Списък на популярните решения за самостоятелно представяне

Техните силни и слаби страни

Почти всеки пакет за създаване на 3D съдържание се предлага с вграден рендер. Вградените рендери не са нищо, ако не са удобни, но винаги те са най-добрият избор за вашия проект?

Това решение, разбира се, се свежда до художника и неговите специфични потребности от продукцията. Повечето от стандартните решения за рендиране са напълно способни да генерират абсолютно звездни резултати. Обаче също така е възможно подобни или по-добри резултати понякога да бъдат постигнати в различен двигател с по-малко режийни разходи и време инвестирани.

Не предлагаме да прегледате тази статия и да се опитате да научите всеки изброен софтуер, но е разумно поне да знаете какви са вариантите и къде са техните силни и слаби страни. По този начин, ако се окажете в ситуация, в която се опитвате да постигнете нещо в рендера, ще знаете къде да търсите възможни решения.

Да се ​​появим в списъка:

01 от 09

Vray

От Nickrumenovpz (собствена работа) [CC BY-SA 4.0], чрез Уикипедия Commons


Vray е почти великолепният пакет от самостоятелни пакети за представяне в наши дни. Използва се във всичко - от индустриален дизайн и от арх-ви до анимация и ефекти. Успехът на Vray е в неговата универсалност - достатъчно мощно е, че студиото може да го използва на сравнително мащабно производство, но също така е достатъчно лесно да се използва, че един отделен потребител може да го използва много добре. Vray е пристрастен raytracer като Mental Ray, но (по мое мнение) това е много по-забавно да се използва. Повече ▼ "

02 от 09

Арнолд


Арнолд. Какво да кажем за Арнолд? Това може и да е най-мощното парче софтуер за рендиране на пазара - с изключение на факта, че той не е на пазара. Арнолд е от средата на 2000-те години на миналия век и е бил използван за най-популярните продукции, но поради маркетинговата стратегия "отгоре-надолу" на Solid Angle, тя все още не е била разпространена сред широката общественост. Това е невероятно универсален и изключително подходящ за работа в анимация и визуални ефекти , но ако не сте в студио, което го използва вътрешно, успехът ви е да се сдобиете с копие. Все пак, трябва да гледате най-новата им барабана - много, много впечатляващо. Повече ▼ "

03 от 09

Максуел


Максуел е може би най-популярният от неучастието рендериране решения (за обяснение на предубедени срещу неучастие представяне , прочетете тук). Тя е добре пригодена за работа в архитектурната визуализация и индустриален дизайн и обещава бърз и интуитивен работен процес с предсказуеми резултати. Максуел е сравнително бавен в сравнение с предубедени рейчъри като Vray, но е точен и сравнително лесен за работа. Повече ▼ "

04 от 09

октан


Октан се нарича първият безпристрастен, базиран на GPU, физически точен рендерер. Това, което всъщност означава, е, че те обещават фотореалистични рендери при невероятно бързи скорости (15 - 50 пъти по-бързи от безпристрастни, базирани на процесори решения като Maxwell). Октанът е може би най-изявеният двигател, който излезе от скорошната вълна от усъвършенствани графични решения. Повече ▼ "

05 от 09

Redshift


Redshift е като злият близнак на Октан, в смисъл, че се смята за първото напълно ускорено решение на GPU - ускорено решение. Това означава, че той предлага скорост на изкривяване (като октан), но не поставя потребителите под ограниченията на безпристрастно решение. Основното предимство на Redshift спрямо традиционните решения в реално време е, че използва архитектура за геометрия и текстури , което означава, че творците се възползват от предимствата на ускоряването на графичните процесори, без да се налага да се безпокоят за сцената им в VRAM на тяхната система. Това е доста забележително, наистина. Повече ▼ "

06 от 09

индиго


Индиго е друго безпристрастно решение, насочено към архитектурната визуализация. Подобно на Максуел в много отношения, но доста по-евтино. Двата се базират на подобна архитектура, а от това, което съм чувал, качеството е доста подобно, но добавянето на GPU ускорение в Indigo означава, че вероятно ще бъде по-бързо от двете. В крайна сметка, добри резултати могат да бъдат постигнати в един - те са достатъчно сходни, че наистина е въпрос на лични предпочитания. Повече ▼ "

07 от 09

Keyshot


Keyshot е самостоятелен процесор, базиран на процесор, проектиран, за да отнеме сложността от работния процес на рендиране. Докато някои платформи за рендиране се отличават (като например Арнолд и Врей), като практически са безгранични в обхвата си, Keyshot разбира, че по-простият може да бъде по-добър в много случаи. С вградена (научно-точна) материална библиотека това е фантастичен избор за промишлен дизайн, продукт и прототипи на концепцията. Виталий Булгаров го нарече най-лесният за ползване софтуерен рендеринг на пазара, който казва, че много от него е един от най-добрите художници в индустрията. Повече ▼ "

08 от 09

Магнитна чанта с инструменти


Marmoset е мъртъв прост двигател в реално време, създаден с изрична цел да визуализира / визуализира активите ви в нискополистна игра, без да се налага да се занимава с досаден процес на импортиране в напълно функционален гейм двигател като UDK или Cryengine. Marmoset е станал невероятно популярен сред геймърите заради лесната му употреба, достъпността и звездните резултати. Подобно на Keyshot, апелът на Marmoset е ограничен до доста тясна ниша, но това, което го прави, върши много добре. Прегледахме Marmoset тук в по-голяма степен. Повече ▼ "

09 от 09

цикли


Добре, Cycles не е технически самостоятелно рендерер, а защото Blender е почти великолепната програма с отворен код, цитирайки цикъла. Цикълът е ретуширащ (мисля, че Mental Ray / Vray) базирано рендерир с възли, базирани на засенчване и вградено GPU ускорение. В този момент Cycles все още е в процес на разработка, но е изграден от земята, за да се възползва от хибридните техники за рендиране на процесора / GPU и показва тон обещание. И, разбира се, това е безплатно! Повече ▼ "