Donkey Kong Country се завръща - Wii Game Review

Игра, която те кара да страдаш - и харесваш

Плюсове : Разнообразен геймплей, контрол на място.

Против : Понякога нечовешки трудно.

Трудно е да се повреди платформинг Donkey Kong Country Returns , дори и да не ви харесва, просто защото толкова ясно е точно играта, която се очертава да бъде. Брилянтно проектирана, красиво конструирана и безкрайно творческа, това е любов, изработена игра. Също така е лудо трудно, но е ясно, че това е съзнателен избор на разработчиците и тъй като брутално трудните игри вървят, малцина са толкова добри, че да ви накарат да почувствате, че следващия път ще успеете, дори ако сте се провалили 20 пъти ред.

Основите: Интуитивен 2D платформинг

KDCR е старостепенна 2D платформинг, в която култова маймуна следи банани, откраднати от странни малки маски на Джаджу, които са хипнотизирали горските същества, за да направят своите предложения. За да изтегли бананите, Конг трябва да премине през гористи гори и плажове, изкопани от пирати, да карам мотокари над счупени писти, да летя ракети през много опасности и да се борим с безброй врагове.

Основните положения са прости. Можете да накарате Конг да се движи, да скача, да се изкачва и да пада на земята. Враговете се унищожават, когато се скачат, но ако докоснат Конг, той губи част от слабото си здраве. Конг може да отнеме само два удара, макар че ако успее да намери и да се събере с приятеля си Diddy Kong, той може да вземе два допълнителни удара, а също и да спечели способността да скача по-високо и по-надалеч.

Разработчиците Nintendo и Retro Studios (хората зад серията Metroid Prime ) впечатляващо изграждат тези основни неща. Нови опоненти и други опасности постоянно се въвеждат. Платформите могат да бъдат крехки или наклонени опасно. Изхвърлянето на полюс в земята ще накара една удобна платформа. Колекционерските артикули понякога могат да бъдат хванати само чрез отскачане от враг, докато го унищожавате. Конг ще трябва да скочи през устата на гигантски статуи на маймуни или да скочи от един срутващ мост в друг.

Островът на Конг е разделен на секции, всяка от които съдържа няколко нива. Направете го до края на секцията и ще се изправите пред един или повече хипнотизирани врагове. Още веднъж всяка битка е оригинална и творческа.

Трудността: Ви изпотява

DKCR е невероятно непримирим. Скокът трябва да е прецизен. Решенията трябва да се вземат бързо. Освен ако не сте гений на Donkey Kong, вероятно ще повторите нивото много, много пъти, преди да успеете да го направите докрай.

Обикновено мразя супер тежките игри , но част от гениалността на DKCR е, че вместо да те накараш да преследваш разработчиците и да ги удряш с банани за несправедливостта на играта им, просто си мислиш, че почти го имаш. Играта е много добра, за да стане ясно, че не иска нищо, което не можеш да направиш. Нивата започват разумно. Първо ви се иска да направите нещо, което не е особено трудно няколко пъти. След това нещо малко по-трудно. Тогава нещо малко по-трудно, което те кара да мислиш, мога да направя това. И миналото, че нещо още по-трудно.

Понякога играта изисква повече от това, което изглежда разумно, но винаги знаете, че сте направили нещо почти толкова трудно, колкото това, което трябва да направите сега.

Играта също никога не се чувства като случайно трудно. Понякога играта е трудна, защото контролът не работи добре или има случайни променливи, които разрушават това, което иначе би било перфектно изпълнение, но когато умреш в DKCR (което, много пъти, много пъти), смяташ, че имаш само себе си виновен.

Помощната ръка: Супер Магаре Конг

Разработчиците осъзнават, че са създали нещо невероятно предизвикателно и затова предлагат няколко начина да направят играта по-лесна за управление. Когато пътувате през нива, събирате монети, които могат да бъдат използвани за закупуване на допълнителен живот или допълнително здраве. Също така получавате балони, като събирате банани, които са разпръснати на нива.

Ако сте безнадеждно забити, можете да се обадите в Super Kong, великолепна сребриста котка маймуна, която безупречно ще завърши нивото, отваряйки следващия. Трябва да се провалите няколко пъти на ниво, преди да имате тази възможност, но щом го направите, можете или да гледате Супер Конг, за да научите как да заобиколите препятствие, или просто да му позволите да довърши нивото за вас, за да можете да продължите покрай вашето залепване точка. DKCR иска да ви накара да работите упорито, но не иска да се откажете и да свирите нещо друго. (Уви, в последващите действия, DKCR: Tropical Freeze , разработчиците бяха по-малко внимателни.)

Ако сте в състояние да бриз през всяко ниво, тогава играта предлага допълнителни предизвикателства в начина на колекционерски; букви, изписващи "KONG" и пъзели, които оформят картина. Някои от тях са лесни, докато другите са истинска борба. Супер Конг не се занимава с колекционерските книги, така че сте сами, за да разберете как да получите най-неприятните такива.

Вярата: Страхотна игра, ако се изправите за нея

Макар че много издатели на игри се бориха усилено, за да преместят своите франчайзи в третото измерение (като Sega, което отне повече от десетилетие, за да публикува солидна игра 3D Sonic The Hedgehog ), DKCR е доказателство, че е възможно да се вземе старата 2D платформа и създайте нещо фантастично свежо и вълнуващо. Въпреки че може да се провалите в играта отново и отново, самата игра никога не предприема фалшива стъпка.

Оповестяване: Издателят е предоставил копие за преглед. За повече информация, моля, вижте нашите етични правила.