1889 - Предстория
- Fusajiro Yamauchi основава Nintendo Koppai - японска компания за игрални карти. По-късно те пускат "Koppai" от името и стават просто известни като Nintendo .
1917
- Братя Едуин Придхам и Питър Л. Дженсън образуват компанията Магнавокс , кръстена на техния възбуждащ високоговорител.
1936
- Jukebox Производител Seeburg Corporation освобождава Seeburg Ray-O-Lite , механична игра, в която играчът стреля по подвижна патица, претендирайки за заглавието на първата аркадна игра с лек пистолет.
1947 - Възрастта на откритието
- Томас Т. Голдсмит младши и Естле Рей Ман разработват първата електронна игра. С помощта на екран с катодна тръба те симулират изстрелване на ракети при цел, поставена на екрана.
1952
- За дисертацията си за взаимодействие от човек до компютър, Александър Санди Дъглас разработва първата компютърна игра на базата на grpahics, плюс разбива земята в изкуствен интелект с играта си OXO (известен още като Noughts and Crosses) . Използвайки EDSAC вакуумно-тръбен компютър, код, написан върху перфокарти и катодна тръба за показване на графиките, играта позволява на играчите да се конкурират с компютър в игра на Tic-Tac-Toe .
1954
- Сервизна и игрова компания (SEGA) е основана и започва да внася машини за пинбол в Япония.
1958
- Като демонстрация за деня на посетителите в Националната лаборатория Brookhaven, ръководителят на отдела за инструменти, Вили Хигинботам, създава "Тенис за двама", игра на двама играчи, състояща се от точка (топката), която се удря напред и назад по линия (мрежа) , Всеки играч използва бутон и бутон, за да обслужва топката и да настрои кой ъгъл да я удари. Управлението изпраща съобщения на компютър, който настройва нивото на качеството на електронния сигнал към осцилоскоп. Сигналът след това разяснява на компютъра какъв ъгъл е, за да се движи топката.
Тенис за двама често се смята за първата видео игра, главно защото тя е първата, която е на разположение за публично гледане.
- Midway Manufacturing Company отваря вратите си за създаване на забавни продукти.
1961-1962
- Компютърни техници на MIT, Стивън "Слъг" Ръсел, Мартин "Шаг" Грац, Уейн Витанен и няколко други сътрудници разработват Spacewar! като демонстрация за новия компютър PDP-1 (Programmed Data Processor-1). Играта за един играч се състои от две космически кораби, известни като "клин" и "молив", които летят около изстрелващи торпеда един към друг. Играта също така разполага с фона на звезди и хипермобил, който записва вашия кораб в друга част на екрана. Хит в компютърната лаборатория, играта скоро ще бъде опакована като демонстрация с бъдещи модели на PDP компютъра. Водещият програмист Стивън получава прякора "slug" от бавните си навици на работа и отнема две години, за да развие играта.
1966-1967
- Защитникът Sanders Associates служител Ралф Баер изобретява видео игра, която да се показва на телевизионен екран. Самата игра се състои от две точки, които се преследват един друг. С намеренията си да развие технологията като инструмент за обучение на военните, правителството продължава да финансира проекта с най-тайнствения етикет The Brown Box Project . Баер и неговият екип създават и игра на тенис за Brown Box.
Ралф Баър продължава да измисля много иновации на пазара на домашни конзоли за видеоигри, както и да измисли електронната игра с памет Симон.
1969
- Rick Blomme изобразява онлайн игрите, когато програмира версията на Spacewar за двама играчи! за PLATO, първата обществена компютърна система за споделяне на времето, която ще бъде дядото на компютърните мрежи и интернет. Над системата PLATO двама играчи могат да се състезават в Spacewar! от отделни компютри.
- Bally Technologies, Inc., която произвежда механични хазартни игри като игрални автомати, купува Midway Manufacturing. Фирмата в крайна сметка ще промени името си на Bally-Midway.