Какви са последиците от изразите?

Изразът After Effects е подобен на линия от компютърен код или скрипт за действие в Flash (сега Adobe Animate.) Подобно на компютърния код или скрипта за действие изразът е някакъв вид формула, която казва на After Effects да направи нещо конкретно. За разлика от скриптовете за действие, обаче, изразите живеят в елементите на атрибутите, като техния мащаб или ротация.

И така, какъв е смисълът да използвате израз? Добре изразите могат да работят по много начини, но двата най-добри примера обаче са да оживи нещо и да засегне анимацията на нещо. Защо да използваме израз, за ​​да анимираме, вместо да използваме ключови кадри?

Пример за това кога и как да използвате изразите

Кажете, че имате топка, която се движи по екрана отляво надясно, но вие също искате тази топка да се разклати. Вместо да влизаме на ръка и да правим това, или да прилагаме някакъв ефект и да му даваме много и много ключови кадри, можем просто да приложим изражение на уиски.

Така че ще имаме само двата ключови кадъра, които ще кажат, че ще се движат отляво надясно, плюс израз, който го кара да се разтресе. Той поддържа нещата хубаво и организирано, както и лесно променящо се. Вместо да се налага да редуцираме стотици ключови кадри, ако искаме нашето увисване да бъде по-крайно, може просто да сменим израза. Затова анимираме обекта си по два начина, като използваме ключови кадри и използваме израз.

Друг често срещан пример за това, как изразите могат да работят в After Effects, е чрез засягане на анимация, без всъщност да я анимират. Можете да напишете израз, който казва, че с течение на времето нашата анимация ще стане по-екстремна или по-малко крайна.

Ако имаме ефект на пулсираща светлина, можем да приложим израз на него, който казва, че нашата анимация играе пулсиращата светлина става все по-драматична, без всъщност да се налага да влизаме и оживяваме, че ефектът се увеличава. Тук ние не оживяваме, използвайки израз, а засягайки анимация с израза.

Нека да направим един прост кикот като пример, за да разберем как работят.

Направих нова композиция в After Effects, която е с дължина 24 кадъра и ще направим скриптовете ни за действие тук. Сега помнете, за разлика от скрипта за действие в Flash (Animate), не можем да добавим Action Scrip към композиция като цяло. Изразите живеят в рамките на елементи в нашата времева линия и в атрибутите на тези елементи. Затова ще трябва да направим нещо, за да приложим този израз.

Нека направим прост квадрат, използвайки твърди вещества. Удари командата Y и си направи прекрасен малък квадрат, направих червен, който е 300 на 300. Сега нека направим прост израз, за ​​да научим как работят.

С моето твърдо избрано аз ще ударя P, за да покажа падащото меню на позиция в моята хронология. Сега, ако щях да оживявам това, щях просто да кликна върху следенето на часовника, за да активирам ключовите кадри, но за да добави израз, аз ще искам да опция или Alt щракнете върху следенето.

Това ще превърне атрибута Position в ново малко падащо меню, като добави израз: Позиция под него. Ще видите отдясно в нашата хронология и ние вече имаме област, която можем да въведем в това, което в момента казва "transform.position"

Това текстово поле тук е мястото, на което изписваме всичките си изрази. Един хубав прост израз е изкривяването, както споменах по-рано, това ще накара обекта ни да се движи леко в нашата анимация.

Изразът на кичура се настройва по следния начин: wiggle (x, y)

Започнете израза, който ще напишем на "wiggle", който казва на After Effects, че използваме духа, последван от стойностите в скобите, които показват на After Effects кога и колко да се разтреперим.

X означава колко пъти в секунда бихте искали After Effects да преместите обекта си, така че ако нашите кадри в секунда са 30, тогава поставянето на 30 инча за стойността на x ще направи, че обектът ни движи на всяка рамка. Поставянето на 15 при 30 кадъра в секунда ще доведе до преместване на всеки друг кадър на обекта ни и т.н.

Стойността Y означава колко искаме обектът да се движи. Така че стойността на Y от 100 ще премести на обекта 100 точки във всяка посока и стойността на Y от 200 ще премести на обекта 200 точки във всяка посока.

Така че завършеното изкривяване ще изглежда по следния начин: въртене (15,250)

Сега ще видим как квадратът ни се клатушка на сцената, когато ударим играта, но изобщо не приложихме ключови кадри. Можем дори да влезем и да направим примера, за който говорих първоначално, и да добавим в ключовите кадри на нашия площад, които се движат от ляво на дясно заедно с нашия израз.

Така че в резюме, изразът After Effects е част от текста, подобно на парче код, приложен към собственост на елемент, който въздейства върху това свойство. Те работят по безброй начини и имат широка гама от приложения, но колкото и да са кодирани, те са фини на правописа и грешки при пунктуация, така че не забравяйте да ги проверите, докато пишете!