Компоненти на 3D модел - върхове, ръбове, многоъгълници и др

Анатомия на 3D модел

3D модели са един от основните градивни елементи на 3D компютърна графика. Без тях нямаше да има компютърна анимация - нито една история за играчките , нито една стена-Е , нито едно голямо зелено чудовище.

Няма да има 3D игри, което означава, че никога не трябва да изследваме Хируле в " Окарина на времето" , а майстор-началникът никога не е бил на "Хало". Няма да има филми на Трансформърс (поне по начина, по който ги познаваме днес), а рекламите на автомобили не биха могли да изглеждат така.

Всеки обект, характер и среда, във всеки компютър, анимиран филм или 3D видео игра, се състои от 3D модели. Така че, да, те са много важни в света на CG.

Какво представлява моделът 3D?

Триизмерният модел е математическо представяне на всеки триизмерен обект (реален или въображаем) в 3D софтуерна среда. За разлика от 2D изображение, 3D модели могат да бъдат разглеждани в специализирани софтуерни пакети от всеки ъгъл и могат да бъдат мащабирани, завъртани или свободно модифицирани. Процесът на създаване и оформяне на 3D модел е известен като 3D моделиране.

Видове 3D модели

Има два основни вида 3D модели, които се използват в индустрията за филми и игри, като най-очевидните разлики са в начина, по който те са създадени и манипулирани (има и различия в основната математика, но това е по-малко важно до края -user).

  1. NURBS Повърхност: Неравномерна рационална B-spline или NURBS повърхност е гладка повърхностна модел, създадена чрез използването на Bezier криви (подобно на 3D версия на инструмента MS Paint pen). За да се формира повърхност NURBS, художникът рисува две или повече криви в 3D пространство, които могат да бъдат манипулирани от движещи се дръжки, наречени контролни върхове (CVs) по оста x, y или z.
    1. Софтуерното приложение интерполира пространството между кривите и създава гладка мрежа между тях. NURBS повърхности имат най-високо ниво на математическа точност и следователно най-често се използват в моделирането за инженерство и автомобилен дизайн. ???
  2. Полигонален модел: Полигоналните модели или "окото", както често се наричат, са най- често срещаната форма на 3D модел, намиращ се в анимационната, филмовата и игровата индустрия, и те ще бъдат такива, които ще се съсредоточим върху останалата част от статията.

Компонентите на полигоналния модел

В доброто моделиране полигоните са или четиристранни ( квадрати - норма в характера / органично моделиране) или тристранни ( трис - използвани по-често в моделирането на игрите). Добрите модератори се стремят към ефективност и организация, като се опитват да запазят броя на полигони възможно най-ниски за предвидената форма.
Броят на полигоните в мрежата се нарича poly-count , докато полигонната плътност се нарича резолюция . Най-добрите 3D модели имат висока разделителна способност? където са необходими повече детайли - като ръцете или лицето на героя и ниска резолюция в ниско детайлните области на окото. Обикновено, колкото по-висока е цялостната разделителна способност на модела, толкова по-гладка ще се появи в окончателното оформление . Мрежата с по-ниска разделителна способност изглежда бокс (запомнете Марио 64 ?).
Многоъгълните модели са много подобни на геометричните фигури, които вероятно сте научили в средното училище. Точно като основен геометричен куб, 3D полигонални модели се състоят от лица, ръбове и върхове .
Всъщност, най-сложните 3D модели започват като проста геометрична форма, като куб, сфера или цилиндър. Тези основни 3D форми се наричат обектни примитиви . Тогава примитивите могат да бъдат моделирани, оформени и манипулирани в какъвто и да е обект, който художникът се опитва да създаде (колкото бихме искали да разгледаме подробно, ние ще покрием процеса на 3D моделиране в отделна статия).

Има още един компонент на 3D модели, който трябва да бъде разгледан:

Текстури и шейдъри

Без текстури и шейдъри, 3D моделът няма да изглежда много. Всъщност изобщо няма да можете да го видите. Въпреки че текстурите и шейдърите нямат нищо общо с цялостната форма на 3D модел, те имат всичко общо с визуалния си вид.

Текстурирането и засенчването са важен аспект на тръбопровода за компютърна графика , и да станем добри в писането на шахматни мрежи или разработването на карти на текстури, е специалност в това отношение. Изкуството на текстури и ширини са също толкова важни за цялостния външен вид на филма или изображението като моделири или аниматори.

Ти успя!

Надяваме се, че в този момент знаете малко повече за 3D модели и техните основни характеристики. В основата си, 3D модели са просто сложни геометрични фигури със стотици малки полигонални лица. Въпреки че е несъмнено забавно да прочетете за 3D модели, това е още по-вълнуващо да ги направите сами.