Представяне на тръбопровода за компютърна графика

6-те фази на 3D продукцията

Има нещо в живота на почти всеки филм, когато той вижда нещо във филм, и се чуди: "А как на земята го направиха?"

Някои от изображенията, създадени за сребърния екран, са наистина поразителни - от тренировъчните битки в трилогията "Властелинът на пръстените " до хипнотизиращата дигитална среда, създадена за Avatar , Tron: Legacy и шампион на визуалните ефекти през 2010 г., Началото .

Когато погледнете дълбоко под качулката, има огромно количество усъвършенствани математика и наука, които влизат в съвременната компютърна графика. Но за всеки компютърен учен, работещ зад кулисите, има три или четири дигитални художници, които работят усърдно, за да донесат живот на създанията, героите и пейзажите на въображението си.

Параметърът за компютърна графика

Процесът, който се вписва в производството на напълно реализиран 3D филм характер или среда е известен от индустрията като професионален "компютърна графика". Въпреки че процесът е доста сложен от техническа гледна точка, всъщност е много лесно да се разбере, когато е илюстрирано последователно ,

Помислете за любимия си герой от 3D филм. Това може да е Wall-E или Buzz Lightyear, или може би сте били фен на Po в Kung Fu Panda . Въпреки че тези три знака изглеждат много различни, основната им производствена последователност е една и съща.

За да заснеме анимиран филмов герой от идея или сценарий на рисунка до напълно полиран 3D рендеринг , героят преминава през шест основни фази:

  1. Предварителна продукция
  2. 3D моделиране
  3. Засенчване и текстуриране
  4. Осветление
  5. Анимация
  6. Представяне и постпродукция

01 от 07

Предварителна продукция

При предпроизводството се възприема цялостният облик на характер или среда. В края на предпроизводството финализираните дизайнерски листове ще бъдат изпратени на екипа за моделиране, който ще бъде разработен.

02 от 07

3D моделиране

С погледа на финала, проектът вече се предава в ръцете на 3D моделиращи. Работата на моделиращия е да вземе двуизмерно парче концептуално изкуство и да го превърне в 3D модел, който може да се даде на аниматорите по-късно надолу по пътя.

В днешните производствени тръбопроводи съществуват две основни техники в комплекта инструменти: моделиране на полигона и цифрово скулптуриране.

Предметът на 3D моделиране е твърде голям, за да обхване на три или четири куршума, но това, което ще продължим да покриваме в дълбочина в серията Maya Training .

03 от 07

Засенчване и текстуриране

Следващата стъпка в тръбопровода за визуални ефекти е известна като засенчване и текстуриране. В тази фаза се добавят към 3D модела материали, текстури и цветове.

04 от 07

Осветление

За да се появят 3D сцени, цифровите светлини трябва да бъдат поставени на сцената, за да осветяват модели, точно както осветителните тела на филмовия набор ще осветят актьорите и актрисите. Това е може би втората по-техническа фаза на производствения тръбопровод (след преобразуването), но все още има много артистични отношения.

05 от 07

Анимация

Анимацията, както повечето от вас вече знаят, е производствената фаза, в която творците вдъхват живот и движение в своите герои. Анимационната техника за 3D филми е съвсем различна от традиционната анимация с ръчно рисувано изображение, споделяща много по-често срещана с техники за стоп-движение:

Прескочете до нашия сайт за анимация на компютъра за широко отразяване на темата.

06 от 07

Изкуство и пост-продукция

Финалната фаза на производство за 3D сцена е известна като рендериране, което по същество се отнася до превеждането на 3D сцена на финализирано двуизмерно изображение. Изработването е доста техническо, така че няма да прекарам много време тук. Във фазата на рендиране трябва да се извършат всички изчисления, които не могат да бъдат направени от компютъра ви в реално време.

Това включва, но едва ли е ограничено до следното:

Имаме подробно обяснение за изобразяването тук: Изпълнение: финализиране на рамката

07 от 07

Искате да научите повече?

Въпреки че тръбопроводът за компютърна графика е технически сложен, основните стъпки са достатъчно лесни за разбиране. Тази статия не е предназначена да бъде изчерпателен ресурс, а просто въведение в инструментите и уменията, които правят 3D компютърната графика възможно.

Надяваме се, че тук е предоставена достатъчно информация за по-доброто разбиране на работата и ресурсите, които произвеждат някои от шедьоврите на визуалните ефекти, с които сме се влюбили през годините.

Имайте предвид, че тази статия е само скок - ние обсъждаме всички теми, повдигнати тук, с по-големи подробности в други статии. В допълнение към murwillumbahonline.com, книгите за специфични филми могат да бъдат отворени за очите, а има и различни онлайн общности на места като 3D Total и CG Society. Призовавам всеки, който има по-голям интерес, да ги провери или ако имате интерес да направите свое собствено изкуство, погледнете нашата серия на начинаещи: