Серия "Мая" - Разгъване на гръцката колона (UV картографиране)

ДОБРЕ. Надяваме се, че всеки можеше да проследи и да измисли колоната си без много проблеми.

Оттук нататък ще започнем да покриваме нова земя и да въведем UVs, техники за текстуриране и основно осветление, за да подобрим настройката за изобразяване, която създадохме в предишния урок .

Когато започнах в 3D, открих, че процесът на UV Mapping е една от най-трудните концепции, за да се преобърне главата ми, затова си помислих, че би било добре да започнем с форма, толкова проста, колкото колона.

Твърдите цилиндри са най-лесната форма, за да създадат добра UV оформление. В крайна сметка нашата цел е да "картографираме" двуизмерно изображение върху повърхността на нашата 3D колона и за да направим това, трябва да изгладим колоната в набор от 2D координати.

Ако се нуждаете от по-задълбочено обяснение на UV картографирането, тук отиваме на по-голяма дълбочина .

Разгъване на цилиндъра

За да можем да приложим фотографска текстура на нашия модел, трябва да изравним модела в набор от UV координати. UV инструментите на Мая се намират в полигонния шелф под менютата " Създаване на UV" и " Редактиране на UV".

Ако отворите менюто за създаване на UV, ще видите, че има четири основни типа UV карти, които Мая може автоматично да създаде: планарни карти, цилиндрични, сферични и автоматични.

В случай на нашата колона, ще използваме инструмента за цилиндрични карти (по очевидни причини.

Изберете цилиндричната част на колоната и отидете на Създаване на UV> Цилиндрична карта, за да създадете карта за вашия модел. Нищо няма видимо да се промени на самия модел, но трябва да се появи манипулатор.

По подразбиране цилиндричният инструмент за картографиране само изобразява половината от цилиндъра, така че двете страни на цилиндъра да се поберат в нашето UV пространство, трябва да направим бърза промяна.

В центъра на цилиндъра трябва да има две червени дръжки върху UV манипулатора. Тези дръжки определят колко от обиколката на цилиндъра ще се побере в 1: 1 UV пространство. Кликнете върху една от червените дръжки и я издърпайте от светлосиния квадрат, докато се съберат двата червени манипулатора.

За да видите как изглежда Вашата UV карта, отидете в Window> UV Texture Editor и изберете цилиндъра.