Как да направите успешна макара за демо за 3D изпълнители

Намиране на работа в CG индустрията

Когато търсите работа в индустрията на CG, демонстрационната ви макара е като първото впечатление и интервюто за първи кръг, което се превърна в едно.

Тя трябва да убеди потенциалните работодатели, че имате техническите и художествени пържоли, за да оцелеете в производствена среда, като им покажете, че вашият стил и личност ще бъдат подходящи за фирмената естетика.

Очевидно качеството на твоята работа е най-важното нещо на макарата. Ако имаш достатъчно CG за производство, за да запълниш три минути, вече си вече три четвърти от пътя.

Но дори и да имате страхотна работа, начина, по който го представяте, наистина може да предизвика или да разруши шансовете ви да привлечете вниманието на водещите работодатели. Ето някои съвети за съставянето на демонстрационната макара на убиеца, която ви помага да ви очарова мечтаната работа.

01 от 07

Редактирайте се сами

Лусия Ламбрие / Блейк Гътри

Потенциалните работодатели не искат да видят всеки модел или анимация, които някога сте завършили - те искат да видят най-добрите модели и анимации, които някога сте създали.

Правило на палеца е, че искате вашите парчета да изразяват постоянно ниво на полски и експертен опит. Ако имате парче, което е забележимо изрязване под най-добрата ви работа, имате две възможности:

  1. Оставете го от макарата.
  2. Преработвайте го, докато не достигне.

Ако решите да ремонтирате парче, уверете се, че сте го обесили по правилните причини. Ако изображението е концептуално недостатъчно изградено върху ненатрапчива концепция или дизайн, изхвърлете го. Но ако мислите, че това е хубаво парче, което просто се нуждае от по-добро излъчване , тогава по всякакъв начин, дайте му малко любов!

02 от 07

Влез в Точката

Фантастичните запознанства са хубави, но вашият потенциален работодател е абсурдно зает с развиващи се блъскащи хитове и франчайзи на милиарди долари. Ако настоявате да включите някакъв въведен клип , моля, направете го кратък.

Ако работата ви е толкова добра, не се нуждаете от анимиран 3D текстов ефект, за да я представите - качеството CG се продава.

Вместо да получите фантазия, показвайте вашето име, уеб сайт, имейл адрес и лично лого за няколко секунди. Включете отново информацията в края на макарата, но този път я оставете толкова дълго, колкото смятате, че е необходимо директорите на наематели да свалят информацията (така че да могат да видят повече от работата ви и да се свържат с нас!)

Също така, и това трябва да е безусловно, но не спестете най-доброто за последен. Винаги поставяйте най-добрата си работа първо.

03 от 07

Нека процесът ви се покаже

Веднъж прочетох изявление на директор за наемане, който каза, че най-голямата грешка, която много художници правят с демонстрационната макара, е, че не успяват да дадат представа за вдъхновението, работния процес и процеса.

Ако сте работили от концептуално изкуство, покажете идеята за изкуството. Ако сте толкова горди от основната мрежа, колкото сте последната си скулптура, покажете основната мрежа. Покажете вашите телеграфни кадри. Покажете си текстурата. Не отивайте на борда, но се старайте да включите елегантно колкото е възможно повече информация за работния ви поток.

Също така е най-добрата практика да се осигури проста разбивка с всяко изображение или изстрел. Например, можете да въведете изображение, като изведете следния текст за няколко секунди:

  • "Модел на дракона"
  • Збруш извая от основата на Зсфере
  • Рендериран в Мая + Психически Рей
  • 10 000 квадратчета / 20 000 трис
  • Композиция в NUKE

Ако включвате изображения, завършени като част от екип, също е много важно да посочите кои аспекти от производствения тръбопровод са ваша отговорност.

04 от 07

Представянето има значение

Казах по-рано, че добрата CG трябва да се продава, и това е вярно. Но вие кандидатствате за работа в индустрията на визуалните ефекти, така че външният вид има значение.

Не е нужно представянето да бъде приоритет номер едно, но се уверете, че показвате работата си по начин, който е последователен, естетически приятен и лесен за гледане.

Бъдете наясно с начина, по който редактирате, особено ако правите анимационна макара - работодателите не искат мощен монтаж, който трябва да бъде поставен на пауза на всеки две секунди. Те искат да видят макара, която им казва колкото е възможно повече за вас като художник.

05 от 07

Играйте на вашата специалност

Ако кандидатствате за обща работа, където ще бъдете отговорни за всеки аспект на тръбопровода от концепцията до края на анимацията, можете да направите малко по-малко запаси в тази секция.

Но ако изпращате барабана си до голям играч като Pixar, Dreamworks, ILM или Bioware, ще искате да покажете някаква специалност. Да бъдеш наистина добър в едно нещо е това, което ще те заведе на вратата в голямо студио, защото означава, че ще можеш веднага да добавиш стойност.

Имах достатъчно късмет да присъствам на представяне на ръководител на HR за Dreamworks в Сигграф преди няколко години и тя показа шепа барабани, които в крайна сметка доведоха до работа в студиото. Едната беше макара за моделиране, а в цялата триминутна макара художникът не включи нито една текстура - просто старото затваряне на околната среда прави.

Попитах водещия, ако предпочитат да виждат моделиране на барабаните без никакви повърхности и това беше нейният отговор:

"Моделите, които работят за нас, не рисуват текстури и определено не пишат мрежи за шах. Ако сте наети за моделиране, това е така, защото можете да моделирате".

Препоръчвам ви да вземете тези думи със зърно. Високите студия като Dreamworks са уникални във факта, че разполагат с бюджет, за да наемат специалист за почти всяка роля, но няма да е така навсякъде.

Искате да покажете специалност, но също така искате да покажете, че сте добре закръглени художници с пълното разбиране за тръбопровода CG в неговата цялост.

06 от 07

Пригответе макарата си на работодателя

Назначаващите мениджъри се опитват да видят качеството на твоята работа, но имайте предвид, че в много случаи те също търсят някой, който се вписва добре в техния стил.

Когато развивате макарата си, имайте предвид няколко "мечтани работодатели" и се опитайте да си помислите какви видове парчета ще ви помогнат да си намерите работа там. Например, ако искате да кандидатствате в Epic, вероятно трябва да покажете, че сте използвали Unreal Engine. Ако кандидатствате в Pixar, Dreamworks и т.н., вероятно е добра идея да покажете, че можете да направите стилизиран реализъм.

Качествената работа е качествена работа, но в същото време, ако имаш барабан, изпълнен с пронизителни, пясъчни, хиперреалистични чудовища, вероятно си по-подходящ за място като WETA, ILM или Legacy, отколкото някъде, че само прави анимация с анимационен стил.

Освен това много работодатели имат конкретни изисквания за демонстрационни макари (дължина, формат и т.н.), които са изброени на уебсайта им. Например, на тази страница Pixar изброява единайсет различни неща, които те харесват да видят на демо марионетка. Прекарайте известно време, като размахвате студийни уеб сайтове, за да получите по-добра представа за каква работа да включите.

07 от 07

Късмет!

Търсенето на работа в конкурентна индустрия може да бъде трудна задача, но положително отношение и много упорита работа вървят дълъг път.

Не забравяйте, че ако работите достатъчно добре, в крайна сметка ще стигнете до там, където искате да сте, така че практикувайте, практикувайте, практикувайте и никога не се страхувайте да покажете работата си в онлайн CG общността . Конструктивната критика е най-добрият начин да се подобри!