Как да използвате инструмента за матрици на Мая

Представяне на Lattice Deformer

Инструментът за решетка е един от петте чудесни начина за подобряване на ефективността на моделирането в Autodesk Maya. Не само, че решетките правят възможно да се правят промени в формата на окото с висока разделителна способност, те могат да бъдат използвани за ощипване на пропорциите на модела на персонажа, за добавяне на стилизация към подпирачка или сграда или дори за помощ в началната фаза на блокиране на проекта.

Тъй като функцията на решетката действително е класифицирана като анимационен инструмент в менюто на Мая, начинаещите моделири често я преотстъпват или не осъзнават, че съществуват, когато те действително могат да се възползват значително от използването му.

Решихме да съставим кратък наръчник, който обяснява решетката и показва някои от най-полезните й характеристики:

01 от 03

Основи на решетките

За да намерите функцията за решетка, трябва да влезете в анимационния шелф.

Намерете менюто на модула в горния ляв ъгъл на потребителския интерфейс - по подразбиране разделът за моделиране най-вероятно ще бъде активен. Кликнете върху падащото меню и изберете анимация от списъка.

С активирането на анимационния шелф, ще получите достъп до нов набор от икони и менюта на потребителския интерфейс. За да създадете решетка, изберете обект (или група обекти) и отидете в Анимация → Решетка → Опции.

02 от 03

Пример от практиката: Стилизиране на сграда с решетки

В този пример ще вземем модел на сграда и ще използваме решетка, за да му дадем малко по-анимационен вид.

Самата сграда вече е малко стилизирана, с преувеличени скоби и фантастично-средновековен архитектурен стил, но можем да я прокараме допълнително, като променим силуета и пропорциите. В анимационни среди е доста обичайно художниците да израстват силуетите си със заоблени стени, без покриви и по-големи от живите архитектурни особености.

Тази сграда е била моделирана от множество обекти, но ние искаме да променим формата като цяло, така че преди да направим нещо друго, трябва да изберете цялата сграда и натиснете Ctrl + G, за да групирате заедно обектите, и Modify → Center Pivot to центрирайте опорната точка на групата.

За да бъдем сигурни, ще изтрием и историята на сградата и ще създадем нова "save as" точка преди създаването на решетката.

03 от 03

Анимация с решетки

Решетките в Мая могат да бъдат ключови, което означава, че те могат да бъдат анимирани.

Очевидно е, че има по-добри начини от решетките за изграждане на сложна платформа (например хартия за символи), но ако работите върху сравнително проста анимация, която изисква само основна деформация, решетка със сигурност може да дойде по-удобно.

За да използвате решетка за анимирани деформации, трябва да зададете ключови кадри за CV координатите на отделните решетъчни точки. Създайте решетка и изберете една от точковите дръжки.

В редактора на атрибутите трябва да видите раздел " Автобиографии" под полетата S, T и U Divisions. Кликнете върху този раздел, за да разкриете координатите на x, y и z на избраната точка на решетката - това са атрибутите, които искате да напишете.

В заключение

Надяваме се, че сте взели някои ценни съвети и научихме малко за това как решетката може да усъвършенства вашия работен поток за моделиране в Мая. Решетките нямат смисъл за всяка ситуация - понякога просто трябва да влезете и да се върнете около някои върхове, но със сигурност има време, когато това е абсолютният най-добър инструмент за тази работа.