3D компютърни анимационни книги - теория и практика

10 невероятни книги на 3D компютърна анимация

Едно нещо за анимацията е, че много от същите принципи се прилагат, независимо дали работите традиционно или в 3D. Освен да научим техническите аспекти на вашия софтуер, почти всяко "златно правило" в традиционната анимация се пренася в царството на CG.

В резултат на това само половината от книгите, които сме изброили тук, са специфични за компютърната анимация, а другата половина представят концепции и знания, които могат да се приложат независимо дали работите на хартия или в пиксели.

Независимо дали искате да се специализирате като аниматор на герои или искате да станете пълноправен генератор на CG, да напишете, насочите, моделирате и оживявате свои собствени късометражни филми, ще намерите цялата необходима информация в книгите в този списък :

01 от 10

Комплектът за оцеляване на аниматора

Фабер и Фабер

Ричард Уилямс

Комплектът за оцеляване на Animator е типичният анимационен текст. Ще го видите във всеки списък с "най-добри анимации" в интернет и с основателна причина - Уилямс е изчерпателен и ясен и книгата прави повече, за да демотитира платформата на анимацията, отколкото преди или след обем.

Това не е техническо ръководство, което чете тази книга няма да ви покаже как да зададете ключови кадри или да използвате графичния редактор в Мая, но ще ви даде основание за знания, необходими за създаване на убедителна и забавна анимация. Повече ▼ "

02 от 10

Как да мами в Мая 2012: Инструменти и техники за символична анимация

Ерик Лута и Кени Рой

Как да изневерите е един от текстовете, ако искате курс на катастрофа в техническата страна на 3D анимация. Има подобни книги за 3ds Max, но тъй като Мая е избухлив избор за аниматори на герои, ние включихме това.

За разлика от комплекта за оцеляване на Animator, тази книга се фокусира върху инструментите повече от основата и е предназначена за човек, който вече има основни познания за интерфейса Maya.

Предишната (2010 г.) версия на How to Cheat in Maya все още е на разположение на Amazon, но само купувате стария том, ако все още използвате итерация от софтуера преди 2010 г. - иначе сте по-добре с ревизията. Повече ▼ "

03 от 10

Управление на маите 2012

Тод Паламар и Ерик Келер

Да, овладяването на Мая е включено и в нашия списък за 3D моделиране, но това е така, защото на почти хиляда страници тази книга обхваща почти целия спектър от продукция на CG.

Заедно с това как да мамят в Мая , този текст ще ви каже точно кои инструменти трябва да използвате и кои бутони трябва да натиснете в дадена ситуация. Ако вече знаете Мая, и просто трябва да станете по-ефективен аниматор, да получите Как да мами . Но ако търсите грунд за целия производствен тръбопровод и използвате Мая, няма причина да не имате тази книга във вашата библиотека. Повече ▼ "

04 от 10

Илюзията за живота: Дисни Анимация

Оли Джонстън и Франк Томас

Виждал съм тази книга в сравнение със свещения граал на повече от един път, може би защото е написан от двама мъже, които не са легендарни в областта на анимацията, но също така и защото прозрението и страстта, които са предали на страниците е точно толкова ценна.

Франк и Оли се подхлъзват в много практични неща, но това не е толкова книгата, която ви учи анимация, тъй като тя е тази, която ви вдъхновява да я изпробвате. Това е учебен текст, но и исторически, а авторите ентусиазирано разказват историята на "Дисни Анимация" и какво означава да работи там, докато студиото е на креативен връх.

Има по-добри ресурси за учене на композиция, време, скуош и разтягане, но като цялостна дискусия за изкуството на западната анимация, Илюзията за живота не е равна. Повече ▼ "

05 от 10

Действащи за аниматори

Ед Хъкс

В основата си, аниматорите имат много общо с актьорите, така че не бива да бъде изненада, че едно задълбочено проучване на актьорството може значително да подобри разбирането на аниматора за движение, взаимодействие и изразяване.

Този наскоро обновен скъпоценен камък съчетава практическа актьорска инструкция с сценични аварии от популярни CG филми като Coraline , Up и Kung Fu Panda . Това е страхотна, чудесна книга и по мое мнение не искате да пропуснете. Повече ▼ "

06 от 10

Време за анимация

Джон Халас и Харолд Уитакър

Въпреки че тази книга е написана с традиционни аниматори в ума, това е златна мина, независимо дали сте на ЦС или в CG. Времето може да бъде най-важният аспект на успешната анимация и тази книга ви дава практически ръководства за правилното синхронизиране в обикновени анимирани ситуации (ходене, тежко повдигане, подскачаща топка и т.н.)

Второто издание (публикувано през 2009 г.) бе актуализирано, за да включва информация за 3D работни процеси, което прави още по-добър ресурс. Повече ▼ "

07 от 10

Въвеждане на символна анимация с Blender

Тони Мълън

В нашия списък с книги за моделиращи ние коментирахме колко Blender се е подобрило през последните няколко години и истината е, че Blender е всеобхватният софтуер, който е такъв, няма абсолютно никаква причина финансовото Ви положение да ви държи назад от създаването на изискани произведения на 3D изкуство.

Въвеждането на Animation Character ще ви запознае с Blender 2.5 UI и ще премине през (основно) моделиране, ключови кадри, функционални криви, такелаж и синхронизиране на устните в най-добрия CG пакет с отворен код във Вселената. Повече ▼ "

08 от 10

Спрете да гледате: Моделиране на лице и анимация направено правилно

Джейсън Осипа

Изкуството на моделиране на лицето и анимация е достатъчно уникално от останалата част от тръбопровода, че наистина се нуждае от самостоятелен учебник и в продължение на много години това е окончателното отношение към темата.

Информацията за експресионните библиотеки, лицевата анимация, синхронизирането на устните и скриптовете на Python е отлична. Това също е хубава пътна карта за основна анатомия на лицето, за тези неща книгата определено си заслужава цената на допускането.

Единствената ми оплакване е, че работните процеси за моделиране на Джейсън бързо стават старомодни. Той използва вертикално моделиране за всичко в книгата. Това е добре (дори за предпочитане) за полагане на основна мрежа - това е най-лесният начин да се осигури добра топология и ръб.

Но времето е пари в тази индустрия, а ZBrush / Mudbox може честно да направи процеса на моделиране на лицето / сместа около хиляди пъти по-бързо. Надяваме се, че в близко бъдеще тази книга ще получи актуализация, която отчита дигиталната скулптура в работния процес на анимацията на лицето. Повече ▼ "

09 от 10

Режисура на историята: Професионални техники за разказване на истории и история

Франсис Глебас

Аниматорите - особено независими аниматори - също трябва да бъдат разказвачи. Независимо дали разработвате собствен късометражен филм или просто трябва да знаете как да направите снимка, за да създадете напрежение, драма или хумор, тази книга ще ви предложи нещо.

Дори ако сте аниматор на герои, който никога не възнамерява да насочва кратък, добре е да знаете как и защо са направени творческите решения на твоя режисьор. И ако ти се случи някой с режисьорски стремежи, добре, това е просто един от най-добрите образователни ресурси за визуално разказване на истории. Повече ▼ "

10 от 10

Език на тялото: Разширено триизмерно триизмерно изпълнение

Ерик Алън, Кели Л. Мърдок, Джаред Фонг, Адам Г. Сидуел

Не позволявайте на изкуственото изкуство да ви заблуждава - въпреки че тази книга започва да се развива от години, все още е един от най-задълбочените и полезни ресурси, които се предлагат на триизмерни манипулации.

Като аниматор, не е задължително да учите такелаж, но това не означава, че не трябва. Аниматорите трябва да работят в тясно сътрудничество с техническите директори на героите, за да гарантират, че героите реагират и деформират по начина, по който трябва, а аниматорът, който говори на езика на такелажа, може да комуникира по-успешно с неговия TD.

Разбира се, това вписване се брои двойно, ако сте генератор на CG, или ако работите на студент, където всъщност ще бъдете такелажът на моделите си. Повече ▼ "