Въведение в векторната анимация

Векторна анимация е термин, използван за означаване на анимация, в която изкуството или движението се контролира от вектори, а не от пиксели . Векторната анимация често позволява по-чиста и по-гладка анимация, тъй като изображенията се показват и преоразмеряват, като използват математически стойности вместо запаметени пикселни стойности. Една от най-често използваните векторни програми за анимация е Adobe Flash (преди Macromedia Flash). Преди да разберете науката зад векторната анимация, трябва да разберете разликата между двата основни графични вида: растерни и векторни графики.

Въведение в графиката за графики и графики

Много от типовете изображения, с които хората са най-запознати, се състоят от решетка от пиксели, в която всеки пиксел или бит съдържа информация за начина на показване на цвета. JPEG, GIF и BMP изображения, например, са всички пикселни изображения, известни като растерни или графични графики . Следователно тези графични графики имат фиксирана разделителна способност или брой пиксели в мрежата, измерени с пиксели на инч (PPI). Разделителната способност на графиката ограничава размера на графиката, тъй като не може да бъде променяна, без да се губи качеството на изображението. Всеки се е натъкнал на растерна графика, която е издухана, докато не изглежда блокирана или пикселирана.

От друга страна, векторни графики се състоят от пътеки, които се дефинират от начална и крайна точка. Тези пътеки могат да бъдат всичко от линия до серия линии, които създават форма като квадрат или кръг. Въпреки опростената природа на изграждащия блок на вектора, пътищата могат да се използват за създаване на изключително сложни диаграми. Всеки обект от пътя носи свой собствен математически израз, който определя как да се показва обектът. Някои от най-разпространените векторни формати включват AI (Adobe Illustrator), DXF (AutoCAD DXF) и CGM (Computer Graphics Metafile). Векторната графика може да бъде намерена и във форматите EPS (Encapsulated PostScript) и PDF (Portable Document Format).

Най-важната разлика между векторни и графични графики е, че векторни графики са независими от разделителната способност, което означава, че те наистина са мащабируеми. Тъй като векторни графики не се състоят от фиксирана решетка като графична картина, те могат да бъдат преоразмерени, без да се губи качеството на изображението. Това ги прави идеални за разнообразни приложения за графичен дизайн, като например лога, които изискват възможността да бъдат оразмерени за нещо малко като визитна картичка или размерите за нещо толкова голямо, колкото знака на билборд.

Основни векторни анимации

Докато някои векторни редактори (компютърни програми, които съставят и редактират векторни графики) поддържат анимация, най-популярните програми за създаване на анимации, като Adobe Flash, са специално предназначени за тази цел. Докато анимациите могат да включват графична графика, повечето използват само векторна графика, защото както научихме по-рано, те се мащабират по-добре и обикновено поемат по-малко пространство. Тези векторни анимации обикновено имат чист графичен вид в сравнение с техните алтернативи.

В международен план има и други векторни формати и аниматори . Например, EVA (Extended Vector Animation) е уеб базиран векторен файлов формат, популярен в Япония, където EVA Animator е широко използван софтуер. Основната разлика между EVA форматите и другите векторни формати е, че записват само промените във вектора с течение на времето, а не записването на информация за даден кадър. Ева форматите също са склонни да бъдат по-малки от техните алтернативи.