01 от 05
Режими за избор
Нека продължим, като обсъдим различните възможности за избор в Мая.
Поставете куб в сцената и кликнете върху нея - краищата на куба ще станат зелени, което показва, че обектът е избран. Този тип селекция се нарича Object Mode .
Мая има няколко допълнителни типа селекция и всеки от тях се използва за различен набор от операции.
За достъп до другите режими на избор на Мая, задръжте курсора на мишката над куба и след това кликнете и задръжте десния бутон на мишката (RMB) .
Ще се появи серия от менюта, разкривайки режимите за избор на компоненти на Мая - най-важното е Face , Edge и Vertex .
В менюто за летене преместете курсора на мишката върху опцията Лице и освободете RMB, за да влезете в режим на избор на лице.
Можете да изберете което и да е лице, като кликнете върху централната му точка и след това да използвате инструментите за манипулатор, които научихме в предишния урок, за да промените формата на модела. Изберете лице и практикувайте движението, мащабирането или завъртането му, както сме направили в примера по-горе.
Същите техники могат да се използват и в режим за избор на ръбове и върхове. Натискането и издърпването на лицата, краищата и върховете вероятно е най-често срещаната функция, която ще извършите в процеса на моделиране , затова започнете да свиквате с него сега!
02 от 05
Избор на основен компонент
Да можеш да се движиш по едно лице или върха е страхотно, но процесът на моделиране ще бъде невероятно досаден, ако всяко действие трябва да се изпълни едно лице едно по едно.
Нека да разгледаме как можем да добавяме или изваждаме от набор от селекции.
Върнете се в режим на избор на лице и вземете лице на вашия полигон куб. Какво правим, ако искаме да се движим повече от едно лице в даден момент?
За да добавите допълнителни компоненти към своя набор за избор, задръжте Shift и кликнете върху лицата, които искате да добавите.
Shift всъщност е превключвател в Maya и ще промени състоянието на избор на всеки компонент. Следователно Shift + Кликването върху неизбрано лице ще го избере, но може да се използва и за отмяна на лицето, което вече е в селекцията за избор.
Опитайте да премахнете избора на лице чрез Shift + Кликване .
03 от 05
Разширени инструменти за подбор
Ето няколко допълнителни техники за подбор, които ще използвате доста често:
- Избор на клетка - Можете да кликнете и да плъзнете правоъгълно селектиране на селекция в изгледа, за да изберете множество лица, ръбове или върхове едновременно.
- Ctrl + Кликнете - Деселектиране. Натискането на Ctrl + е друг начин за изваждане на компонентите от селекцията.
- Shift + Ctrl + Кликнете върху - Добавяне към селекцията. Докато Shift + Click е функция за превключване, Shift + Ctrl + Кликването винаги ще добавя компоненти към селекцията. Това е полезна команда, ако вече сте избрали известен брой лица или върхове и искате да сте сигурни, че няма да десезирате случайно, особено когато използвате селекция от марки.
- Изберете Edge Loop - в режим на ръбове, двойно натискане на ръба автоматично ще изберете целия край на бримката (всички съседни / непрекъснати ръбове).
- Shift +> или Shift + - Повишаване или свиване на селекцията. Най-често използваните в режима на лице, това ще разшири селекцията, така че да включва всички непосредствено близки лица (или да извади външния пръстен).
Това може да изглежда като много, за да влезе, но команди за подбор ще станат втора природа, докато продължавате да прекарвате времето си в Мая. Научете се да използвате команди за пестене на време като увеличаване на селекцията и изберете възможно най-рано крайната линия, тъй като в дългосрочен план те ще ускорят невероятно работата ви.
04 от 05
удвояване
Дублирането на обекти е операция, която ще използвате, през и над и през целия процес на моделиране.
За да дублирате окото , изберете обекта и натиснете Ctrl + D. Това е най-простата форма на дублиране в Мая и прави едно копие на обекта директно върху оригиналния модел .
05 от 05
Създаване на няколко дублирания
Ако се окажете в ситуация, в която трябва да направите няколко дублирания на обект с еднакви разстояния между тях (например стълбове за ограда), можете да използвате командата Maya's Duplicate Special ( Shift + D ).
Изберете обект и натиснете Shift + D, за да го дублирате. Прехвърлете новия обект на няколко единици наляво или надясно и след това повторете командата Shift + D.
Мая ще постави трети обект в сцената, но този път автоматично ще премести новия обект, използвайки същото разстояние, което сте посочили с първото копие. Можете да неколкократно натиснете Shift + D, за да създадете толкова дубликати, колкото е необходимо.
Има опции за разширено дублиране в раздела Редактиране → Дублиране на специални → Опции . Ако трябва да създадете определен брой елементи, с точен превод, завъртане или мащабиране, това е най-добрият вариант.
Дублираните специални могат да се използват и за създаване на копия на обект, което е обсъдено накратко в тази статия , и ще разгледаме по-нататък в следващите уроци.