Майя урок 1.1: Въвеждане на потребителския интерфейс

01 от 04

Потребителският интерфейс на Мая (UI)

Потребителският интерфейс Maya по подразбиране.

Добре дошъл обратно! В този момент ще приемем, че сте решили Autodesk Maya като своя 3D софтуер по избор и успешно сте го инсталирали на компютъра си. Ако все още нямате софтуера, направете скок и изтеглете 30-дневния пробен период директно от Autodesk (за последен път ще го споменем). Всичко е готово? Добре.

Отидете напред и стартирайте Вашата версия на Мая. Когато прахът утихне, трябва да гледате екран, който изглежда повече или по-малко от това, което виждате по-горе.

Както можете да видите, ние сме маркирали някои от основните забележителности, за да ви помогне да се запознаете:

  1. Toolbox: Този набор от икони ви позволява да превключвате между различните инструменти за манипулиране на обекти. Преместването, мащабите и въртенето са най-важните за момента, но те имат клавишни комбинации, които скоро ще представим.
  2. Менюта и рафтове: На екрана ще намерите всички менюта на Мая (има десетки). Тук има много материали, за да се покрият тук, така че менютата ще получат по-задълбочено лечение по-късно.
  3. Канална кутия / Редактор на атрибути / Настройки на инструмента: Това пространство се заема предимно от каналната кутия, където параметрите на геометрията могат да бъдат променени. Можете да сканирате други входни прозорци тук, най-често редактор на атрибути и настройки на инструмента.
  4. Панел на изгледа: Основният прозорец е известен като прозорец за показване или панел. Изгледът показва всичките ви сценични активи и ще бъде мястото, където се извършва по-голямата част от вашето взаимодействие.
  5. Редактор на слоевете: Редакторът на слоевете ви позволява да управлявате сложни сцени, като зададете множество обекти на сценичните слоеве. Слоевете Ви позволяват да избирате и скривате комплектите от модели.

02 от 04

Навигиране в изходния прозорец

Менюто на инструментите за камери на Мая ви дава достъп до движения, които не се предлагат от алтернативния клавиш, включително наклон, извиване и преобръщане.

Сега, когато имате представа какво търсите, вероятно ще искате да научите как да се придвижвате. Навигацията в Мая е "altcentric", което просто означава, че почти цялото движение на изгледа се концентрира около алтовия ключ. Важно е също така, че вашата мишка има средно бутон на мишката или колелце за превъртане.

Кликнете с левия бутон на мишката в главния екран, за да се уверите, че е активен, и ще преминем през трите най-често срещани навигационни команди:

Можете също така да получите достъп до разширен набор от инструменти за камера със следния път:

Играйте наоколо с някои от инструментите на камерата и се насладете на това, което правят. По-голямата част от времето ще използвате alt-навигация, но понякога усъвършенстваните движения на камерите ви ще бъдат полезни - особено когато композирате изображения.

Отменете инструмента по всяко време, като натиснете клавиша q .

03 от 04

Превключване между панели

Конфигурацията на прозореца на четири панела на Мая. Можете да промените конфигурацията на панела, като използвате лентата с инструменти, очертана в червено.

По подразбиране изгледът на Мая показва перспектива на сцената. Панелът с перспектива използва камера, която приближава стриктно човешкото виждане и ви позволява свободно да навигирате в 3D сцената и да разглеждате моделите си от всякакъв ъгъл.

Въпреки това перспективната камера е само един от многото панели, достъпни за потребителите на Мая. С показалеца на мишката, позициониран в екранния прозорец, натиснете и освободете интервала .

04 от 04

Промяна на камерата на панела

Панелното меню на Maya може да се използва за персонализиране на настройките на камерата на панела.

Можете да персонализирате коя камера се използва във всяка от четирите оформлени камери. Използвайки менюто на панелите, както е показано на снимката по-горе, мога да превключа на текущата си камера към някоя от ортографичните изгледи, да създам нова перспективна камера или да донеса други прозорци като хиперграфия и outliner (което ще обясним по-късно).

Ако смятате, че сте усвоили изкуството на навигацията за показване на портове

Ще се срещнете в следващия раздел, където ще обсъдим управлението на файловете и структурата на проекта . Знам, че сте нетърпеливи да започнете да правите 3D, но задръжте за още един урок! Знаейки как правилно да организирате проекта си, ще предотвратите много главоболия в бъдеще.