Необходими ресурси на ZBrush

ZBrush е отличен от кутията, но бих лъгал, ако казах, че няма начин да го направя по-добре. Обществото на ZBrush е изстреляло огромно количество съдържание през годините, което може драстично да подобри вашия скулптурен работен поток и ефективност.

От matcaps, четки, персонализирани потребителски интерфейси, тук са 15 незаменими ресурси на ZBrush:

01 от 15

Център за пилографски изтегляния

ZBrush
Първо най-важното. Ако сте използвали Збруш, е почти невъзможно да не знаете вече за ЗбрушЦентрал, ZClassroom и центъра за изтегляне на Zrush, но смятайте това за напомняне, ако сте го пренебрегнали. Zclassroom се е подобрила значително през последните шест месеца до такава степен, че те са на разположение навсякъде, безплатно или с премия. Тя също е добре организирана в хапчета с големи размери, така че е идеална за изучаване на специфичен инструмент или работен процес. Не го пропускай! Повече ▼ "

02 от 15

Zbro Matcap Sets

Използвах много различни комплекти за сбиване, но Збро постепенно станаха едни от любимите ми скулптурни материали наоколо. Ако отидете в блога на Zbro, ще намерите широка гама от изтегляния на ZMT, включително отличен shader за кожа, полезен силует и богат глинен комплект. Тези материали се чувстват великолепно да извайват навън комплектите Ralph Stumpf Gnomonology (премия), те са едни от най-добрите там. Повече ▼ "

03 от 15

Orb Cracks Brush

Обичам толкова много тази четка. За дълъг и дълъг период от време, стандартът "Дамян" беше ходът на четката за шев / крек / гънки, но Орб е толкова много по-чист. Вместо да се измъквате от геометрията си, Orb използва перфектно оформена алфа заедно с мързелива мишка, за да даде чиста, добре дефинирана линия. Ще откриете употребата на Orb Cracks както в средата, така и в органичното скулптуриране, но тя наистина блести, когато правите стилизирани неща, ла DOTA, Blizzard, Torchlight, Darksiders и т.н. Ако ви интересува как работи четката, Научете се на Vimeo или просто го изтеглете тук. Повече ▼ "

04 от 15

sIBL HDR архив

SIBL не е изключително ресурс на Zbrush - архив от добре заснети HDR изображения може да дойде по-удобно, без значение кой 3D пакет използвате! SIBL осигурява широка гама от качествени HDR, които са идеални за осветление на изображението, карти на околната среда и създаване на светлинни кадри в Zrrush. Направо върху него и вземи репликите на BPR на следващото ниво. Повече ▼ "

05 от 15

xNormal

Ако прекарате известно време в склуптурата в Сбруш, вероятно ще искате в края на краищата да получите вашите модели, текстури и нормални карти в друг пакет в даден момент. Въпреки, че Zbrush предоставя набор от инструменти, вградени в инструменти, които са напълно способни да постигнат това, Xnormals са по-добри и софтуерът се е превърнал в де факто избор за високо полиетиленово → ниско полярно изпичане на карти. Xnormal също така може да извлече голямо разнообразие от допълнителни карти, включително околна оклузия, кухина, кривина, височина и т.н. и т.н. и т.н. Ако искате да станете гейм разработчик, можете също така да изтеглите XNormal веднага - В крайна сметка ще се нуждае от това.

06 от 15

50 безплатни мембрани Алфа печати

Мех четки като това са наистина много лесно да се създаде за себе си (всъщност, може би ще направя урок по това в скоро време!), Но ако работите върху твърда повърхност проект и просто се нуждаят от бързо решение, този набор от 50 меч печати ще ви държат наоколо. Пакетът включва всички видове технически хапчета и ботуши-гайки, болтове, всмукателни клапани, вложки за тръби и т.н. Тези неща са чудесни за извършване на окончателен детайл на модела с твърда повърхност. Повече ▼ "

07 от 15

Маска на Дамир Г. Мартин Алфа

Ако някога сте работили върху рептилиански парче, знаете, че скулптурирането на индивидуалните везни едно по едно просто не е най-добрият начин да се занимавате с нещата. Преди две години Дамир Мартин завърши скулптурен маратон, където извая 55 глави дракон за 30 дни - благодарно за нас, той също публикува своя алфа комплект, пълен с рептилианска кожа и люспи, на Збруш Централ. Използвал съм ги в шепа проекти и те са работили много добре за мен. Вижте ги тук. Повече ▼ "

08 от 15

Органични и каменни алфа пакети

Още алфа, този път за органична и екологична скулптура. Не съм съвсем сигурен къде са били публикувани първоначално, но със сигурност са направили кръга. (редактиране: Те са от София Вале Круз). Повече ▼ "

09 от 15

Популярен интерфейс за потребителски интерфейс от полика

Интерфейсът "Zbrush" е безкрайно приспособим, а фините хора в Polycount са направили доста персонализиране в тази огромна фонова нишка / хранилище. Аз лично не съм объркал твърде много с моя Збруш, но това е нещо, което искам да опознаем скоро - много хора, които съм говорил, казвам, че само няколко интерфейса ощипвам подобри тяхната ефективност много. Има десетки потребителски файлове за изтегляне на потребителски интерфейс в свързаната нишка, така че можете свободно да изпробвате няколко и да видите, ако намерите нещо, което ви харесва! Повече ▼ "

10 от 15

Четки за салфетки на Селви

Четките са доста лично нещо - това, което работи за мен, не е задължително да работи за вас или за някой друг, но те са доста добри, ако сте изваяли много бръчки и гънки. Selwy е невероятно, така че дори да не изтеглите четките, струва си да отидете на неговия сайт, за да видите работата му. Повече ▼ "

11 от 15

Майкъл Дуннам - масивен набор от специални четки

Огромен набор четки от Майкъл Дънам. Намерих, че някои от тях са по-полезни от други, но в тях има някои истински скъпоценни камъни. Повече ▼ "

12 от 15

ZBrushCentral - Вмъкване на хранилището на мрежата

Функцията ZBrush Insert Multi Mesh е невероятно мощна и ефективна, когато става дума за детайлите и украсата на вашата скулптура. В тази нишка в ZBrushCentral има над 15 страници на стойност вмъкни четки за изтегляне. Повече ▼ "

13 от 15

ZBrushCentral - Макап хранилище

Същото като по-горе, с изключение на matcaps вместо да вмъкнете четки! Повече ▼ "

14 от 15

BadKing

BadKing предлага шепа безплатни уроци, както и огромен избор от алфа, четки и вложки.

15 от 15

Следвайте Zbro Z, JMC3D и Ravenslayer2000 в YouTube

Между трите от тях, те са имали тонове от скулпторни излишни часове на разположение, за да гледат, когато сте боли за вдъхновение или просто трябва да убие няколко минути. Установих, че междинни или дори напреднали творци са склонни да печелят повече от тези видове видеоклипове, защото. Ако се интересувате повече от това, не не много отдавна публикувах списък с фантастични канали в YouTube за 3D / цифрови артисти.