Nintendo Made Wii U трудно за издатели на трети страни

Nintendo Games продават страхотно на Nintendo конзоли. Защо всеки друг се бори?

Недостигът на игри на трета страна на Wii U не беше нищо ново за Nintendo, чиито конзоли имат репутация като безплодна земя за не-Nintendo заглавия. Твърденията, че слабата поддръжка на Wii U от трети страни е поради лоши продажби или слаб хардуер, винаги изглеждат неточни; Game Cube беше толкова мощен, колкото и конкурентите й, а Wii се продаваха в огромни количества, но и двете бяха с по-малко заглавия от трети страни, отколкото конкурентите им. Трябва да има повече за уравнението.

Разбира се, лошите продажби на Wii U в резултат на некомпетентния маркетинг на Nintendo са част от проблема, както и ужасните решения на издателите на трети страни. Но това е повече от това; Nintendo прави конзоли, които като че ли отхвърлят игри на трети страни като трансплантации на несъответстващи органи. Ето няколко начина, по които Nintendo е създала игрална среда, която не е гостоприемна за игри на трети страни.

Изображение на конзолата за деца

Докато Nintendo би казал, че правят игри, които са забавни за всички възрасти, в популярното въображение, Nintendo е за деца, което ги прави привлекателни за родителите, но по-малко за геймърите, които не са нито едно малко дете, нито се надигат. Концепцията "забавно за всички възрасти" е донякъде рехабилитирана във филма чрез Disney Renaissance и възхода на Pixar, но много геймъри не искат да споделят цялата си геймърска любов с местния първи клас, а Nintendo пазари дори игри с по-широк обжалване главно на деца.

В рамките на детската приятелска ниша, Nintendo е електроцентрала - това е, което захранва 3DS - но това е ниша, върху което се фокусират няколко други издатели. В VGChartz '2013 списък на най-добрите игри, почти всички топ семейство приятелски заглавия бяха Nintendo изключване спортни игри, семейство-приятелски жанр Nintendo игнорира.

Ако не сте Nintendo, вие правите повечето от парите си за игри с повече съдържание за възрастни. Въпреки че Wii беше насочен към casuals (понижавайки стойността на Nintendo с основните геймъри), издателите издадоха няколко основни Wii заглавия като MadWorld , The Conduit 2 и Dead Space: Extraction . Продажбите бяха разочароващи, подсилвайки идеята, надлежно или погрешно, че Nintendophiles не искат такива игри. ,

Това, съчетано с фокуса на Nintendo Wii U върху семейните опори като Марио и Donkey Kong, може би е причината разработчиците често да не могат дори да си представят, че клиентите на Nintendo играят своите игри. Освобождаването на кръв на напоена игра като Grand Theft Auto V на Wii U е подобно на прожекция в Disney World.

Nintendo донесе няколко страхотни игри за възрастни на Wii U like и Xenoblade Chronicles X , но публикуването на една игра за възрастни за всеки 10 детски приятелски заглавия прави малко, за да привлече геймъри, които могат да се удавят в кръвта на други платформи. Не че Nintendo се нуждае от галони от кръв; те просто се нуждаят от повече разнообразие; повече спортове, ролеви игри, стратегически игри. Този сорт може да бъде доставен от трети лица, но Nintendo трябва да поведе по пътя, като направи всичко, което е необходимо, за да привлече големи игри в своята орбита.

Все по-често родителите самите са геймърите, които искат конзола, която те и техните деца могат да се насладят. Това може да затрудни работата на Nintendo.

Отстояване на разработването на технологични стандарти

Nintendo обикновено има разумно основание да се противопостави на приемането на технология, която се развива като индустриален стандарт. Защо да направите HD конзола, когато HD телевизорите са необичайни? Защо да се съсредоточите върху мултиплейър, когато не всичко е толкова голямо? Защо вашата конзола е по-скъпа за малцинство?

След това няколко години се преобръщат, HDTV са често срещани, мултиплейърът онлайн е огромен и Nintendo се опитва да го настигне. Изчаквайки, че нещо несъмнено е необходимо, Nintendo отстъпва предимствата на тези, които разпознават потенциала си рано. Онлайн мултиплейър е добър пример; като го акцентира върху собствените си игри, Nintendo създаде усещане за конзолите на Nintendo като неприятелски за онлайн игра. Дори собствениците на Wii U често купуват игри с тежък онлайн компонент за други платформи.

Свежите идеи, които Nintendo носи на света на игрите, често са иновативни и смели, но идеите, които игнорират, правят компанията стара и стара, като производител на телефони, който казва: "Ротари телефоните са страхотни през 1970 г. и те все още сме наистина се нуждаят през 2010 г. "

Nintendo също така постоянно остана извън графичното състезание и макар че съм съгласен, че графиките за по-късен етап не са необходими , няма значение какво мисля или какво мисли Nintendo за огромния брой геймъри и игри, обсебени от графики журналисти.

След като индустрията приеме стандарта, трудно е за хардуера, който не отговаря на този стандарт. Игрите, разработени за PS4, могат лесно да бъдат пренесени към еднакво мощния XB1, но както при Wii, който може да изпълнява PS3 / 360 игри без много компромиси, Wii U създава бариера за пристанищата. Ако е лесно да се направи игра за две конзоли и по-трудно да се добави към трета конзола, чиито собственици са фантастично безразлични към игрите на трети страни, какъв е смисълът?

Игрите на Nintendo исторически подчертават, че местните мултиплейър играят онлайн и използват графика на карикатурите, които изглеждат добре без графики от висок клас, така че техните конзоли напълно отговарят на това, което искат да направят. Но те често не успяват да отговорят на различните нужди на други разработчици.

Липсват да водят собствения си хардуер

Едно от най-добрите качества на Nintendo е желанието им да мислят извън технологичната кутия. DS, Wii и Wii U въведоха интересни нови интерфейси.

За съжаление, Nintendo понякога няма идеи за техния смел технологичен избор. Например, първата игра, която наистина проучи възможностите на DS, не беше от Nintendo; това беше Magic XY / XX на SEGA . Nintendo направи още една година, за да го настигне.

Nintendo се справи по-добре с Wii, използвайки Wii Sports, за да покаже възможностите на конзолата, но с Wii U, Nintendo още веднъж каза, че има някои технологии, разработчици; направете нещо готино с него.

Nintendo имаше една идея, асинхронен геймплей , но никога дори не се ангажираха с това. По-голямата част от създаването на идеи за други издатели като Ubisoft .

Обща критика е, че Nintendo не успя да направи случай за Wii U с обществеността, но също така не успя да убеди производителите на игри. В идеалния случай те щяха да работят с разработчиците предварително, да получат обратна връзка, да предложат съвети и идеи, да обсъждат идеите си, да приемат външни предложения.

Нещо повече, пускането на конзолата трябваше да предложи широк спектър от вдъхновяващи идеи. Страхотно е да мислите извън кутията, но когато създавате нещо ново, трябва да помогнете на хората да го разберат. Вие не казвате, с горчивите думи на Pete Hines от Bethesda: "Ще направим кутия и така работи и трябва да правите игри за нея".

заключение

Nintendo прави хардуер, който работи много добре за Nintendo, и го продава на тези, които най-много обичат Nintendo игри. Това е система, която ги е направила огромни суми пари. Несъмнено Nintendo може просто да забрави трети страни и да го направи сам , но ако те не се интересуват от тази възможност, може би е време Nintendo да обмисли да стане по-приобщаващо и да преосмисли основно техния подход към хазартния бизнес. За съжаление, има малко индикации, че Nintendo вярва.