Серия "Мая инстр." - Основни настройки за извличане

01 от 05

Да се ​​измъкнем от настройките за настройка по подразбиране на Мая

Майа настройките по подразбиране за изобразяване.

Преди да се впуснем в процеса на текстуриране на гръцката колона, първо трябва да отделим няколко минути и да направим някои основни промени в настройките за манипулиране на Maya / Mental Ray.

Нека да разгледаме къде в момента стоим:

Отидете напред и кликнете върху бутона за рендиране (подчертано по-горе) и ще видите, че настройките по подразбиране за манипулиране в Мая са доста жестоки. Резултатът е неизрязан, с ниска резолюция, а ръбовете са плътен (назъбен), както виждате в примерното изображение.

Чрез конфигурирането на настройките за мания на Мая в този ранен етап, докато вървим през останалата част от процеса, ще можем да генерираме прилични визуализации за визуализация, които да ни помогнат да преценим напредъка си.

02 от 05

Активиране на рентгеновия рентген

Активиране на психическия Рей в Мая.

Създаването на истинско рендериране на качеството на производството изисква сложни техники за осветяване и засенчване, които далеч надхвърлят обхвата на този урок, а просто като превключим от стандартния renderer на Maya в приставката на Maya Mental Ray, правим крачка в правилната посока.

За да активираме "Ментал Рей", трябва да отворим настройките за манипулиране на Мая.

Отворете прозореца → Редактори на изображения → Настройки за възпроизвеждане, за да получите достъп до глобалните рендери.

Използвайте падащото меню, показано в изображението по-горе, за достъп до мисловен рент.

MR идва заедно с Мая, но не винаги се зарежда по подразбиране.

Ако в падащия списък не виждате ментален ренд като опция, отидете в Window → Settings / Preferences → Plugin Manager . Превъртете надолу списъка, докато намерите Mayatomr.mll и кликнете върху квадратчето "Заредени". Затворете мениджъра на приставките.

03 от 05

Настройване на резолюцията и камерата

Уверете се, че сте в раздела " Чести" (все още в прозореца за настройки на рендера) и превъртете надолу, докато видите раздели "Изтриваеми камери" и "Размер на изображението" .

Разделът " Изтриваеми камери" ни позволява да изберем от коя камера искаме да се възпроизведе. Това е удобно, ако работим върху анимационен проект и имаме няколко камери в сцената, но засега ще оставим зададената камера с изглед по подразбиране.

Опциите в раздела Размер на изображението ни позволяват да променим размера, съотношението и резолюцията на нашето изображение.

Можете ръчно да зададете размера на изображението в посочените по-горе полета или да използвате падащото меню Предварителни настройки, за да изберете от списък с общи размери на изображенията. Можете също така да увеличите разделителната способност от 72 на 150 или 300, ако работите върху печатно изображение.

Едно последно нещо, което трябва да сте наясно в раздела "Общ", е раздела " Изход на файл" , който можете да намерите, като превъртите обратно в горната част на прозореца.

Под раздела за изходен файл ще намерите падащо меню, наречено Формат на изображението, където можете да избирате между множество често срещани типове файлове (.jpeg, .png, .tga, .tiff и др.).

04 от 05

Включване на анти-алимиране

Използвайте производствената настройка в раздела за качеството на MR за по-добро изчистване.

Ако си спомняте няколко стъпки, първото изображение, което показахме (използвайки настройките по подразбиране на Мая), имаше неприятно изкривено качество. Това се дължи главно на факта, че анти-псевдонимът е изключен.

Превключете към раздела за качество в глобалните рендери и ще видите, че в момента софтуерът използва предварителната настройка на чернова .

Точно сега най-важните неща са падащото меню " Предварителни настройки за качество" и входните кутии " Мин и Макс" .

Минималните и максималните проби контролират качеството на изчистването на нашата маска. Увеличаването на тези стойности ще помогне на Mental Ray да произведе отенък с ясни, ясни ръбове.

Влезте в менюто " Предварителни настройки за качество " и изберете " Предварително производство" от падащото меню.

Наред с други неща, продуктовата настройка на алармиращото качество на вашия рендер, така че всеки пиксел да бъде пробван поне 1 път и до 16 пъти, ако е необходимо. Производствената настройка включва и проследяване на лъчите и увеличава настройките за качество както за сенките, така и за отраженията, въпреки че това няма да се повтори, докато не започнем процеса на осветяване в по-късен урок.

Има недостатъци при използването на продуктовата настройка - в общи линии е по-малко ефективна от настройката на вашите стойности ръчно, защото използва висококачествени настройки дори когато не са необходими.

В този случай, обаче, нашата сцена е достатъчно проста, че всички ефекти на рендеринг ще бъдат незначителни.

05 от 05

Ревизиран рейз с нови настройки

Ревизираната ренде, с по-високо качество на настройките.

Добре, преди да преминем към следващия урок, върви напред и създай нов рендър на гръцката колона. С подобрените настройки за качество, тя трябва да изглежда нещо като горното.

Въпреки че този резултат далеч не е перфектен, това е огромно подобрение, откъдето сме започнали, и това ще стане по-добро, когато добавим текстури и осветление.

Ако имате проблеми с оформянето на вашето изображение, можете да отидете в Изглед> Настройки на камерата> Решетка за разделителна способност, за да включите наслагване на рамката, за да знаете къде ще бъдат краищата на вашия рендър.

Ще се видим в следващия урок!