Най-добрите книги за 3D моделири и цифрови скулптори

От моделирането на анатомията, до архитектурата, до превозните средства, те са най-добри.

Ето списък от шест солидни книги за някой, който иска да доразвие уменията си за 3D моделиране, които са силно препоръчани от експерти в тази област.

Този списък далеч не е изчерпателен - там буквално има стотици ориентирани към 3D книги - но тази селекция се опитва да предложи най-добрите в класа си ресурси. Без значение къде търсите подготовката си, препоръчваме ви да се насочите към най-новите ръководства. Предпочитаните работни потоци се променят абсурдно бързо в тази дисциплина и по-старите ресурси може да са остарели.

Въпреки, че старата поговорка "Не преценявайте книга с нейното покритие", в повечето случаи е вярно, ако рендето на корицата на триизмерната книга за моделиране или скулптура изглежда древно, то вероятно съдържанието също няма да ви служи. Не забравяйте да потърсите по-нови издания, тъй като книгите от този вид често се актуализират от авторите, за да се справят с промените и тенденциите.

01 от 07

ZBrush Създаване на символи: Разширено цифрово скулптуриране

Няма значение дали правиш моделиране на модели или среди, твърди повърхности или органични, повечето работни процеси водят през ZBrush.

Pixologic е лесно една от най-иновативните софтуерни компании и солидното познаване на скулптурните инструменти на ZBrush ще ускори работния ви поток десет пъти, ако все още използвате традиционните инструменти за моделиране за развитие на характера.

Има много талантливи художници, които предлагат качествено обучение по ZBrush (виж: Ryan Kingslien), но Скот Спенсър е шампион, когато става въпрос за печатните ресурси. Повече ▼ "

02 от 07

ZBrush цифрова скулптура: човешката анатомия

Какво е това? Вие сте усвоили основите на ZBrush , но вашето анатомично знание все още ... липсва? Е, тук е ресурсът за вас и за разлика от повечето други анатомични ръководства, този разказва тази информация конкретно на ZBrush.

Анатомията е един от тези теми, където книгите всъщност могат да ви дадат ниво на ползваемост, което видео обучение не може да съответства. Гледайки майстор като Райън Кингслийн или дизайнерът на аватар Скот Патън, скулптурата е вдъхновяващо преживяване. Но тези момчета са толкова ефикасни и майсторски в това, което правят с четките си, че е лесно да пропуснат тънкостите.

Това не е абсолютно съвършено ръководство, но ако търсите поетапно ръководство за извайване на героичен мъжки характер, това се издига над и извън задължението.

Има дори една глава в края на книгата, която показва как да се използва извличането на окото, за да се създадат дрехи и подпори, без изобщо да напускат ZBrush. Повече ▼ "

03 от 07

Развитие на характера в Blender 2.5

Blender се превърна в едно от най-екстензивните 3D приложения на пазара.

Използвайки развитието на характера като фона, Джонатан Уилямсън взима всички тези подобрения и ги подсилва в задълбочено проучване на модерните работни процеси в Blender 2.5.

Обхващайки процеса на развитие на героите от началото до края, тази книга ще ви остави с основата на моделирането за анимация и игри.

Съдържанието е идеално подходящо за начинаещи, които току-що започнаха в Blender, но предлага много полезни nuggets, за да задоволят нуждите на междинните и напредналите артисти. Повече ▼ "

04 от 07

Управление на Autodesk Maya 2016

Ако сте пълен начинаещ, препоръчваме да пропуснете много общи уводни книги за софтуер като Мая. Това не е, че те не са полезни, но книги като тези обхващат много теми и често не успяват да ви дадат нещо, което не можете да намерите онлайн чрез петминутно търсене в Google.

На 992 страници няма да видите някой, който критикува тази книга за липса на дълбочина - това е абсолютен том. Но не позволявайте на дължината да ви заблуждава да мислите, че съдържанието няма да се ангажира.

За разлика от еднакво изчерпателното ръководство на Мая, тази книга използва проектни бази, за да ви даде по-задълбочена картина как Мая се използва в типичния производствен процес, но ви дава достатъчно теория, за да приложите концепциите и техниките към вашите собствени проекти. Повече ▼ "

05 от 07

Photoshop за 3D изпълнители, том. 1

Има безброй причини, поради които трябва да имате добра дръжка в Photoshop като 3D изпълнител. Концепция, текстуриране, композиране, постпродукция, презентация - няма значение каква дисциплина искате да преследвате в CG, в даден момент вероятно ще трябва да разчитате на флагманския графичен пакет на Adobe.

Причината, поради която тази книга е фантастична, е, че за разлика от почти всеки друг ресурс на Photoshop на пазара, този е проектиран с 3D в ума, което означава, че няма да се налага да претърсвате 200 страници от материали, написани с фотографи и дизайнери.

Вместо това получавате конкретна информация за техниките за предварително визуализиране, текстообработка и постпродуктни работни потоци и затрупани уроци по проект, които са изключително важни за някой, който иска да работи във филми или игри. Повече ▼ "

06 от 07

Mastering Mental Ray: Технологии за изобразяване на 3D и CAD специалисти

Тази книга е получила рейтинг ревюта, а списание 3DArtist го е възложило на високи 9/10. Дженифър О'Конър е човек, който явно познава пътя си около Менталното Рей, но още по-важно е фактът, че тя знае как да предаде знанията си по начин, който прави дори най-аркадния възел на МЗ да изглежда ясен като ден.

Тази книга обхваща всички основни понятия в оказването (ирадиация, импорт, IES осветление, глобално осветление и т.н.) и оставя много малко камъни неизменени.

Повече от всичко друго в тръбопровода CG, рендирането може да бъде много специфично за приложенията. Този ресурс се фокусира върху 3DS Max с Mental Ray, но също така покрива CAD и Autodesk Revit. Издателят предлага подобен ресурс за потребителите на VRay тук. Повече ▼ "

07 от 07

3D моделиране на автомобилите: Ръководство на Insider за 3D моделиране и дизайн на автомобили

Автомобилното моделиране изисква много специфичен набор от умения, който съчетава някои от най-предизвикателните аспекти на органичното и твърдото моделиране на повърхността и изисква ниво на точност, рядко срещано в други аспекти на развлекателния дизайн.

Ръководството на Андрю Гахан взема трудна тема и го прави достъпна. Може би най-хубавото в тази книга е, че той е структуриран по начин, който го прави приложим без значение какъв софтуер използвате. Независимо дали моделирате в Max, Maya или XSI, информацията, представена в този том, ще бъде от значение. Повече ▼ "