Филми, които революционизираха компютърната графика

Част 1 - Tron към Титаник

Тези дни, грандиозно компютърно генерирани последователности на ефектите са нещо обичайно във всичко, от големите бюджетни филми до телевизията, игрите и дори рекламата. Но това не винаги беше така - преди 3D компютърната графика да стане норма, светът беше малко по-скучно. Чужденците бяха изработени от пластмаса вместо пиксели. Супермен имаше нужда от кабели, за да лети. Анимациите са създадени с моливи и четки.

Харесахме стария начин - има някои изумителни примери за "практически" визуални ефекти в историята на филма. Star Wars , 2001: Космическа одисея , Блейд бегач . По дяволите, дори и Денят на независимостта използваха физически модели за много снимки.

Но ние се радваме на новия път още повече. Blockbusters изглеждат по-добре от всякога, благодарение на талантлива армия от 3D моделири, аниматори, технически специалисти и складове, пълни с компютрите, които вършат всички математически задачи.

Ето списъка с десет филма, които революционизират начина, по който мислим за визуалните ефекти във филма. От Трон до, всеки един от тези филми взе това, което смятахме, че е възможно, и ни даде нещо повече.

01 от 05

Tron (1982)

Уолт Дисни Продукции / Буена Виста Дистрибуция

Трон не беше невероятно успешен филм, нито беше особено голям. Има много по-добри примери за научна фантастика, които да излязат от началото на 80-те години, само през 1982 г. Трон се състезаваше с класическите жанрове Blade Runner и ET

Но това е забележително и има голямо разграничение от това, че е първият филм, който включва визуални ефекти, генерирани от компютър, до някаква степен. Основният елемент на Tron е невероятно уникално изображение на "мрежата", компютърно генериран софтуер, представляващ вътрешната работа на операционната система.

Филмът не е остарял особено добре, особено в сравнение с хоризонта на Лос Анджелис, създаден за Blade Runner (който изглежда майсторски дори и до ден днешен). Но когато обмислите факта, че има почти цяла декада между този филм и следващия в списъка, визуализациите с дата могат лесно да бъдат простени.

Всяко компютърно графично изображение на фен трябва да вижда Трон поне веднъж, а само за да се надникне в скромното начало на индустрията. Интересното е, че Tron беше дисквалифициран от конкурса за "Оскар" за "Действителни ефекти" от 1982, защото компютърно подпомогнатите ефекти се смятаха за измама. Обичайте го или го мразете, не можете да твърдите, че не е иновативна.

02 от 05

Терминатор 2: Ден на осъждение (1991 г.)

Copyright © 1991 TriStar

Терминатор 2 е един от забележителните филми, които помогнаха да се отворят вратичките, в крайна сметка да се даде възможност на 3D индустрията за компютърни графики да стане това, което е днес.

Денят на преценката включваше първия генериран от компютъра главен герой, който някога се появява във филма - страховит T-1000. Но екипът на Джеймс Камерън не спря. Не само че се появи цифровият терминатор - той се трансформира, възстановява части от тялото и дори се превръща в живак като течен метал, който прониква през малки пукнатини и уверява героите на филма, че никъде не са безопасни.

Терминаторът беше легендарен. Това е лесно първият или вторият най-добър филм от един от най-големите нововъведения на Холивуд, и това, което е още по-добре, е, че за разлика от Трон този филм все още изглежда доста зле. По отношение на съвременните визуални ефекти, всичко е станало преди Терминатор 2 и всичко, което се случи след него.

03 от 05

Джурасик парк (1993)

Copyright © 1993 Universal Pictures

Въпреки че визуалните ефекти на Джурасик парк до голяма степен са аниматонични, приблизително 14 минути се разглеждат публиката до първата поява на фотореалистични, изцяло компютърно създадени същества в игрален филм - и за 14 минути!

Дори осемнайсет години по-късно все още имам студени тръпки, мислейки за тези двама велосипатори, които преследват децата през изоставена кухня - едновременно беше ужасяващо и хипнотизиращо, гледайки как двамата динозаври правят неща, които една аниматология на Стан Уинстън никога не би могла да постигне.

В крайна сметка T-Rex на Уинстън направи обяд от двамата раптори, но майсторът на практическите ефекти беше толкова впечатлен от компютърната графика, използвана в Джурасик парк, че той продължи да съумее студиото Digital Domain с Джеймс Камерън. Подобно на Терминатор 2, Джурасик парк е повратна точка в компютърната графика, защото започва да отваря очите на режисьорите за възможностите на CG, което кара много режисьори да преосмислят проекти, за които по-рано се смяташе, че е невъзможно да се снимат.

04 от 05

Историята на играчките (1995)

Copyright © 1995 Pixar Animation Studios

Това може да е най-влиятелният филм в целия списък. Помислете за анимационната индустрия преди и след " Toy Story" - има ли някаква възможност нещата да бъдат така, както днес, ако този филм не съществува?

3D компютърната анимация със сигурност щеше да се улови в крайна сметка, но Джон Ласетър & Ко нахлу на сцената с един от най-обичаните филми от последното десетилетие, учудвайки публиката и показвайки на света това, което е възможно с помощта на компютърната анимация. Невероятният успех на Toy Story стимулира евентуална лудост на 3D анимация, която никога не се откъсваше. Форматът остава толкова популярен днес, колкото преди десет години, и изглежда, че не губи пара.

Достатъчно би било за Toy Story да е почивало на техническите лавра, но това не е начинът на Pixar. Започвайки поредица от критични и търговски успехи, Toy Story циментира Pixar като един от водещите разказвачи в индустрията и беше първата стъпка в създаването на най-неподправените записи на историята, издавани някога от модерно студио.

05 от 05

Титаник (1997)

Авторско право © 1997 Paramount Pictures

Бях почти оставил Титаник от списъка, заради страх да не дам на Джеймс Камерън твърде много време в светлината на прожекторите. Мислех си, че Perfect Storm би било интересно, защото симулациите на фотореалния флуид, които се предлагаха, бяха доста авангардни за времето.

Но после си спомних последния половин час на Титаник . Палубата се накланя, корабът се втурва изправен, хвърляйки стотици компютъризирани пътници в ледения Атлантически океан. Още стотици, повечето от които са цифрово изработени, се придържат към парапетите, докато сме лекувани с въздушен изглед, гледащ надолу по дължината на кораба, който не е умрял, докато потъва в морето.

Тази сцена не беше просто острие - това беше икона. Повече хора видяха " Титаник", отколкото всеки друг филм в историята, и въпреки че рекордът му в кабинковия кабинет беше оставен на почивка, продажбите на билети за първи път на " Титаник" дори не бяха подхождани. Перфектната буря вероятно е имала по-напреднала океанска симулация, но в Титаник имаше и CG вода - три години по-рано, имайте предвид.

Вижте последните пет след скока: 10 филма, които революционизираха компютърната графика - част 2