01 от 04
Потребителският интерфейс на Мая (UI)
Добре дошъл обратно! В този момент ще приемем, че сте решили Autodesk Maya като своя 3D софтуер по избор и успешно сте го инсталирали на компютъра си. Ако все още нямате софтуера, направете скок и изтеглете 30-дневния пробен период директно от Autodesk (за последен път ще го споменем). Всичко е готово? Добре.
Отидете напред и стартирайте Вашата версия на Мая. Когато прахът утихне, трябва да гледате екран, който изглежда повече или по-малко от това, което виждате по-горе.
Както можете да видите, ние сме маркирали някои от основните забележителности, за да ви помогне да се запознаете:
- Toolbox: Този набор от икони ви позволява да превключвате между различните инструменти за манипулиране на обекти. Преместването, мащабите и въртенето са най-важните за момента, но те имат клавишни комбинации, които скоро ще представим.
- Менюта и рафтове: На екрана ще намерите всички менюта на Мая (има десетки). Тук има много материали, за да се покрият тук, така че менютата ще получат по-задълбочено лечение по-късно.
- Канална кутия / Редактор на атрибути / Настройки на инструмента: Това пространство се заема предимно от каналната кутия, където параметрите на геометрията могат да бъдат променени. Можете да сканирате други входни прозорци тук, най-често редактор на атрибути и настройки на инструмента.
- Панел на изгледа: Основният прозорец е известен като прозорец за показване или панел. Изгледът показва всичките ви сценични активи и ще бъде мястото, където се извършва по-голямата част от вашето взаимодействие.
- Редактор на слоевете: Редакторът на слоевете ви позволява да управлявате сложни сцени, като зададете множество обекти на сценичните слоеве. Слоевете Ви позволяват да избирате и скривате комплектите от модели.
02 от 04
Навигиране в изходния прозорец
Сега, когато имате представа какво търсите, вероятно ще искате да научите как да се придвижвате. Навигацията в Мая е "altcentric", което просто означава, че почти цялото движение на изгледа се концентрира около алтовия ключ. Важно е също така, че вашата мишка има средно бутон на мишката или колелце за превъртане.
Кликнете с левия бутон на мишката в главния екран, за да се уверите, че е активен, и ще преминем през трите най-често срещани навигационни команди:
- Alt + левия бутон на мишката: Поддържането на тази комбинация ще ви позволи да "преместите" или да завъртите камерата около централен шарнир.
- Alt + десен бутон на мишката: "Доли" или преместете камерата навътре и навън. Това може да се постигне и с помощта на скролера на мишката, но командата dolly е по-прецизна.
- Бутон Alt + Middle Mouse: Позволява ви да следите камерата, като премествате изгледа на изгледа хоризонтално или вертикално, като същевременно поддържате постоянен ъгъл на виждане.
Можете също така да получите достъп до разширен набор от инструменти за камера със следния път:
- Преглед -> Инструменти за камера
Играйте наоколо с някои от инструментите на камерата и се насладете на това, което правят. По-голямата част от времето ще използвате alt-навигация, но понякога усъвършенстваните движения на камерите ви ще бъдат полезни - особено когато композирате изображения.
Отменете инструмента по всяко време, като натиснете клавиша q .
03 от 04
Превключване между панели
По подразбиране изгледът на Мая показва перспектива на сцената. Панелът с перспектива използва камера, която приближава стриктно човешкото виждане и ви позволява свободно да навигирате в 3D сцената и да разглеждате моделите си от всякакъв ъгъл.
Въпреки това перспективната камера е само един от многото панели, достъпни за потребителите на Мая. С показалеца на мишката, позициониран в екранния прозорец, натиснете и освободете интервала .
- Вашият екран трябва да премине към конфигурацията, показана по-горе. Това, което виждате тук, е оформлението на четирите панела на Мая, което обикновено съдържа перспективната камера и три ортографски изгледи: отгоре, отпред и отстрани .
- Настройката на панелите на Maya може да се персонализира напълно, като се използва червеното меню - с тези инструменти можете да превключвате между конфигурации от 4 панела, 3 панела и 2 панела (отгоре / отдолу или отляво / отдясно).
- Накрая, за да увеличите максимум един от четирите панела за оформление, просто преместете курсора на мишката в прозореца за показване, който искате да увеличите, и натисне интервала . Опитайте се да превключите от оформлението на четирите панела във всяка от ортографските камери, за да се докоснете до този процес - ще го използвате много.
04 от 04
Промяна на камерата на панела
Можете да персонализирате коя камера се използва във всяка от четирите оформлени камери. Използвайки менюто на панелите, както е показано на снимката по-горе, мога да превключа на текущата си камера към някоя от ортографичните изгледи, да създам нова перспективна камера или да донеса други прозорци като хиперграфия и outliner (което ще обясним по-късно).
Ако смятате, че сте усвоили изкуството на навигацията за показване на портове
Ще се срещнете в следващия раздел, където ще обсъдим управлението на файловете и структурата на проекта . Знам, че сте нетърпеливи да започнете да правите 3D, но задръжте за още един урок! Знаейки как правилно да организирате проекта си, ще предотвратите много главоболия в бъдеще.