Първи стъпки в 3D моделиране и анимация

Кой аспект на 3D трябва да научите?

Така че сте видели безброй филми, игри и реклами, пълни с роботи, футуристични сгради, извънземни космически кораби и превозни средства, които правят челюстта ви на пода. Знаете, че те не биха могли да съществуват в реалния свят, но в същото време не сте напълно сигурни как артистите и режисьорите са в състояние да донесат такива невероятно сложни концепции на сребърния екран.

Пробвам

Е, не търсете повече. В тази серия ще обсъдим три бързи стъпки, които ще ви помогнат да направите своя 3D компютърна графика .

3D е сложен и диворастящ плавателен съд, но отплатата за изучаването е добре да си струва усилието. Независимо дали искате един ден да направите кариера от 3D анимация, да се превърнете в модератор на любимата ви видеоигра или просто да опитате ръката си на нова творческа среда, има много начини да започнете да правите 3D.

Просто инсталиран Maya - какво по дяволите мога да направя сега? & # 34;

Това е точният текст на послание, което наскоро получих от мой приятел, и мисля, че това е много типична реакция за хората, които пускат 3D приложение за пръв път. Естествено е да искате да "скочите право", когато започнете да научавате нещо ново, обаче, 3D може да бъде невероятно технически и има множество пътища, които можете да предприемете, за да постигнете почти всяка конкретна цел.

Можеш да седнеш и да скочиш навътре и може би ще успееш с 3D. Но често този вид случайни действия ще доведат до несигурност и неудовлетвореност. Може да е много лесно да се изгубите в света на 3D компютърната графика, ако не я подхождате с някакъв план

Следвайки структуриран път към ученето, 3D може да бъде изключително полезен и може да направи процеса много по-гладък.

Останалата част от тази серия от статии няма да ви научи как да направите 3d модел или да ви покажем как да станете рок звезда аниматор, който ще отнеме месеци или години практика и обучение. Но се надяваме, че ще ви отведе на организиран път и ще ви насочи към ресурсите, за да стигнете до мястото, където искате да сте в света на 3D.

Знам, че първата ни стъпка изглежда невероятно очевидна, но като се има предвид този въпрос преди време, може да направи разликата в света:

Кой аспект от 3D ви интересува най-много?

Както казах, има огромно разнообразие от магазини за 3D компютърна графика. Ако четете това, бих се обзаложил, че има голяма вероятност да имате предвид една от следните идеи:

И това дори не покрива цялата гама.

Въпреки че това са някои от общите крайни цели за изучаване на 3D, ние наистина покрихме само относително тесен аспект от целия тръбопровод за компютърна графика. В предходния списък не се споменаваше за нанасянето на повърхности , за 3D осветление , техническа посока, нито за препратки към изследователския (компютърни) аспект на полето.

Причината, поради която ви молим внимателно да прецените кой аспект от 3D ви интересува най-много, е, че в крайна сметка вашите специфични интереси ще окажат драстично влияние върху посоката, която ще предприемете в процеса на обучение 3d. Учебният път на човек, който в крайна сметка се специализира в анимация, е напълно различен от този, който иска да направи 3D CAD модели за автомобилната индустрия. Тя помага изключително много да разберете какви са вашите интереси преди време, така че да можете да избирате по-ефективно своя софтуер и ресурси за обучение.

Мислете, че имате представа къде искате да отидете с 3D?