Как да подготвите модела си за 3D печат

Дръжте 3D модела си в ръцете си

Триизмерният печат е невероятно вълнуваща технология и задържането на едно от вашите цифрови творения в дланта на ръката ви е фантастично усещане.

Ако искате да отпечатате един от 3D моделите си, така че да се трансформирате в реален обект, който можете да държите в ръцете си, има няколко неща, които трябва да направите, за да подготвите модела си за 3D отпечатване.

За да сте сигурни, че процесът на печат е възможно най-гладък и да спестите време и пари, следвайте тази серия от стъпки, преди да изпратите файла си на принтера:

01 от 05

Уверете се, че моделът е безпроблемен

Авторско право © 2008 Dolf Veenvliet.

Когато моделирате статично оформление, обикновено е много по-лесно да направите своя модел от десетки (или стотици) отделни парчета. Косата е перфектен пример. В традиционните модели за моделиране като Autodesk Maya и Autodesk 3ds Max един художник обикновено създава косата на героя като отделна част от геометрията. Същото важи и за бутоните върху палтото или за различните компоненти на бронята и оръжието на героя.

Тази стратегия не работи за 3D отпечатване. Освен ако не възнамерявате да залепите частите заедно след приключване на процеса на печат, моделът трябва да бъде едно цяло безшевно око .

За прости предмети това не бива да е твърде болезнено. Въпреки това, за сложен модел, тази стъпка може да отнеме много часове, ако парчето не е създадено с 3D отпечатване.

Ако сега започвате нов модел, който в края на краищата планирате да отпечатате, имайте предвид топологията , докато работите.

02 от 05

Извадете модела за намаляване на разходите

Солидният модел изисква значително повече материал за отпечатване, отколкото кухият. Повечето доставчици на 3D принтове цени своите услуги по обем с кубически сантиметър, което означава, че е във вашето финансово интересно да видите, че вашият модел отпечатва като куха фигура вместо солидна.

Вашият модел няма да се отпечатва кухо по подразбиране.

Въпреки че моделът изглежда като куха мрежа, докато работите във вашата 3D софтуерно приложение, когато моделът се преобразува за печат, той се интерпретира като твърд, освен ако не го подготвите по друг начин.

Ето как да направите своя модел кухи:

  1. Изберете всички лица на повърхността на модела.
  2. Екструдирайте лицата по повърхността им нормално. Или положително или отрицателно екструзия работи, но отрицателна е за предпочитане, тъй като оставя външния вид на външната повърхност непроменена. Ако използвате Мая, уверете се, че имате опцията да държите заедно лицата си . Тя трябва да бъде проверена по подразбиране.
  3. Проверявайте повърхността. Уверете се, че по време на екструзията не е създадена припокриваща се геометрия и не поправяйте евентуално възникнали проблеми.
  4. Вашият модел трябва да има "вътрешна обвивка" и "външна обвивка". Разстоянието между тези черупки ще бъде дебелината на стената, когато вашият модел се отпечата. По-дебелите стени са по-трайни, но и по-скъпи. Колко пространство оставяте зависи от вас. Въпреки това, не ставайте твърде малки. Повечето продавачи имат минимална дебелина, която определят на своя сайт.
  5. Създайте отвор в долната част на модела, така че излишното количество материал да може да избяга. Създайте отвора без да нарушавате действителната топология на окото - когато отворите дупка, важно е да се преодолее пролуката между вътрешната и външната обвивка.

03 от 05

Елиминиране на геометрията, която не е с разклонителя

Ако сте бдителни по време на процеса на моделиране, тази стъпка трябва да е не-проблем.

Не-колекторната геометрия се дефинира като всеки край, споделен от повече от две лица.

Този проблем може да възникне, когато лице или ръб се екструдират, но не се преместват. Резултатът е две еднакви парчета геометрия директно една върху друга. Тази ситуация в крайна сметка е объркваща за 3D отпечатващо оборудване.

Не-колекторен модел няма да се отпечата правилно.

Една често срещана причина за неколкократно геометрия се получава, когато художник екструдира лице, движи го, решава срещу екструзията и се опитва да отмени действието. Екструдирането се записва от повечето софтуерни пакети като две отделни команди:

Затова, за да отмените екструдирането, командата за връщане трябва да бъде дадена два пъти. Неизпълнението на това води до не-разнообразна геометрия и е сравнително често срещана грешка за начинаещите моделири.

Това е проблем, който е лесно да се избягва, но често е невидим и поради това лесно да пропуснете. Коригирайте го, веднага щом сте наясно с проблема. Колкото по-дълго чакате, за да отстраните не-разнообразни проблеми, толкова по-трудно трябва да бъдат елиминирани.

Откриването на неефективни лица е трудно

Ако използвате Maya, уверете се, че настройките на дисплея са такива, че в средата на всеки многоъгълник се появява дръжка за избор - малък квадрат или кръг, когато сте в режим на избор на лице.

Ако забележите дръжка за избор директно върху ръба, вероятно имате геометрия, която не се различава. Опитайте да изберете лицата и кликнете върху Изтриване . Понякога това е всичко, което е необходимо. Ако не работи, опитайте командата Mesh > Cleanup , като се уверите, че в полето за опции е избрано неколкократното.

Въпреки че екструзията не е единствената причина за различни проблеми, тя е най-разпространената.

04 от 05

Проверете нормалните повърхности

Нормалната повърхност (понякога наричана нормално лице) е насоченият вектор, перпендикулярен на повърхността на 3D модел. Всяко лице има нормална повърхност и трябва да е обърната навън, далече от повърхността на модела.

Това обаче не винаги е така. По време на процеса на моделиране нормалната повърхност на лицето може случайно да бъде обърната чрез екструзия или чрез използване на други общи модели за моделиране.

Когато нормалната повърхност е обърната, нормалният вектор насочва към вътрешността на модела, вместо да се отдалечава от него.

Определяне на повърхностните норми

Лесно е да се определи нормален проблем на повърхността, щом знаете, че тя съществува. Повърхностните норми не се виждат по подразбиране, така че най-вероятно ще трябва да промените някои настройки на дисплея, за да забележите каквито и да е проблеми.

Инструкциите за фиксиране на нормалните повърхности са подобни във всички 3D софтуерни пакети. Проверете файловете за помощ за софтуера.

05 от 05

Преобразувайте файла си и други съображения

Последната стъпка преди качването в една от печатни услуги е да се уверите, че моделът ви е в приемлив файлов формат.

Най-популярните типове файлове на принтера включват STL, OBJ, X3D, Collada или VRML97 / 2, но го пуснете безопасно и се свържете с вашия доставчик на 3D печатане, преди да конвертирате файла.

Обърнете внимание, че стандартните формати на приложения като .ma, .lw и .max не се поддържат. От Maya, или трябва да експортирате като OBJ или да конвертирате в STL с софтуер на трети страни. 3DS Max поддържа изнасянето на STL и .OBJ, така че можете свободно да вземете своя избор, въпреки че имайте предвид, че OBJ файловете обикновено са много гъвкави.

Всеки от продавачите има различен набор от файлови типове, които приемат, така че сега е чудесно време да проучите възможностите си и да решите кой принтер възнамерявате да използвате, ако още не сте го направили.

Популярни доставчици на 3D печат

Популярни онлайн компании за 3D печатни услуги включват:

Преди да решите с кой да отидете, е добра идея да се промъкнете около всеки от уебсайтовете на продавачите. Почувствайте усещането за клиентската база, към която се насочват, и погледнете в коя 3D технология за печатане използват. Това може да има отношение към това, къде решите да отпечатате модела си.

Когато сте решили, прочетете внимателно инструкциите на принтера. Едно нещо, което трябва да се търси, е минималната дебелина на стената. Не забравяйте да вземете предвид факта, че ако намалите мащаба на вашия модел, дебелината на стената му ще намалее. Ако стените са приемливо дебели в сцената на Мая, но сте задали измерванията на метри или крака, има шанс те да са прекалено тънки, когато мащабирате модела до инчове или сантиметри.

На този етап вашият модел е готов за качване. Ако приемете, че сте следвали всичките пет стъпки и всички допълнителни ограничения от доставчика, трябва да имате добра чиста мрежа във формат, приемлив за 3D отпечатване.