Майя урок 1.2: Управление на проекти

01 от 05

Създаване на нов проект в Мая

Създайте нов проект в Мая.

Здравейте отново хора! Добре дошли в Урок 1.2, където ще обсъдим управлението на файлове, структурата на проекта и конвенциите за именуване в Мая. Надявам се вече да сте натоварили Мая - ако не, стигнете до нея!

Значението на управлението на файлове:

Както и в повечето софтуерни програми , можете да запишете мая сценария файл на всяко място на твърдия диск на вашия компютър. Файловете сцени на Мая обаче могат да станат доста сложни, като правилното управление на проектите е много важно. За разлика от обикновен документ в Word или PDF, където цялата информация се съхранява в един файл, всяка дадена сцена на Мая може да разчита на десетки отделни директории с източници, за да се покаже и да се изобрази правилно.

Например: Ако работя върху архитектурен интериор, вероятно е моята сцена да включва самия модел на сградата и различни свързани текстови файлове - може би керамичен под, стенен материал, твърда дървесина за шкафове, мрамор или гранит за контра-върхове и т.н. Без подходяща структура на файловете Мая има труден момент да изтегли тези свързани файлове в сцената.

Да разгледаме стъпките, които трябва да бъдат предприети, за да се създаде нов файл на проекта в Мая.

Отидете напред и кликнете върху Файл -> Проект -> Нов, както е показано на изображението по-горе.

02 от 05

Наименуване на вашия проект за маите

Диалогът за нов проект в Мая.
От диалога за нов проект трябва да се вземат две стъпки.
  1. Името на Вашия проект за мая: Кликнете в първата опция, озаглавена Име . Това е стъпка, която е доста самостоятелна, но има няколко съображения, които трябва да бъдат направени.

    Името, което избирате тук, е общо име за целия ви мая проект , а не за индивидуалната сцена, която открихте в Мая. В много случаи проектът ви ще се състои само от една сцена - например, ако работите върху прост модел, като например стол или легло за вашата библиотека с активи, вероятно ще имате само един сценарий.

    Ако обаче работите върху анимиран късометражен филм, това би било много различна история. Вероятно ще имате отделен сценарий за всеки герой във филма, както и отделни сцени за всяка среда. Уверете се, че сте избрали име на проекта, което описва общия ви проект , а не само сцената, в която работите в момента.

    Бележка относно конвенциите за наименуване:

    Когато посочвате вашия проект Maya, не е необходимо да се придържате към някакви стриктни конвенции за именуване. Ако имате име на проект с няколко думи, добре е да използвате интервал между думите. Всяко от следните неща би било приемливо - използвайте всичко, което ви е удобно!

    • Моят фантастичен проект
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    На други места в Мая обаче е важно да използвате последователна и четима схема за именуване без интервали . Когато наименувате обекти от многоъгълник, контроли / шаблони за анимация, камери и материали, обичайната практика е да се използва условна клавиатура с малки букви за основното описание и подчертаване на съответните подробности.

    Например: porscheHeadlight_left и porscheHeadlight_right .

    В действителност схемата за наименуване, която избирате, зависи от вас. Просто се уверете, че имената на обектите ви са последователни, описателни и лесно четими, в случай че някога сте се наложили да преминете от друг модел или сцена на друг изпълнител.

03 от 05

Настройване на стандартната структура на папките

Използване на структурата на папките по подразбиране в сцена на Мая.
  1. Вторият ред на работа в диалога за нов проект се отнася до папката на вашата Maya Project.

    Кликнете върху Използване на стандартните настройки.

    Натискането на този бутон ще накара Мая да създаде папка на проекта на твърдия ви диск, използвайки името, което сте посочили по-рано. В папката на проекта Мая ще създаде няколко директории за съхранение на всички данни, сцени и информация, свързани с вашия проект.

    Ако сте любопитни за местоположението на файловете на проекта Maya в Windows или Mac OSX, типичният път на стандартната инсталация на Maya е както следва:

    Документи -> Мая -> Проекти -> Вашият проект

    Въпреки че Maya обикновено създава 19 директории по подразбиране в папката на проекта, софтуерът извършва по-голямата част от работата на краката, като се уверява, че правилната информация се съхранява в правилните папки. Трябва обаче поне да сте наясно с тези три:

    • Сцени: Това е директорията, където вашите файлове за запис ще бъдат поставени за всички различни сцени в проекта.
    • Изображения: Добро място за съхраняване на всякакви референтни изображения, скици, вдъхновение и т.н. Обикновено се използва за файлове, които са свързани с проекта, но всъщност няма достъп до Мая, когато сцената се изобразява.
    • Sourceimages: Всички текстови файлове трябва да се съхраняват тук, в допълнение към всички други файлове, които Мая пряко препраща към времето на рендериране (като бум карти, нормални карти, частици).

    След като кликнете върху Използване на настройките по подразбиране , кликнете върху Приемане и диалоговият прозорец ще се затвори автоматично.

04 от 05

Определяне на проекта

Задайте проекта, за да се уверите, че Мая съхранява в правилната директория.

ДОБРЕ. Ние сме почти там, само още две бързи стъпки и ще можете да опитате ръката си при някои основни 3D моделиране .

Отидете до менюто на файл и изберете Проект -> Настройка .

Това ще доведе до диалогов прозорец със списък на всички проекти, които понастоящем са в указателя ви. Изберете проекта, върху който работите, и кликнете върху Задаване . Това, което казва на Мая, коя папка на проекта е предназначена за запазване на сценични файлове и къде да търсим текстури, карти с бум и т.н.

Тази стъпка не е строго необходима, ако току-що сте създали нов проект, както имаме. Мая автоматично задава текущия проект, когато се създаде нов. Тази стъпка обаче е от решаващо значение, ако превключвате между проекти, без да създавате нови.

Това е добър навик винаги да настроите проекта си, когато пуснете Мая, освен ако току-що сте създали нов проект

05 от 05

Записване на файла с маите

Изберете името на файла и типа на файла, за да запазите сцената.

Последното нещо, което ще направим, преди да преминем към следващия урок, е да разгледаме как да спасим сцената на Мая.

Отидете в File -> Save Scene As, за да стартирате диалога за запазване.

Има два параметъра, които трябва да напълните, когато използвате командата "Запиши като": име и тип на файла.

  1. Име на файла: Използвайки същите конвенции за именуване, които споменах по-рано, продължете и дайте име на сцената. Нещо като моя Модел ще работи за момента.

    Тъй като Мая, подобно на всеки друг софтуер, не е имунизирана срещу корупцията на данните, обичам да записвам периодични итерации на моите сцени. Така че, вместо да презаписваме сцената ми отново и отново под едно и също име на файла, аз обикновено "спасявам като" итерация, когато стигна до логическо разделение в работния поток. Ако погледнете в една директория на проекта ми, може да видите нещо подобно:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Така че и нататък.

    Използването на този вид детайли е изгодно, защото знаете не само реда, по който са създадени вашите различни сценични файлове, но имате неясна представа каква работа сте направили по време на този период.

    Независимо дали използвате тези подробности в сценичните файлове, това е вашият избор, но ви препоръчвам от време на време да "запазвате". По този начин, ако characterModel_06 стане повреден, винаги сте имали characterModel_05, за да се върнете отново. Гарантирам, че това ще ви спести много болка в някакъв момент от вашата 3D кариера.

  2. Тип на файла: Има два типа мая сценични файлове, а за начинаещи е много важно кой да изберете.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya двоичен (.mb)

    Типът на файла сцена, който използвате, не влияе върху резултата от изображението ви. И двата файла на Maya Ascii и Maya Binary съдържат една и съща информация, единствената разлика е, че бинарните файлове са компресирани в числени стойности (и следователно нечетливи за човешкото око), докато ASCII файловете съдържат оригиналния (четлив) скрипт.

    Предимството на файловете .mb е, че обикновено са по-малки и могат да бъдат прочетени по-бързо от компютъра. Предимството на .ma е, че някой, който е добре запознат с MEL (родния скриптов език на Мая), може да промени сцената на кодово ниво. Някой особено надарен би могъл дори да извлече използваеми части от повреден файл от Maya ASCII, докато с Maya Binary това би било невъзможно.

    Достатъчна теория. Засега просто изберете Maya ASCII и кликнете върху Запиши като . Защото това, което правим, няма причина да се притеснявате за размерите на файловете, а скриптовете на MEL са нещо, което повечето начинаещи не докосват, докато не са малко по-запознати със софтуера.

Това е всичко за този урок. Когато сте готови, продължете към урок 1.3, където ще ви покажем как да поставите някои обекти в сцената!