Револвиращи криви в Мая - моделиране на шампанско флейта

01 от 05

Въведение

Има буквално десетки техники за моделиране в Мая, но един от първите начинаещи процеси обикновено се показва как да се създаде геометрия чрез въртене на крива около опора.

В дългосрочен план това е техника, която най-вероятно няма да завършите да използвате толкова, колкото инструментите за екструдиране или вмъкване на ръбове , но това е идеален увод, защото позволява на начинаещите да видят осезаемите резултати много бързо.

Револвиращата крива е бърз и лесен начин за моделиране на чаши, чинии, вази, колони - всяка цилиндрична геометрия, която излъчва от централна точка. Използвайки криви, моделът може да генерира много сложни радиални форми в много малко време.

В останалата част на този урок ще преминем процеса на моделиране на обикновена флейта на шампанско чрез завъртане на крива.

02 от 05

Анатомия на кривата

Преди да влязат в моделирането, просто искам да открия няколко бързи точки за кривите в Мая.

Контролни връхчета: Кривите се състоят от точки, наречени контролни върхове (CV). След изчертаване на крива, формата му може да бъде променена чрез избиране на автобиография и придвижване при преместването й по оста x, y или z. На снимката по-горе автобиографиите се показват като малки лилави квадратчета. Третият контролен връх от долната част на лявата крива в момента е избран за превод.

ЕП срещу CV криви : Когато отидете да нарисувате крива, ще забележите, че имате избор между инструментите на EP или CV curve. Най-доброто нещо, което трябва да имате предвид, за кривите на EP и CV е, че крайният резултат е точно същият . Единствената разлика между двата е, че с инструмента на ЕР контролните върхове лежат директно върху самата крива, докато контролните точки на кривата на CV винаги падат върху изпъкналата страна на линията. Използвайте кое от тях се чувства по-удобно.

Степен на завъртане: Можете да видите, че съм вървял напред и изваждате две криви и ги поставяте един до друг. Двете криви са почти идентични, с изключение на факта, че единият е гладък, а другият е линеен. В полето за избор на криви задайте степента на 1 (линеен) за ъглови форми и 3 (кубически) за гладки.

Directionality: Заслужава да се отбележи, че кривите на NURBS в Мая имат специфично насоченост. Обърнете внимание на двата червени кръга, изчертани на изображението по-горе. Кривата вляво има своя произход в долната част, което означава, че тя изтича отдолу нагоре. Кривата вдясно се обръща и тече отгоре надолу. Въпреки че посоката на кривата няма значение при използване на функцията за въртене, има и други операции (като екструзия), които отчитат посоката.

03 от 05

Изчертаване на профилната крива

По-лесно е да създадете крива в една от ортографските камери на Мая, за да изключите панела с перспектива, удряйте интервала . Това ще доведе до оформлението на четирите панела на Мая.

Преместете мишката така, че да се движи в страничния или предния прозорец и отново да натиснете интервала , за да увеличите максимум този панел.

За да получите достъп до инструмента CV Curve, отворете Create -> CV Curve Tool и курсора ще се превърне в кръстосана коса. За да поставите контролна точка, кликнете някъде в прозореца. CV Curves са гладки по подразбиране, но Maya не може да интерполира гладкост, докато не поставите три върха - кривата ще изглежда линейна, докато не го направите.

Когато поставяте автобиографии, можете да ги закачите в решетката, като задържите x . Това е изключително полезно при моделиране на средата на игра.

Създаване на профилна крива

За да създадем флейта на шампанското, ще използваме инструмента за кривата на CV, за да извлечем половината от формата. Закачете първата точка до произхода и продължете да рисувате профила оттам. Обърнете се към завършената ми крива в изображението по-горе и помнете, че можете да промените позицията на автобиографиите по-късно, затова не я изпотявайте, ако не ги направите за първи път.

Играйте наоколо с инструмента за криви, докато получите профилът, с който сте доволни. Когато всичките ви контролни върхове са на мястото си, въведете удар, за да създадете кривата.

04 от 05

Завъртане на кривата

В този момент тежката работа е завършена.

За да завършите шампанското флейта, уверете се, че сте в модула за повърхности .

С избраната крива отидете на повърхности -> завъртете и изберете полето с опции, за да отворите прозореца, показан на изображението по-горе.

В този случай настройките по подразбиране ще работят добре, но има една или две опции, които вероятно бихме могли да разгледаме:

От полето за опции кликнете върху завъртане, за да завършите окото.

05 от 05

Готово!

Ето къде си. Чрез използването на инструмента за въртене на кривите на Мая ние успяхме да моделираме хубава малка флейта на шампанско за нула време.

Сега ще го оставим тук, но може би в близко бъдеще ще направим урок за изгаряне на каустици!