновател на Sierra On-Line и писател / дизайнер на най-големите компютърни игри на всички времена, нарича това свой личен фаворит и с право, тъй като остава най-голямата игра на ужасите. Първият, който позволява на играчите да контролират героя на живо, съдържанието заема толкова място, че се играе на седем CD-ROM .

Докато е на почивка в древно имение, Adrienne Delaney несъзнателно освобождава зъл демон. Къщата е била някога собственост на магьосник, който първоначално призова демона. Сега е на Adrienne да спре лудостта.

Въпреки, че е заобиколен от противоречия поради насилствено и сексуално съдържание, Phantasmagoria е най-успешната и аплодирана титла от 1995 г. на Sierra On-Lines.

02 от 09

неканен

Пакетна снимка © Mindscape

MindScape - 1986 г.

Въпреки че не е най-напредналата игра за ужас, това 8-битово приключение с мишката и климата проправи пътя към днешните съвременни игри за оцеляване на ужасите , вдъхновени от ранните серии Silent Hill и Resident Evil.

След ужасна автомобилна катастрофа играчът възвърна съзнанието си и откри, че малкият му брат, който пътува с тях, е изчезнал, изчезнал в мистериозно имение. Тъй като пътуват, играчът решава пъзели и битки на немъртви врагове. Скоро ще научите, че тайните на къщата и защо е притежание от такива ядосани и отмъстителни духове. Ако играчът не открие бързо брат си и избяга, те ще бъдат преодолени от зловещите духове и ще станат един от самите немъртви.

03 от 09

Сам в мрака

Packshot © Atari

Интерплей - 1992 г.

Първият 3D Game Survival Horror донесе жанра в богат, пълен свят, който не само се възползва от визуално, но и от геймплея и пъзелите.

Въз основа на произведенията на HP Lovecraft, играта може да поеме ролята на детектив Едуард Карни или Емили Хартууд, приятна за жертва на самоубийство Джеръми Хартууд, която наскоро се е окачила в имението му в Луизиана. И двамата разследват дома и откриват, че е пълен с чудовища, всички работещи за първоначалния собственик на имението, Ezekiel Pregzt, който се нуждае от използването на живо тяло, за да се върне от гроба.

Смятан за новаторско постижение с богат и завладяващ геймплей, Alone in the Dark е видял многобройни продължения, но не и едно повторно пускане на оригинала.

04 от 09

гибел

Packshot © Id Софтуер

Id Софтуер - 1993 г.

Въпреки че не е оригинален шутър от първо лице , Doom се смята за най-важното.

Като космически морски охрана на строго секретен телепортационен проект, който всъщност е врата към ада, когато демоните започнат да изливат, зависи от вас да ги взривиш всички.

Doom беше огромен успех отчасти заради вълнуващия си геймплей, но по начина, по който беше разпространен. Първата версия не бе пусната в магазините за търговия на дребно, а вместо това като Shareware, позволявайки на играчите да спечелят първата глава безплатно чрез изтегляне или чрез софтуерни клубове. Това направи Doom основен в повечето геймърски домакинства. От началото на издаването Doom се превърна в една от най-често пренасяните видеоигри, освобождаващи се в една или друга версия за всяка основна система. Повече ▼ "

05 от 09

санаториум

Packshot © ASC игри

ASC игри - 1998 г.

Въпреки, че старото училище за времето си Sanitarium удиви играчите с страховит и завладяващ геймплей, който се бърка с главата на играчите, тъй като те никога не знаят какво виждат е реално или заблуда.

След като е оцелял с почти смъртоносен автомобилен инцидент, Макс Лаутън се събужда в древно убежище, без да споменава кой е той или как стигна там. Макс трябва да пътува през ужасяващата институция и да разреши загадката, докато пада и излиза от страшни халюцинации и ретроспекции, които разделят части от миналото си. Истинският терор наистина започва, когато Макс (и играчът) започва да поставя под въпрос дали някое от тях е истинско или просто раздразнение на безумния му ум.

06 от 09

ноктюрно

Packshot © Събиране на разработчици

Събиране на разработчици - 1999 г.

Докато компютърните игри за ужас постоянно подобряват и усъвършенстват приключенията и геймплея стил и клик, конзолните игри за ужас се разпадат и поемат различна посока, развивайки се от Япония в стил, популярен със серията Resident Evil. Един от първите игри за компютърни ужаси, които да възприемат този подход, е Nocturne.

Като загадъчен агент за "Spookhouse", тайно подземно управление, започнато от Теди Рузвелт, вие сте посветени на спасяването на света от смъртоносната нишка на чудовищните нашествия. Борейки се с вампири, зомбита, мафиоти на Франкенщайн и много други, играта е конфитюрирана с екшън и страх, създавайки своя собствена богата вселена, която се разпростира по целия свят.

07 от 09

тръпки

Packshot © Sierra

Сиера он-лайн - 1995 г.

Майсторите на приключенските игри Сиера он-лайн представиха това графично зашеметяващо приключение на ужасите след тийнейджър, който залага да прекара нощта в обитаван от духове музей и скоро се оказва, че се бори за живота си срещу смъртоносни духове.

По времето на създаването на Shivers, Sierra On-Line излиза от кутията, за да подобри графичното качество, както е показано в Phantasmagoria, издаден по-рано през същата година като Nocturne. Вместо графики, генерирани от всички компютри или изпълнения на живо, графиките в Nocturne бяха ръчно изработени акварелни бои, които бяха подсилени с компютър, което създаде невероятно визуално изживяване.

08 от 09

Звярът вътре - мистерия на Габриел Рийт

Packshot © Sierra

Сиера он-лайн - 1995 г.

Различен подход към геймплея на живо в действие в едно приключение, където играчите преместват героя в дадена област и взаимодействат с обектите с едно натискане на мишката. Този подход не отнема от завладяващия и страшен свят и геймплея, създаден за Габриел Найт, второто приключение на нещастния писател.

След като чух новината за смъртта на чичо му и наследството на древен замък, Габриел и неговият помощник Грейс Накимура трябва да пътуват до малък град в Германия. Веднага след като пристигнат, селяните започват да питат, че Габриел е решил убийството, че е извършено от върколак.

09 от 09

Седмият гост

Packshot © Sierra

Вирджински игри - 1993 г.

Не само, че 7-ият гост е известен като една от първите игри, които включват вградени на живо серии действия, смесени с 3D компютърна графика, но също така е и първата видеоигра, която ще бъде пусната на CD-ROM, нова технология по онова време.

Първото приключение разказва историята на шестима гости, поканени на вечеря в имението на луди, отшелници на тоалетни; години, след като разпространи вируса, подобна на вируса, която уби всички деца и залови душите им в куклата си. Сега има нужда от още един, за да завърши плановете си. Сега гостите се бият за съдбата на детето, в крайна сметка убиват един друг.

Поемате ролята на един от гостите, Его, и трябва да решите мистерията зад заговора на дядото и в крайна сметка да спасите детето.