Майския урок 2.4 - Организация на сцени

01 от 04

Групи

Групирайте обекти, за да ги преместите, мащабите и да ги завъртите като единица.

Групите са нещо, което аз (всъщност всички моделири) разчитам сериозно на моя модел на работа . Един завършен модел или среда може да съдържа десетки или дори стотици отделни многоъгълни обекти, така че групирането може да се използва за подпомагане на селекцията, видимостта и манипулацията на обекта (превод, мащабиране, завъртане).

За да демонстрирате полезността на групите, създайте три сфери в сцената си и ги подредите в ред, както направих по-горе.

Изберете трите обекта и изведете инструмента за завъртане. Опитайте да въртите всичките три сфери наведнъж - това ли е резултатът, който очаквахте?

По подразбиране инструментът за завъртане завърта всеки обект от неговата локална точка на въртене - в този случай - центъра на всяка сфера. Въпреки че са избрани и трите сфери, те все още запазват своите собствени уникални точки на въртене.

Групирането на обектите им позволява да споделят един пинов елемент, така че да можете да ги превеждате, мащабирате или ги редувате като група, а не поотделно.

Изберете три сфери и натиснете Ctrl + g, за да поставите трите обекта в група заедно.

Превключете отново в инструмента за въртене и опитайте да завъртите сферите. Вижте разликата?

Избиране на група: Една от най-големите предимства на групирането е, че позволява автоматично да изберете подобни обекти с едно кликване. За да изберете отново групата сфери, отидете в режим на обект, изберете сфера и натиснете стрелката нагоре, за да изберете автоматично цялата група.

02 от 04

Изолиране на обекти

Използвайте опцията "Преглед на избраните", за да скриете нежеланите обекти от изгледа.

Какво ще стане, ако работите по сложен модел и искате да видите само един (или няколко) обекта в даден момент?

Има много начини да играете с видимост в Мая, но може би най-полезната е опцията View Selected в менюто на шоуто .

Изберете обект, намерете менюто Показване в горната част на работното пространство и след това отидете на Изолиране на избораПреглед на избраното .

Обектът, който избрахте, сега трябва да е единственото нещо, което се вижда в изгледа ви. Преглед на избраните скрива всичко, с изключение на обектите, които понастоящем са избрани, когато опцията е включена. Това включва обекти от полигон и NURBS , както и криви, камери и светлини (нищо, което още не сме обсъждали).

Обектите в селекцията ви ще останат изолирани, докато не се върнете в менюто на панела и ще махнете отметката от "Избран преглед".

Забележка: Ако възнамерявате да създавате нова геометрия (чрез дублиране, екструзия и т.н.), докато използвате избрани от изгледа, уверете се, че сте включили опцията Автоматично зареждане на нови обекти , посочена в горното изображение. В противен случай всяка нова геометрия ще бъде невидима, докато не изключите изгледа.

03 от 04

Слоеве

Използвайте слоевете, за да контролирате видимостта и избираемостта на наборите от обекти.

Друг начин за управление на съдържанието на мая сцена е със слоеве. Използването на слоевете има много предимства, но това, за което искам да говоря в момента, е способността да се правят определени обекти видими, но не подбрани.

В сложни сцени може да се разочарова опитът да се избере една част от геометрията от останалата част от бъркотията.

За да облекчите тези трудности, може да бъде масивно полезно да разделите сцената на слоеве, което ви позволява да правите определени обекти временно невъзможни или да изключите видимостта си напълно.

Менюто на Мая е в долния десен ъгъл на потребителския интерфейс под каналната кутия .

За да създадете нов слой, отидете в LayersCreate Empty Layer . Не забравяйте, че запазването на всичко в сцена с подходящо име ще ви помогне само по пътя. Кликнете два пъти върху новия слой, за да го преименувате.

За да добавите елементи към слоя, изберете няколко обекта от вашата сцена, щракнете с десния бутон върху новия слой и изберете Add Selected Objects . Новият слой вече трябва да съдържа всички обекти, избрани, когато сте кликнали върху добавяне.

Вече имате възможността да контролирате настройките за видимост и избор на слоя от двата малки квадрата вляво от името на слоя.

Щракването върху V ще ви позволи да включите и изключите видимостта на този слой, като кликнете второто поле два пъти, за да направите слоя незаличим.

04 от 04

Скрити предмети

Показване> Скриване на избрани е друг начин да скриете обекти от изгледа.

Мая ви дава възможност да скриете отделни обекти или типове обекти от менюто Display в горната част на потребителския интерфейс.

За да бъда честен, това е сравнително рядко, че използвам Display → Hide → Hide Selection за отделни обекти или групи, защото предпочитам методите, въведени по-рано в този урок.

Въпреки това, винаги е полезно поне да сте наясно с всички различни начини за постигане на нещо, така че да можете самостоятелно да решите кои предпочитате.

Има и други опции в менюто на дисплея, които могат да бъдат удобни от време на време, а именно възможността да се скрият или да се показват всички обекти от един тип.

Например, ако работите по сложен набор от осветителни тела за архитектурен интериор и решите, че искате да се върнете и да извършите няколко ощипвания за моделиране, без да се получавате всички леки форми, можете да използвате Display → Hide → Lights to да изчезнат всички светлини.

Разбира се, вероятно бих поставил всички светлини в собствения им слой, но нито един от тях не е правилен или погрешен - в крайна сметка това е начинът, по който съм свикнал да работя.

Когато сте готови да скриете обектите, използвайте менюто Показване → Показване, за да приберете скритите обекти обратно в сцената.